
Guides / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles: Tagesrätsel, Wort des Tages, Liga, Clubs und Pass
Alles außerhalb der Insel-Level in Lantern Isles: Worträtsel: das Tagesrätsel und seine Monatstrophäen, das Wort des Tages, das Tagesgeschenk und Lumis Glas, die Wochenliga und Clubs, der monatliche Laternenpass und die vier Feiertags-Events.
Neben den Inseln hat Lantern Isles: Worträtsel ein Rätsel für jeden Tag, eine Liga für jede Woche, einen Pass für jeden Monat und vier Feiertags-Events im Jahr. So funktioniert jedes davon, und das bringt es dir.
Wir entwickeln Lantern Isles, deshalb stammt jede Zahl in diesem Guide direkt aus dem Code des Spiels.
Tagesrätsel
Ein Rätsel pro Tag, gleich für alle, die in deiner Sprache spielen. Der Knopf Täglich auf dem Startbildschirm zeigt das heutige Datum und öffnet den Kalender. Ein gelöster Tag bringt 25 Münzen, 2 Dorfsterne, 15 Pass-Laternen und 10 Ligapunkte.
Verpasste Tage des laufenden Monats kannst du nachholen, die früherer Monate nicht. Löst du jeden Tag eines Monats, gewinnst du die Monatstrophäe und 500 Münzen. Die Trophäen landen im Reiter Trophäen deiner Sammlung.
Wort des Tages
Errate ein häufiges Wort mit fünf Buchstaben in sechs Versuchen. Nach jedem Versuch werden die Buchstaben grün, wenn sie an der richtigen Stelle stehen, gold, wenn sie im Wort vorkommen, aber woanders, und grau, wenn sie nicht im Wort sind. Jeder Versuch muss ein echtes Wort sein.
Das Wort ist an diesem Tag für alle in deiner Sprache gleich, und jede Sprache hat ihr eigenes. Eine richtige Lösung bringt 30 Münzen und 10 Ligapunkte und verlängert deine Wort-des-Tages-Serie, und der Knopf Teilen verschickt dein Ergebnis als farbige Kästchen, ohne das Wort zu verraten.
Tagesgeschenk
Das Tagesgeschenk öffnet sich von selbst bei deinem ersten Besuch des Tages:
| Tag | Belohnung |
|---|---|
| 1 | 25 Münzen |
| 2 | 40 Münzen |
| 3 | 20 Münzen und eine Glühbirne |
| 4 | 60 Münzen |
| 5 | 40 Münzen und ein Blitz |
| 6 | 80 Münzen |
| 7 | 150 Münzen, eine Glühbirne und eine Rakete |
Verpasst du einen Tag, wird die Reihe nie zurückgesetzt; sie geht einfach dort weiter, wo sie stehen geblieben ist.
Lumis Glas
Das Glas füllt sich mit Glühwürmchen, während du weg bist: eines alle 12 Minuten, bis zu 30, nach sechs Stunden ist es also voll. Glühwürmchen, die du in Glühwürmchen-Leveln befreist, kommen auch hinein. Jedes Glühwürmchen ist 2 Münzen wert, ein volles Glas 60, es zweimal am Tag zu leeren ist also eine gute Gewohnheit. Mit eingeschalteten Erinnerungen kann dir das Spiel Bescheid geben, wenn das Glas voll ist; es schickt höchstens eine Erinnerung pro Tag.
Wochenliga
Die Liga läuft von Montag bis Sonntag in einer Gruppe von 30. Punkte sammelst du beim Spielen:
| Was du tust | Punkte |
|---|---|
| Ein Wort im Rätselfeld | 1 |
| Ein Bonuswort | 1 |
| Ein gelöstes Level | 5 |
| Das Tagesrätsel | 10 |
| Das Wort des Tages | 10 |
Am Ende der Woche steigen die besten fünf eine Liga auf und die letzten fünf ab. Es gibt sechs Ligen: Bronze, Silber, Gold, Smaragd, Saphir und Kristall. Münzen nach Platz:
| Platz | Münzen |
|---|---|
| 1. | 300 |
| 2. | 200 |
| 3. | 150 |
| 4. bis 10. | 60 |
| 11. bis 30. | 20 |
Mit Internetverbindung besteht deine Gruppe aus anderen Spielern, und das Spiel füllt freie Plätze auf; offline läuft die Liga auf deinem Handy weiter.
Clubs
Im Reiter Club neben der Liga kannst du einem Club von Spielern beitreten, die in deiner Sprache spielen, oder einen eigenen gründen, mit Name und Wappen aus den Listen des Spiels. Jedes Wort, das ein Mitglied findet, im Rätselfeld oder als Bonuswort, bringt der Wochentruhe des Clubs einen Punkt. Die Truhe hat fünf Stufen, und je höher der Club sie bringt, desto mehr zahlt sie, wenn du die Truhe der Vorwoche öffnest: von 60 Münzen für die erste Stufe bis 1.000 für die fünfte. Clubs brauchen eine Internetverbindung.
Laternenpass
Eine Saison dauert einen Kalendermonat und hat 30 Stufen zu je 60 Laternen. Laternen sammelst du beim Spielen:
| Was du tust | Laternen |
|---|---|
| Ein gelöstes Level | 10 |
| Ein Wächter-Level | 20 |
| Das Tagesrätsel | 15 |
| Ein Bonuswort | 2 |
Jede Stufe hat eine Gratis-Belohnung: Münzen, eine Glühbirne oder einen Blitz. Der Premium-Pass, einmal pro Saison gekauft, fügt jeder Stufe eine zweite, größere Belohnung hinzu, mit je 150 Münzen auf den Stufen 10, 20 und 30. Vier Level, das Tagesrätsel und zehn Bonuswörter pro Tag bringen 75 Laternen, genug für alle 30 Stufen in weniger als vier Wochen. Hol deine Belohnungen vor Monatsende ab, denn am Ersten des Monats beginnt eine neue Saison.
Feiertags-Events
| Event | Wann |
|---|---|
| Kürbisnacht (Halloween) | 15. bis 31. Oktober |
| Weihnachtslichter | 1. Dezember bis 6. Januar |
| Herzensfest (Valentinstag) | 7. bis 14. Februar |
| Ostereiersuche (Ostern) | Die Woche vor Ostersonntag bis Ostermontag |
Während eines Events tragen Startbildschirm, Karte und Lumi den Feiertags-Look, und auf dem Startbildschirm erscheint ein Event-Knopf. Level bringen Event-Marken: 1 pro Level, 3 pro Wächter und 2 pro Tagesrätsel. Mit den Marken deckst du die 12 Felder einer Feiertagspostkarte nacheinander auf, für 3 bis 10 Marken pro Feld und 68 insgesamt. Die fertige Postkarte bringt 500 Münzen.
Fragen zu den täglichen und wöchentlichen Spielen
Wann wechselt das Tagesrätsel?
Um Mitternacht nach der Uhr deines Handys.
Kann ich ein verpasstes Tagesrätsel spielen?
Ja, jeden verpassten Tag des laufenden Monats. Tage früherer Monate kannst du nicht mehr spielen.
Wie steige ich in der Wochenliga auf?
Beende die Woche unter den besten fünf deiner Gruppe von 30. Jedes Wort, jedes Level und jedes Tagesrätsel bringt Punkte, Tagesrätsel und Wort des Tages je 10.
Wann ist das nächste Event in Lantern Isles?
Die Kürbisnacht läuft vom 15. bis 31. Oktober, danach kommen die Weihnachtslichter vom 1. Dezember bis 6. Januar.
Spiel das heutige Rätsel in Lantern Isles: Worträtsel, kostenlos bei Google Play.



