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Lantern Isles : Défi du jour, Mot du jour, ligue, clubs et Pass

Tout ce qui se passe en dehors des niveaux des îles dans Lantern Isles: Jeu de mots : le Défi du jour et ses trophées du mois, le Mot du jour, le Cadeau du jour et le bocal de Lumi, la Ligue de la semaine et les clubs, le Pass Lanterne mensuel et les quatre événements de fête.

En plus des îles, Lantern Isles: Jeu de mots propose une énigme pour chaque jour, une ligue pour chaque semaine, un pass pour chaque mois et quatre événements de fête par an. Voici comment chacun fonctionne et ce qu'il rapporte.

C'est nous qui développons Lantern Isles : chaque chiffre de ce guide vient directement du code du jeu.

Défi du jour

Une énigme par jour, la même pour tous ceux qui jouent dans ta langue. Le bouton Défi de l'écran d'accueil affiche la date du jour et ouvre le calendrier. Un jour réussi rapporte 25 pièces, 2 étoiles du village, 15 lanternes du pass et 10 points de ligue.

Tu peux rattraper les jours manqués du mois en cours, mais pas ceux des mois précédents. Réussis tous les jours d'un mois et tu gagnes le trophée du mois et 500 pièces. Les trophées rejoignent l'onglet Trophées de ta Collection.

Mot du jour

Devine un mot courant de cinq lettres en six essais. Après chaque essai, les lettres deviennent vertes si elles sont bien placées, dorées si elles sont dans le mot mais ailleurs, et grises si elles ne sont pas dans le mot. Chaque essai doit être un vrai mot.

Le mot est le même pour tout le monde dans ta langue ce jour-là, et chaque langue a le sien. Une bonne réponse rapporte 30 pièces et 10 points de ligue et prolonge ta série du Mot du jour, et le bouton Partager envoie ton résultat sous forme de carrés de couleur, sans dévoiler le mot.

Cadeau du jour

Le Cadeau du jour s'ouvre tout seul lors de ta première visite de la journée :

JourRécompense
125 pièces
240 pièces
320 pièces et une ampoule
460 pièces
540 pièces et un éclair
680 pièces
7150 pièces, une ampoule et une fusée

Manquer un jour ne remet jamais la série à zéro : elle reprend simplement là où elle s'était arrêtée.

Le bocal de Lumi

Le bocal se remplit de lucioles pendant ton absence : une toutes les 12 minutes, jusqu'à 30, il est donc plein au bout de six heures. Les lucioles que tu libères dans les niveaux lucioles y vont aussi. Chaque luciole vaut 2 pièces, 60 pour un bocal plein, alors le vider deux fois par jour est une bonne habitude. Avec les rappels activés, le jeu peut te prévenir quand le bocal est plein ; il envoie au plus un rappel par jour.

Ligue de la semaine

La ligue va du lundi au dimanche, dans un groupe de 30. Tu gagnes des points en jouant :

ActionPoints
Un mot de la grille1
Un mot bonus1
Un niveau réussi5
Le Défi du jour10
Le Mot du jour10

En fin de semaine, les cinq premiers montent d'une ligue et les cinq derniers descendent. Il y a six ligues : bronze, argent, or, émeraude, saphir et cristal. Pièces selon la place :

PlacePièces
1re300
2e200
3e150
4e à 10e60
11e à 30e20

Avec une connexion internet, ton groupe est formé d'autres joueurs, et le jeu comble les places vides ; hors ligne, la ligue continue sur ton téléphone.

Les clubs

L'onglet Club, à côté de la ligue, te permet de rejoindre un club de joueurs qui jouent dans ta langue ou d'en fonder un, avec un nom et un emblème tirés des listes du jeu. Chaque mot trouvé par un membre, dans la grille ou comme mot bonus, ajoute un point au coffre de la semaine du club. Le coffre a cinq niveaux, et plus le club le fait monter, plus il rapporte quand tu ouvres le coffre de la semaine précédente : de 60 pièces pour le premier niveau à 1 000 pour le cinquième. Les clubs ont besoin d'une connexion internet.

Pass Lanterne

Une saison dure un mois calendaire et compte 30 paliers de 60 lanternes chacun. Tu gagnes des lanternes en jouant :

ActionLanternes
Un niveau réussi10
Un niveau gardien20
Le Défi du jour15
Un mot bonus2

Chaque palier a une récompense gratuite : des pièces, une ampoule ou un éclair. Le pass premium, acheté une fois par saison, ajoute une deuxième récompense, plus grande, à chaque palier, avec 150 pièces aux paliers 10, 20 et 30. Quatre niveaux, le Défi du jour et dix mots bonus par jour rapportent 75 lanternes, de quoi atteindre les 30 paliers en moins de quatre semaines. Récupère tes récompenses avant la fin du mois, car une nouvelle saison commence le premier du mois.

Événements de fête

ÉvénementQuand
Nuit des citrouilles (Halloween)Du 15 au 31 octobre
Lumières de NoëlDu 1er décembre au 6 janvier
Fête des cœurs (Saint-Valentin)Du 7 au 14 février
Chasse aux œufs (Pâques)De la semaine avant Pâques au lundi de Pâques

Pendant un événement, l'écran d'accueil, la carte et Lumi prennent un air de fête, et un bouton Événement apparaît sur l'écran d'accueil. Les niveaux rapportent des jetons d'événement : 1 par niveau, 3 par gardien et 2 par Défi du jour. Les jetons découvrent une à une les 12 cases d'une carte postale de fête, à 3 à 10 jetons la case et 68 au total. La carte postale terminée rapporte 500 pièces.

Questions sur les jeux du jour et de la semaine

Quand le Défi du jour change-t-il ?

À minuit, selon l'heure de ton téléphone.

Puis-je jouer un Défi du jour manqué ?

Oui, n'importe quel jour manqué du mois en cours. Les jours des mois précédents ne sont plus jouables.

Comment monter dans la Ligue de la semaine ?

Termine parmi les cinq premiers de ton groupe de 30. Chaque mot, niveau et énigme du jour rapporte des points, et le Défi du jour comme le Mot du jour en valent 10 chacun.

Quand a lieu le prochain événement de Lantern Isles ?

La Nuit des citrouilles a lieu du 15 au 31 octobre, puis viennent les Lumières de Noël du 1er décembre au 6 janvier.

Joue l'énigme du jour dans Lantern Isles: Jeu de mots, gratuit sur Google Play.

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Tout ce qu'il faut pour bien commencer Lantern Isles: Jeu de mots : le déroulement d'un niveau, les mots bonus et les combos, l'anneau de lanterne et la série de victoires, les cinq bonus, d'où viennent les pièces, les niveaux spéciaux, les 15 îles et un plan simple pour ta première semaine.

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