
Guías / Lantern Isles: Word Puzzle
Lantern Isles: Desafío diario, Palabra del día, liga, clubes y Pase Farol
Todo lo que hay fuera de los niveles de las islas en Lantern Isles: Juego de letras: el Desafío diario y sus trofeos del mes, la Palabra del día, el Regalo diario y el frasco de Lumi, la Liga semanal y los clubes, el Pase Farol mensual y los cuatro eventos festivos.
Además de las islas, Lantern Isles: Juego de letras tiene un acertijo para cada día, una liga para cada semana, un pase para cada mes y cuatro eventos festivos al año. Así funciona cada uno y esto es lo que da.
Desarrollamos Lantern Isles nosotros, así que cada cifra de esta guía sale directamente del código del juego.
Desafío diario
Un acertijo al día, el mismo para todos los que juegan en tu idioma. El botón Desafío de la pantalla de inicio muestra la fecha de hoy y abre el calendario. Un día resuelto da 25 monedas, 2 estrellas de la aldea, 15 faroles del pase y 10 puntos de liga.
Puedes recuperar los días perdidos del mes en curso, pero no los de meses anteriores. Resuelve todos los días de un mes y ganas el trofeo del mes y 500 monedas. Los trofeos van a la pestaña Trofeos de tu Colección.
Palabra del día
Adivina una palabra común de cinco letras en seis intentos. Tras cada intento, las letras se ponen verdes si están en su sitio, doradas si están en la palabra pero en otro lugar, y grises si no están en la palabra. Cada intento tiene que ser una palabra real.
La palabra es la misma para todos en tu idioma ese día, y cada idioma tiene la suya. Acertar da 30 monedas y 10 puntos de liga y alarga tu racha de la Palabra del día, y el botón Compartir envía tu resultado como cuadrados de colores, sin desvelar la palabra.
Regalo diario
El Regalo diario se abre solo en tu primera visita del día:
| Día | Recompensa |
|---|---|
| 1 | 25 monedas |
| 2 | 40 monedas |
| 3 | 20 monedas y una bombilla |
| 4 | 60 monedas |
| 5 | 40 monedas y un rayo |
| 6 | 80 monedas |
| 7 | 150 monedas, una bombilla y un cohete |
Perderte un día nunca reinicia la serie; simplemente sigue donde se quedó.
El frasco de Lumi
El frasco se llena de luciérnagas mientras no estás: una cada 12 minutos, hasta 30, así que está lleno en seis horas. Las luciérnagas que liberas en los niveles de luciérnagas también van dentro. Cada luciérnaga vale 2 monedas, 60 un frasco lleno, así que vaciarlo dos veces al día es un buen hábito. Con los recordatorios activados, el juego puede avisarte cuando el frasco está lleno; envía como mucho un recordatorio al día.
Liga semanal
La liga va de lunes a domingo, en un grupo de 30. Sumas puntos mientras juegas:
| Qué haces | Puntos |
|---|---|
| Una palabra del crucigrama | 1 |
| Una palabra extra | 1 |
| Un nivel resuelto | 5 |
| El Desafío diario | 10 |
| La Palabra del día | 10 |
Al final de la semana, los cinco primeros suben de liga y los cinco últimos bajan. Hay seis ligas: Bronce, Plata, Oro, Esmeralda, Zafiro y Cristal. Monedas según el puesto:
| Puesto | Monedas |
|---|---|
| 1.º | 300 |
| 2.º | 200 |
| 3.º | 150 |
| 4.º a 10.º | 60 |
| 11.º a 30.º | 20 |
Con conexión a internet, tu grupo lo forman otros jugadores y el juego rellena los huecos libres; sin conexión, la liga sigue funcionando en tu móvil.
Clubes
La pestaña Club, junto a la liga, te deja unirte a un club de jugadores que juegan en tu idioma o fundar el tuyo, con un nombre y un emblema de las listas del juego. Cada palabra que encuentra cualquier miembro, en el crucigrama o como palabra extra, suma un punto al cofre semanal del club. El cofre tiene cinco grados, y cuanto más alto lo lleve el club, más da cuando abres el cofre de la semana anterior: de 60 monedas por el primer grado a 1.000 por el quinto. Los clubes necesitan conexión a internet.
Pase Farol
Una temporada dura un mes natural y tiene 30 niveles del pase de 60 faroles cada uno. Ganas faroles mientras juegas:
| Qué haces | Faroles |
|---|---|
| Un nivel resuelto | 10 |
| Un nivel guardián | 20 |
| El Desafío diario | 15 |
| Una palabra extra | 2 |
Cada nivel del pase tiene una recompensa gratis: monedas, una bombilla o un rayo. El pase premium, que se compra una vez por temporada, añade una segunda recompensa, más grande, en cada nivel del pase, con 150 monedas en los niveles 10, 20 y 30. Cuatro niveles, el Desafío diario y diez palabras extra al día dan 75 faroles, suficiente para los 30 niveles del pase en menos de cuatro semanas. Reclama tus recompensas antes de que acabe el mes, porque el día uno empieza una temporada nueva.
Eventos festivos
| Evento | Cuándo |
|---|---|
| Noche de calabazas (Halloween) | Del 15 al 31 de octubre |
| Luces de Navidad | Del 1 de diciembre al 6 de enero |
| Fiesta de corazones (San Valentín) | Del 7 al 14 de febrero |
| Búsqueda de huevos (Pascua) | La semana antes del Domingo de Pascua hasta el Lunes de Pascua |
Durante un evento, la pantalla de inicio, el mapa y Lumi se visten de fiesta, y aparece un botón Evento en la pantalla de inicio. Los niveles dan fichas del evento: 1 por nivel, 3 por guardián y 2 por Desafío diario. Las fichas destapan una a una las 12 casillas de una postal festiva, a 3 a 10 fichas por casilla y 68 en total. La postal terminada da 500 monedas.
Preguntas sobre los juegos diarios y semanales
¿Cuándo cambia el Desafío diario?
A medianoche, según la hora de tu móvil.
¿Puedo jugar un Desafío diario que me perdí?
Sí, cualquier día perdido del mes en curso. Los días de meses anteriores ya no se pueden jugar.
¿Cómo subo en la Liga semanal?
Termina entre los cinco primeros de tu grupo de 30. Cada palabra, nivel y acertijo diario suma puntos, y el Desafío diario y la Palabra del día valen 10 cada uno.
¿Cuándo es el próximo evento de Lantern Isles?
La Noche de calabazas va del 15 al 31 de octubre, y después llegan las Luces de Navidad, del 1 de diciembre al 6 de enero.
Juega el acertijo de hoy en Lantern Isles: Juego de letras, gratis en Google Play.



