
攻略 / 放置型 RPG
放置遊戲的無盡塔:運作方式與爬得更高的訣竅
為什麼幾乎每款放置 RPG 都有塔、樓層、挑戰次數與每週排名如何運作,以及如何爬得更高,並附上我們兩款放置 RPG 中塔的真實規則。
無盡塔是許多放置 RPG 裡的支線模式:一層層疊起的樓層,每層都比前一層更難,你為了獎勵一路往上爬。塔會考驗隊伍的巔峰戰力,在主線關卡推進變慢時給你新的目標,而且常常附帶與其他玩家比拚的每週排名。
如何爬得更高:在隊伍最強的時候爬(轉生前一刻,而不是轉生後),用完每天的挑戰次數,並把爆發技能留給卡住你的樓層。
為什麼放置遊戲都有塔
- 第二個目標。主線關卡撞牆時,塔讓你的升級有另一個發揮的舞台。
- 巔峰戰力的考驗。塔通常會依你的最佳紀錄調整強度,所以衡量的是隊伍能變得多強,而不是你走了多遠。
- 競爭。每週的爬塔排名讓你不用真正的 PvP,也能和其他玩家比較。
- 定期獎勵。樓層里程碑每週或每季都會發放貨幣和道具。
兩座真實的塔
我們的兩款放置 RPG 都有塔,但規則截然不同:
| 霓虹塔(Idle Ronin) | 無限之塔(Idle Summoner) | |
|---|---|---|
| 解鎖 | 第 15 關 | 每個侵略區域各一座 |
| 樓層 | 300 | 能打穿多少就多少 |
| 挑戰 | 勝利免費;失敗每天 5 張門票 | 每次攀爬 60 秒 |
| 重置 | 每週(週一至週日) | 保存最佳樓層 |
| 獎勵 | 樓層里程碑給鑽石和機體核心 | 每層都給金幣和靈魂 |
| 排名 | Google Play 遊戲的每週排行榜 | 個人最佳紀錄 |
霓虹塔
《Idle Ronin》的塔是每週重新開始的 300 層攀爬。打贏一層是免費的,還會讓你往上走;只有輸掉的戰鬥才會消耗每天 5 張門票中的 1 張。每爬三層,難度就提高一個關卡,樓層獎勵則在你抵達時發放:從第 5 層的 20 顆鑽石,到第 300 層的 1,800 顆鑽石和 60 個機體核心。每週結束時,每週排名會獎勵所有位於第 5 層以上的玩家,從 50 顆鑽石到第一名的 1,000 顆鑽石和 30 個機體核心。
無限之塔
在《Idle Summoner》中,攻下侵略地圖上的一個區域,就會開啟該區域的無限之塔。你有 60 秒可以打穿盡可能多的樓層,每層都能獲得金幣和靈魂,而且會保存你的最佳樓層。每次轉生後變得更強的軍團,會把你推得更高。
在任何放置遊戲的塔中爬得更高
- 在巔峰時爬。在《Idle Ronin》中,塔的樓層強度取決於你至今的最佳關卡,或小隊戰力(取較高者)。剛轉生後你的機體很弱,但最佳關卡不會變,所以要在轉生前爬,而不是轉生後。
- 用完每天的挑戰次數。門票或挑戰次數通常每天恢復,而且不會累積。
- 把爆發技能留給卡住你的樓層。
- 為塔檢查你的隊伍。有些模式獎勵的屬性和主線關卡不同,例如限時攀爬時的純速度。
- 在一週結束前查看排名。在《Idle Ronin》中,打開「排名」分頁時,遊戲會保存你的名次;請在當週最後一次攀爬後打開它。
塔與排名
每週的爬塔排名就像聯賽一樣:每週重新開始、依名次發放獎勵,也讓你在週日晚上前有理由再衝一次。我們的聯賽與排行榜指南說明了這類排名如何建立,以及為什麼許多遊戲會把玩家分成小組。
常見問題
放置遊戲的爬塔模式是什麼?
一連串沒有盡頭的樓層,每層都比前一層更難,你為了獎勵往上爬。許多塔每週重置,並依照玩家爬到的高度排名。
什麼時候該爬塔?
在隊伍最強的時候,通常是轉生前一刻;另外每天都要爬,把挑戰次數用完。
塔的獎勵會重置嗎?
像《Idle Ronin》霓虹塔這樣的每週塔會:攀爬和樓層獎勵每週重新開始,所以你可以再次獲得。
資料來源
- ONI Games 遊戲程式碼:Idle Ronin(LiveOps.cs,霓虹塔)與 Idle Summoner(無限之塔),2026 年 9 月。








