
攻略 / 手機遊戲的運作方式
手機遊戲的體力與能量系統:為什麼存在?
體力、能量、生命與每日挑戰次數會限制你能玩多久。說明設計者為什麼使用它們、什麼時候算公平、什麼時候變成付費牆,以及我們自己的遊戲如何在不用體力的情況下限制遊玩。
體力(能量)系統會限制你能玩多少:每個關卡或每場戰鬥都要消耗體力,而體力會隨時間恢復。遊戲用它來控制內容消耗的速度、讓你之後再回來,以及販售體力補充。它可以是讓遊戲耐玩好幾週的公平方式,也可能是在你玩得正開心時擋住你的一堵牆。
公平嗎?如果不付費的玩家每天都能在合理範圍內想玩多久就玩多久,這個體力系統就是公平的。如果幾分鐘就沒體力了,想繼續只能付費或等好幾個小時,那就是付費牆。
體力系統的種類
| 系統 | 運作方式 | 常見於 |
|---|---|---|
| 體力或能量 | 每個行動消耗點數,點數隨時間恢復 | RPG、劇情遊戲 |
| 生命 | 失敗會扣一條命,生命一條一條恢復 | 益智遊戲 |
| 每日挑戰次數 | 某個模式每天可挑戰的次數固定 | RPG 的支線模式 |
| 鑰匙或門票 | 進入某個模式時消耗的資源 | 副本、爬塔 |
益智遊戲的生命是最廣為人知的形式:關卡失敗就少一條命,然後等它恢復,或向朋友索取。許多熱門益智遊戲都把這變成了標準。
遊戲為什麼使用體力
- 控制節奏。一款有一百小時內容、卻能在一個週末玩完的遊戲,會太快結束;體力能把它拉長。
- 吸引回訪。隨時間恢復的體力,就是之後再打開遊戲的理由。
- 維持平衡。在有排行榜的遊戲中,體力能防止空閒時間最多的玩家領先太多。
- 販售補充。系統越吝嗇,目的就越偏向這一點。
我們的做法:只限制支線模式,不限制主遊戲
我們的放置遊戲在主遊戲中完全不使用體力:《Idle Ronin》的關卡和《Block Brain》的經典模式,你想玩多久都可以。我們限制的是支線模式,以下是確切規則:
- 《Idle Ronin》的霓虹塔:打贏一層是免費的,只有輸掉的戰鬥才會消耗每天 5 張門票中的 1 張。所以實力好的玩家只要一直贏,就能一直往上爬。
- 《Idle Ronin》的副本:三個副本每天各給 2 把鑰匙,商店每天最多再賣 2 把額外鑰匙。副本會自動補滿,額外購買則是我們刻意壓低的。
- 《Block Brain》:沒有生命也沒有體力;當沒有任何方塊能放下時這局就結束,而且你可以馬上開始下一局。
如何看出不公平的體力系統
- 開始玩的頭幾分鐘就沒體力了。
- 體力恢復很慢(一次遊玩要等好幾個小時),而且到處都在賣體力補充。
- 失敗會消耗體力,遊戲又被調整成讓你經常失敗。
- 活動要求的體力比不付費玩家能賺到的還多。
有體力限制的遊戲該怎麼玩
- 在體力滿之前用掉。大多數系統到上限就停止恢復,超出上限的部分就浪費了。
- 用在最有價值的地方,例如活動關卡或每日加成。
- 領取免費的體力補充,來源包括每日獎勵和任務。
- 不要為了過一關而購買體力補充。在大多數遊戲中,這是最不划算的花錢方式。
- 如果喜歡長時間遊玩,選擇主模式沒有體力限制的遊戲。
常見問題
為什麼手機遊戲要有體力?
為了控制內容消耗的速度、讓你之後再回來,以及在許多免費遊戲中販售體力補充。
有沒有不用體力的好玩手機遊戲?
有:大多數放置遊戲、付費遊戲和方塊益智遊戲都沒有體力。我們的放置遊戲也只限制副本和爬塔等支線模式。
值得花錢買體力嗎?
很少值得。體力馬上就會用完,所以花錢只換到幾分鐘的遊戲時間。一次性購買幾乎總是更划算。
資料來源
- ONI Games 程式碼:Idle Ronin(LiveOps.cs:塔樓門票、副本鑰匙)、Block Brain,2026 年 9 月。








