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什麼是 Roguelike?手機上的 Roguelike 與 Roguelite 解說
Roguelike 是以隨機挑戰和永久死亡為特色的遊戲,名稱來自《Rogue》(1980 年)。什麼算是 Roguelike、Roguelite 和類倖存者有何不同,以及 Android 上最好的範例。
Roguelike 是以「挑戰」(run)為核心的遊戲:每次挑戰都會帶你穿過隨機生成的關卡,死掉就要從頭開始。這個名稱來自 1980 年的地城遊戲《Rogue》。如今這個詞涵蓋了一整個遊戲家族,從嚴格的回合制地城探索遊戲,到讓你在挑戰之間保留部分強化的快節奏動作遊戲,後者稱為 Roguelite。
Roguelike 與 Roguelite: 在 Roguelike 中,死亡會讓一切歸零。在 Roguelite 中,部分進度會在挑戰之間保留下來,例如永久強化或已解鎖的角色。手機上大多數的「Roguelike」其實是 Roguelite。
名稱的由來
《Rogue》由加州大學聖塔克魯茲分校的學生 Glenn Wichman 和 Michael Toy 在 1980 年製作。它用文字符號畫出地城,每一局都生成新的地城,角色一死就永遠消失。模仿這套做法的遊戲被稱為「Rogue-like」,這個名稱就此固定下來。
2008 年,開發者在柏林舉行的 International Roguelike Development Conference 上嘗試為這個詞下定義。他們的清單被稱為「柏林詮釋」,列出了隨機生成關卡、永久死亡、在網格上回合制移動、資源管理和探索等要素。很少有現代遊戲能符合全部條件,所以才出現了新的名詞。
Roguelike、Roguelite 與類倖存者
| 類型 | 死亡代表 | 一次挑戰 | Android 上的例子 |
|---|---|---|---|
| 經典 Roguelike | 失去一切 | 很長、回合制 | Shattered Pixel Dungeon |
| Roguelite | 保留部分強化 | 20 到 60 分鐘 | Dead Cells、Slay the Spire、Balatro |
| 類倖存者 | 挑戰之間保留強化 | 15 到 30 分鐘、一波波敵人 | Vampire Survivors、Brotato |
| 手機動作 Roguelite | 保留裝備和等級 | 關卡短、單手操作 | Archero、Soul Knight |
類倖存者是最新的分支:你要對抗一波又一波的敵人,同時讓隨機強化疊成一套流派。《Vampire Survivors》讓這個類型爆紅,隨後有數十款手機遊戲跟進。
為什麼 Roguelike 和手機這麼搭
- 短而完整的挑戰,剛好適合通勤或休息時間。
- 無窮的變化: 隨機關卡和隨機強化讓每次挑戰都不一樣。
- 天生適合離線: 大多數單人 Roguelike 都不需要連線。
- 「再來一局」的魔力: 差一點就贏的挑戰,會讓你想馬上再試一次。
Android 上最好的 Roguelike
| 遊戲 | 類型 | 價格 | 廣告 | 評分 |
|---|---|---|---|---|
| Balatro | 撲克 Roguelite | $9.99 | 無 | 4.70 |
| Slay the Spire | 牌組構築 Roguelite | $9.99 | 無 | 4.35 |
| Dead Cells | 動作 Roguelite | $8.49 | 無 | 4.81 |
| Shattered Pixel Dungeon | 經典 Roguelike | 免費 | 無 | 4.78 |
| Brotato: Premium | 類倖存者 | $4.99 | 無 | 4.82 |
| Vampire Survivors | 類倖存者 | 免費 | 有 | 4.44 |
| Soul Knight | 雙搖桿 Roguelite | 免費 | 有 | 4.60 |
| Crawl Tactics | 帶 Roguelike 挑戰的戰棋,2026 年新作 | $9.99 | 無 | 4.94(100 則評分) |
《Shattered Pixel Dungeon》值得特別一提:一款免費、開源、沒有廣告的經典 Roguelike,從 2014 年更新至今,評分 4.78。更多依類型分類的推薦,請看 2026 年最佳手機遊戲。
Roguelike 與放置遊戲
這兩個類型會互相借用點子。放置遊戲把「挑戰與重來」的概念變成了轉生:你會以更強的狀態重新開始,就像 Roguelite 會保留永久強化一樣。有些遊戲直接把兩者結合,例如帶有 Roguelike 挑戰的放置策略遊戲《Rogue with the Dead》。我們的《Idle Ronin》不是 Roguelike,但它的轉生也是同樣的原理:每一次挑戰都讓下一次更快。請參閱轉生、重生與飛升解說。
常見問題
Roguelike 是什麼意思?
一種關卡隨機生成、死亡是永久的遊戲,每次嘗試都是一次新的挑戰。名稱來自《Rogue》(1980 年)。
Roguelike 和 Roguelite 有什麼差別?
Roguelike 在你死掉時讓一切歸零。Roguelite 則會在挑戰之間保留部分進度,例如永久強化。
《Archero》是 Roguelike 嗎?
它通常被稱為 Roguelite:一次挑戰中的關卡和強化是隨機的,但你的裝備和等級會在挑戰之間保留。
資料來源
- Roguelike,Wikipedia(Rogue、柏林詮釋、Roguelite、類倖存者)。
- 清單中遊戲的 Google Play 商店頁面(美國),2026 年 9 月。








