Vodiči / V zakulisju

Kako smo naše mobilne igre prevedli v 14 jezikov

Kaj je bilo treba, da so naše igre za Android dobile 14 jezikov: kako urejamo datoteke z besedili, zakaj so pravila za množino in pisave pomembni, katere napake v prevodih so se vedno znova vračale, napaka, ki prizadene le telefone v Evropi, in zakaj 14 jezikov pomeni 16 strani v trgovini.

Vseh šest naših iger je v celoti prevedenih v 14 jezikov: angleščino, nemščino, španščino, francoščino, hrvaščino, indonezijščino, italijanščino, japonščino, korejščino, portugalščino, ruščino, slovenščino, turščino in tradicionalno kitajščino. Prve štiri, Idle Ronin, Idle Summoner, Idle AI Factory in Block Brain, imajo skupaj približno 2.100 angleških besedil, od 254 v Block Brainu do 1.253 v Idle Roninu, in vsako je prevedeno 13-krat. Idle Restaurant: Miami in ONI Snakes sta izšli v istih 14 jezikih. Tole je bilo potrebno za to in tole bi naredili znova.

Ena datoteka z besedili na jezik, s kontekstom

Vsaka igra ima eno preprosto besedilno datoteko na jezik. Vnos je izvirna angleška vrstica, označena z @, sledi ji prevod, označen z =, in večina vnosov ima komentar, napisan za prevajalca. To je prva pošast v angleški datoteki igre Idle Summoner:

# monster name with its number in the summon chain (1-55); names appear on small labels

@ {0}. Slime

Ti komentarji so najkoristnejše, kar smo dodali. Angleška datoteka igre Idle Summoner jih ima 156 za 258 besedil. Kdor prevaja in ve, da besedilo stoji na drobni oznaki ali da je {0} število, naredi veliko manj napak kot nekdo, ki ugiba samo iz besed.

Uporaba samega angleškega besedila kot ključa ohranja datoteke berljive, a skriva past. Besedilo, ki je v obeh stolpcih enako, ni samodejno ime, ki mora ostati v angleščini: v igri Idle Ronin se je približno 680 od prvih 1.185 vnosov ujemalo s svojim angleškim besedilom. V angleščini ostanejo le prava lastna imena, imena 19 Varuhov, imena enot in 12 kostumov, in naša skripta za gradnjo zaklene prav te.

Pravila za množino niso neobvezna

Angleščina ima dve obliki: 1 unit, 2 units. Mnogi jeziki jih imajo več, pravila pa se razlikujejo. Naša koda Loc sledi pravilom za množino celih števil iz tabel Unicode CLDR:

JezikiOblike, ki jih uporablja naša koda
Angleščina, nemščina, španščina, italijanščinaone, other
Francoščina, portugalščinaone (0 in 1), other
Hrvaščinaone, few, other
Ruščinaone, few, many
Slovenščinaone, two, few, other
Turščina, indonezijščina, japonščina, korejščina, kitajščinaena sama oblika

Slovenščina je tista, ki preseneti: ima posebno obliko za dva, zato rečemo »2 enoti«, a »5 enot«. Če tvoja koda pozna samo ednino in množino, vsak od teh jezikov nekje prikaže napačno slovnico.

Pisave: črke, ki so neopazno manjkale

Pisava za besedilo v igri Idle Summoner je bila okrnjena kopija pisave Noto Sans KR Black, ki so ji manjkali č, š, ž in ć, zahodnoevropski znaki z naglasi, turške črke in tradicionalna kitajščina. Manjkajoče črke so se bodisi nadomestile s pisavo telefona bodisi se sploh niso prikazale. Pisavo smo znova zgradili z vsemi črkami, ki jih uporabljajo naše tabele, in dodali Noto Sans JP za japonščino ter Noto Sans TC za tradicionalno kitajščino. Oznake v pikselni pisavi igre jo obdržijo le, dokler besedilo zmore s črkami, ki jih ta pisava ima.

Pisave lahko tudi zavajajo. V korejski pisavi igre Idle Ronin je veliki N narisan tako, da se ON in OFF bereta kot »OΠ«. Ta stikala smo zamenjali s korejskima besedama 켜기 in 끄기, ki se tako ali tako bolje bereta.

Napake, ki so se vračale v vsakem jeziku

Ne glede na to, kako se igra prevaja, prvi osnutek le redko pride pripravljen. Naš je v skoraj vsakem jeziku ponavljal isto peščico napak, prav tiste, ki jih je najprej odkril naš lastni pregled slovenskega prevoda:

  • »Particle«, grafična nastavitev, prevedena z besedo iz fizike namesto z »Učinki«.
  • »Stack«, dodatne kopije enote, puščen v angleščini ali preveden kot »kup« namesto »kopije«.
  • Naloga, da premagaš pošast z imenom Treasure Chest, prevedena kot razbijanje skrinj z zakladom.
  • Besedilo, prevedeno v polni dolžini, za vrstice in značke, kamor gresta le ena ali dve besedi.
  • »FIGHT FLOOR {0}« z odvečnim glagolom, zaradi katerega je bil gumb predolg.

Zato smo napisali preverjanje, ki za kateri koli jezik izpiše prav ta besedila, seznam pa predamo, preden se prevajanje začne. Jezika, prevedena s seznamom v roki, nista potrebovala nobenega popravka; jeziki, prevedeni brez njega, pa so jih potrebovali po približno šest.

Preveri zaslone, ne le datotek

Datoteka je lahko popolna, medtem ko zaslon še vedno kaže angleščino. Naš test: preklopi igro na drug jezik, zberi vse vidno besedilo na zaslonu in ga primerjaj z angleško datoteko. Vse, kar je še v angleščini, je oznaka, ki je koda nikoli ne prevede. V igri Idle Ronin je ta pregled našel vedno viden gumb OPEN in gumbe nastavitev, ki so obtičali v jeziku, ki je bil aktiven ob prvem odprtju menija.

Nato preveri, ali gre vse na zaslon pri resnični ločljivosti telefona. Vsak zaslon pogledamo pri 1080 x 2400 v najdaljših jezikih ter v japonščini, korejščini, kitajščini in ruščini, in besedilo raje skrajšamo, kot da bi ga pomanjšali, dokler ga nihče ne more več prebrati.

Vejica, ki v Evropi pokvari shranjene igre

Ena napaka nima nobene zveze z besedami. V igri, ki jo trenutno delamo, shranjena igra števila povezuje z vejicami. Na telefonu, katerega jezik decimalke piše z vejico, kot v velikem delu Evrope, 7392.58 postane 7392,58, odvečna vejica število razdeli na dvoje in vsaka vrednost za njim se zamakne za eno mesto. Pri testiranju v angleščini se to nikoli ne vidi. Rešitev je ena vrstica ob zagonu, ki oblikovanje števil zaklene na invariantno kulturo, in varovalo, da se tudi že pokvarjene shranjene igre še naložijo.

14 jezikov, 16 strani v trgovini

Google Play ima ločene strani za španščino v Španiji in Latinski Ameriki ter za portugalščino na Portugalskem in v Braziliji. V igri imamo en prevod na jezik, besedilo za trgovino pa pišemo posebej za vsak trg, z lastnimi iskalnimi izrazi. To pomeni 16 strani na igro, vsako z lastnim naslovom, kratkim opisom, polnim opisom in posnetki zaslona. Naša spletna stran sledi istemu vzorcu, kako jo gradimo, pa razložimo v ločeni objavi.

Kaj bi naredili znova

  1. Za vsako besedilo napiši komentar s kontekstom.
  2. Lastna imena zakleni v gradnji, ne v glavi prevajalca.
  3. Pravila za množino uvedi, preden pride prvi prevod.
  4. Preveri, ali tvoje pisave vsebujejo vsako črko, ki jo uporabljajo tvoje tabele.
  5. Vodi seznam znanih problematičnih besedil in ga predaj vnaprej.
  6. Preglej zaslone v drugem jeziku in poišči pozabljeno angleščino.
  7. Shranjene podatke zapisuj v invariantni kulturi.
  8. Računaj s 16 stranmi v trgovini, ne s 14.

Želiš videti rezultat? Zamenjaj jezik v igrah Idle Ronin, Idle Summoner, Idle AI Factory, Block Brain, Idle Restaurant: Miami ali ONI Snakes: vsaka od njih govori vseh 14.

Viri

  • Unicode CLDR, Language Plural Rules.
  • Koda iger ONI Games, september 2026: Idle Summoner (Loc.cs, LocFonts.cs, Localization/Summoner/en.txt), Idle Ronin (Localization/Ronin), Idle AI Factory (Localization/AIFactory), Block Brain (Localization/Brain).

Več vodičev

Vsi vodiči
Zakaj smo odstranili vsiljene oglase po bossih

V zakulisju

Zakaj smo odstranili vsiljene oglase po bossih

Kje se oglas pojavi, je pomembnejše od tega, koliko jih je. Zgodba o celozaslonskem oglasu v bojih z bossi v igri Idle Ronin, ki se je dvakrat preselil, preden smo ga izklopili, in pravila za oglase, ki jih zdaj upoštevamo v vseh svojih igrah, s kodo v ozadju.

Preberi vodič →

◆ Več od ONI Games

Več iger

Podrsaj za več

ONI Snakes: Armored Arena
Že na voljo · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Nasprotnim kačam sestreli oklep, zrasti ogromen in zavladaj neonski areni v 11 načinih igre, online in s prijatelji.

Razišči igro →
Idle Ronin: Cyber RPG
Že na voljo · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Stopi v neonsko prihodnost kot zadnji Cyber Ronin. Seci skozi valove robotov, zberi ekipo kiborgov in plezaj po Neonskem stolpu. Tvoje rezilo seka naprej, tudi ko si brez povezave.

Razišči igro →
Idle Summoner: Pixel RPG
Že na voljo · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Prikliči legijo zveri, napadi gradove podzemlja in se vsakič, ko napredek zastane, ponovno rodi še močnejši.

Razišči igro →
Block Brain: Block Puzzle Game
Že na voljo · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Zlagaj pisane kocke, čisti vrstice in nizaj komboje, medtem ko tvoj Možganček raste od drobnega Kalčka do kronanega Genija.

Razišči igro →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Že na voljo · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Vodi tovarno, polno veselih robotov, avtomatiziraj vsako proizvodno linijo in zrasti od majhnega AI laboratorija do baze na Luni.

Razišči igro →
Idle Restaurant: Miami
Že na voljo · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Majhno picerijo na plaži spremeni v neonski imperij restavracij v Miamiju: najemi menedžerje, zberi 20 pravih receptov in služi, ko te ni.

Razišči igro →