공략 가이드 / 방치형 게임

방치형 게임은 왜 이렇게 기분이 좋을까 (그리고 재미가 사라질 때)

알아서 돌아가는 게임을 왜 끊기 어려울까요? 연구자들이 밝혀낸 것, 그 매력 뒤에 있는 디자인 장치, 정직한 것과 그렇지 않은 것, 방치형 게임을 편안하게 즐기는 방법을 설명합니다.

방치형 게임이 기분 좋은 이유는 아주 적은 노력으로 꾸준하고 눈에 보이는 성장을 주고, 내가 게임을 위해 일하는 대신 나를 위해 일하는 게임을 즐기게 해 주기 때문입니다. 연구자들은 이를 위임된 플레이라고 부릅니다. 여기에 디자이너는 다시 돌아오게 만드는 리듬을 더합니다. 오프라인 보상, 매일의 선물, 타이머입니다. 대부분은 해롭지 않은 즐거움이지만, 일부는 원하는 것보다 더 자주 확인하고 더 많이 쓰게 만들도록 설계되어 있습니다.

한마디로: 올라가는 숫자, 플레이 대신 계획하기, 그리고 내가 일상을 보내는 동안에도 이어지는 성장. 같은 기능이 의무로 바뀌면 문제가 됩니다.

연구가 말하는 것

방치형 게임은 생각보다 많이 연구되었습니다.

  • 플레이어는 플레이에서 계획으로 옮겨 간다. CHI 2018 학회를 위해 방치형 게임 66개를 분석한 연구자들은, 이 게임들이 플레이어의 주의를 즉각적인 행동에서 계획으로 옮기며 그 주의를 독특한 방식으로 사용한다는 것을 발견했습니다. 게임이 여러분의 하루에 맞춰 줍니다.
  • 위임된 즐거움은 실재한다. 게임 연구자 Sonia Fizek은 방치형 게임을 상호수동성(interpassivity)으로 설명합니다. 플레이 자체를 게임에 맡겨도 여전히 즐겁습니다. 무언가가 저절로 돌아가는 모습을 보는 것이 즐거운 것과 같습니다.
  • 디자이너는 요구하지 않고 초대하는 세계를 만든다. 2019년 연구자들이 Progress Quest, Kittens Game, Universal Paperclips의 제작자를 포함한 방치형 게임 디자이너 여섯 명을 인터뷰했을 때, 주제 중 하나는 좋은 방치형 게임은 참여를 요구하지 않고 초대한다는 것, 그리고 디자이너들이 플레이어를 아낀다는 것이었습니다.
  • 아늑함은 악용될 수 있다. 2024년 학술지 Replay에 실린 한 논문은 방치형 게임이 아늑한(cozy) 장르에 속하지만, 일부 개발자는 플레이어의 조급함을 이용해 더 빠른 성장을 판다고 주장합니다.

방치형 게임이 이렇게 만족스러운 다섯 가지 이유

1. 눈에 보이는 성장

모든 방치형 게임은 눈에 보이는 성장을 만드는 기계입니다. 올라가는 카운터, 차오르는 막대, 천 단위에서 백만 단위로 뛰어오르는 숫자. 현실의 성장은 느리고 보이지 않지만, 방치형 게임에서는 끊임없이 이어집니다.

2. 놀라운 성장 속도

기하급수적 성장이 마법처럼 느껴지는 것은 우리의 직관이 직선을 기대하기 때문입니다. x2 배율이 이미 거대한 수입을 두 배로 늘리면, 들인 노력에 비해 터무니없이 큰 승리처럼 느껴집니다. 가이드 방치형 게임의 숫자는 왜 이렇게 클까에서 그 속도를 보여 드립니다.

3. 서두를 필요 없는 결정

방치형 게임은 제한 시간이 없는 전략 게임입니다. 다음 업그레이드나 프레스티지의 적절한 타이밍을 원하는 만큼 고민할 수 있고, 좋은 결정 하나가 몇 시간 동안 효과를 냅니다.

4. 돌아온 것에 대한 보상

오프라인 수입은 여러분의 부재를 기다리고 있는 선물로 바꿔 줍니다. 하룻밤 자고 게임을 열어 여덟 시간 분의 성장을 받는 순간은 이 장르 최고의 순간 중 하나입니다.

5. 발견

최고의 방치형 게임은 계속해서 새로운 층을 드러냅니다. 새로운 화폐, 새로운 건물, 첫 번째 게임 뒤에 숨어 있던 완전히 새로운 게임. Antimatter Dimensions와 A Dark Room이 바로 이것으로 유명합니다.

안에서 본 디자인 장치

저희는 방치형 게임을 만들기 때문에 어떤 기능이 여러분을 다시 불러오기 위해 존재하는지 말씀드릴 수 있습니다. 저희도 그런 기능을 만들기 때문입니다.

기능여러분에게 주는 것게임에 주는 것
오프라인 한도자리를 비운 동안의 보상돌아오는 빈도를 정함: Idle Ronin은 8시간, Idle Summoner는 24시간
일일 출석 보상매일 무료 재화매일의 습관을 만듦
타이머 상자몇 시간마다 선물들를 이유를 줌. Idle Ronin에는 4시간마다 하나
알림보상을 알려 줌다시 불러옴
기간 한정 제안할인구매 결정을 재촉함

이 기능들 중 어느 것도 그 자체로 나쁘지는 않습니다. 선을 넘는 것은 놓치는 것이 손해처럼 느껴질 때, 계속 확인해야만 게임이 돌아갈 때, 제안이 끝없이 이어질 때입니다. 저희가 스스로 절제하려는 부분도 여기입니다. Idle Ronin의 출석 달력은 하루를 놓쳐도 초기화되지 않고, 게임은 강제 전면 광고를 전혀 보여 주지 않습니다. 배너와 직접 골라서 보는 영상만 있습니다.

방치형 게임이 재미없어질 때

이런 신호를 살펴보세요.

  • 하고 싶어서가 아니라 의무감으로 게임을 연다.
  • 폰을 집어 드는 때를 알림이 정한다.
  • 기다림을 없애려고 자주 돈을 쓴다.
  • 구매 직후에만 게임이 즐겁다.
  • 주로 연속 기록을 끊지 않으려고 계속한다.

방치형 게임을 편안하게 즐기려면

  1. 알림을 끄세요. 방치형 게임은 여러분을 기다리도록 만들어졌습니다. 알림은 필요 없습니다.
  2. 오프라인 한도에 맞춰 접속하세요. 한도가 8시간이라면 아침과 저녁이면 충분합니다.
  3. 한도가 길고 보상이 초기화되지 않는 게임을 고르세요. 그런 게임은 여러분의 시간을 존중합니다.
  4. Google Play에서 지출 예산을 정하거나 구매할 때마다 승인을 요구하도록 설정하세요. 인앱 구매 차단 방법을 참고하세요.
  5. 놓아주세요. 방치형 게임은 내려놓을 수 있도록 만들어졌습니다. 더 이상 재미없다면 삭제하는 것도 훌륭한 마무리입니다.

자주 묻는 질문

방치형 게임은 중독성이 있나요?

몰입하게 하고 다시 돌아오도록 설계되어 있어서, 그만두기 어려워하는 사람도 있습니다. 대부분의 플레이어에게는 편안한 습관입니다. 부담이 된다면 위의 방법이 도움이 됩니다.

방치형 게임에 좋은 점이 있나요?

많은 플레이어가 짧은 휴식 시간에 긴장을 풀려고 합니다. 계획하는 능력과 숫자 감각도 길러 줍니다. 특히 증분형 게임은 기하급수적 성장을 배우는 작은 수업입니다.

왜 자꾸 방치형 게임을 확인하게 될까요?

열 때마다 게임이 무언가를 주기 때문입니다. 오프라인 수입, 상자, 일일 보상. 일부러 그렇게 만든 것입니다. 긴 오프라인 한도와 꺼 둔 알림이 이 루프를 끊어 줍니다.

출처

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