
攻略 / 放置遊戲
放置遊戲為什麼讓人這麼舒服(以及何時不再好玩)
為什麼會自己玩的遊戲這麼難放下:研究者的發現、這股吸引力背後的設計手法、哪些誠實哪些不誠實,以及如何讓放置遊戲保持輕鬆。
放置遊戲讓人舒服,是因為它只要極少的力氣就能給你穩定、看得見的進步,讓你享受一款為你工作的遊戲,而不是你為它工作。研究者把這稱為「委託式遊玩」。在這之上,設計師還加入讓你一再回來的節奏:離線獎勵、每日禮物和計時器。大部分是無害的樂趣;但有一部分是設計來讓你比自己想要的更常查看、花更多錢。
簡單來說:不斷上升的數字、用規劃取代操作,以及在你過自己生活時仍持續的進度。同樣的功能一旦變成義務,就會成為問題。
研究怎麼說
放置遊戲被研究的程度比你想的還多:
- 玩家從遊玩轉向規劃。為 CHI 2018 研討會分析 66 款放置遊戲的研究者發現,這類遊戲會把玩家的注意力從當下的操作轉移到規劃上,並以不尋常的方式運用玩家的注意力。遊戲會配合你的一天。
- 委託的樂趣是真實的。遊戲研究者 Sonia Fizek 用「互被動性」(interpassivity)來描述放置遊戲:你把遊玩本身交給遊戲,卻仍然樂在其中,就像我們喜歡看著某個東西自己運轉一樣。
- 設計師打造邀請而非強迫的世界。2019 年研究者訪談了六位放置遊戲設計師,其中包括《Progress Quest》、《Kittens Game》和《Universal Paperclips》的作者;其中一個主題是,好的放置遊戲會邀請你參與而不強迫,而設計師們也很在乎自己的玩家。
- 療癒感可能被利用。2024 年刊登在期刊《Replay》上的一篇文章主張,放置遊戲屬於療癒(cozy)類型,但有些開發者會利用玩家的不耐煩來販售更快的進度。
讓放置遊戲如此滿足的五個原因
1. 看得見的進步
每款放置遊戲都是一台製造看得見進步的機器:不斷增加的計數器、逐漸填滿的進度條、從幾千跳到幾百萬的數字。現實生活中的進步緩慢又看不見;在放置遊戲裡,進步從不間斷。
2. 驚人的成長
指數成長之所以像魔法,是因為我們的直覺預期的是直線。當 x2 倍率讓本來就很龐大的收入再翻倍時,感覺就像一場與付出不成比例的勝利。我們的指南放置遊戲為什麼用巨大的數字展示了它成長得有多快。
3. 不必著急的決定
放置遊戲是沒有計時器的策略遊戲。你可以慢慢思考下一次升級,或什麼時候該聲望重置,而一個好決定能持續帶來好幾個小時的收益。
4. 回來就有獎勵
離線收益把你的不在變成一份等著你的禮物。睡一晚後打開遊戲,收下八個小時的進度,是這個類型最棒的時刻之一。
5. 探索發現
最好的放置遊戲會不斷揭露新的層次:新的貨幣、新的建築,甚至藏在第一款遊戲後面的一整款新遊戲。《Antimatter Dimensions》和《A Dark Room》就以此聞名。
從內部看設計的鉤子
我們自己就在做放置遊戲,所以可以告訴你哪些功能是為了讓你回來而存在,因為我們也在打造它們:
| 功能 | 對你的好處 | 對遊戲的作用 |
|---|---|---|
| 離線上限 | 你不在時也有收益 | 決定你多久回來一次:Idle Ronin 是 8 小時,Idle Summoner 是 24 小時 |
| 每日登入獎勵 | 每天的免費貨幣 | 養成每日習慣 |
| 計時寶箱 | 每隔幾小時一份禮物 | 給你一個上線的理由;Idle Ronin 每 4 小時一個 |
| 通知 | 提醒你領獎勵 | 把你拉回遊戲 |
| 限時優惠 | 折扣 | 催促你做出購買決定 |
這些功能本身都不是壞事。當錯過讓人覺得是損失、當遊戲只有在你一直查看時才能運作,或當優惠永遠不停時,它們就越界了。這也是我們努力克制的地方:《Idle Ronin》的登入日曆就算你錯過一天也不會重置,遊戲也完全不顯示強制插頁式廣告,只有橫幅廣告和你自己選擇要看的影片。
放置遊戲什麼時候不再好玩
留意這些跡象:
- 你打開遊戲是出於義務,而不是因為想玩。
- 由通知決定你什麼時候拿起手機。
- 你常常花錢來消除等待時間。
- 遊戲只有在剛購買完時才好玩。
- 你繼續玩主要是為了不讓連續紀錄中斷。
如何讓放置遊戲保持輕鬆
- 關閉通知。放置遊戲本來就是設計來等你的;你不需要提醒。
- 配合離線上限安排上線時間。上限是 8 小時的話,早晚各一次就夠了。
- 選擇上限長、獎勵不會重置的遊戲。這樣的遊戲尊重你的時間。
- 在 Google Play 設定消費預算,或要求每次購買都需要核准。請看如何封鎖應用程式內購。
- 放手。放置遊戲本來就是設計來可以放下的。如果不再好玩,解除安裝也是一個完全體面的結局。
常見問題
放置遊戲會讓人上癮嗎?
它們被設計成讓人投入、讓你一再回來,有些人會很難停下來。對大多數玩家來說,這是一種放鬆的習慣。如果哪款遊戲變成負擔,上面的建議會有幫助。
放置遊戲有什麼好處嗎?
很多玩家用它們在短暫休息時放鬆。它們也會獎勵規劃能力和數字感:尤其是增量遊戲,簡直是指數成長的小小課程。
為什麼我一直忍不住查看放置遊戲?
因為每次打開,遊戲都會給你一些東西:離線收益、寶箱、每日獎勵。這是刻意設計的。較長的離線上限加上關閉通知,就能打破這個循環。
資料來源
- Alharthi et al., Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, CHI 2018.
- Sonia Fizek, Interpassivity and the Joy of Delegated Play in Idle Games, ToDiGRA, 2018.
- Spiel et al., 「It Started as a Joke」: On the Design of Idle Games, CHI PLAY 2019.
- Justin Buergi, Idle Games: A Cozy Genre Turned Exploitative, Replay, 2024.
- ONI Games 遊戲程式碼(離線上限、登入日曆、廣告),2026 年 9 月。








