攻略 / 放置遊戲

放置遊戲的歷史:從《Progress Quest》到 2026 年

一個嘲諷角色扮演遊戲的玩笑,如何變成手機上最大的類型之一:《Progress Quest》、《Cow Clicker》、《Cookie Clicker》、手機熱潮,一直到 2026 年的放置遊戲,年份都經過來源查證。

放置遊戲是從玩笑開始的。第一款放置遊戲《Progress Quest》(2002 年)透過自己玩自己來嘲諷角色扮演遊戲。《Cow Clicker》(2010 年)則把社群遊戲簡化成一次點擊來諷刺它們。接著在 2013 年,一個晚上寫成的《Cookie Clicker》在幾小時內吸引了 5 萬名玩家,一個類型就此誕生。此後放置遊戲從瀏覽器轉移到手機,有些作品的安裝次數已經超過一億。

一行看懂年表: 2002 年《Progress Quest》、2010 年《Cow Clicker》、2013 年《Candy Box!》、《A Dark Room》和《Cookie Clicker》、2014 年《Clicker Heroes》和《AdVenture Capitalist》、2015 年起的手機放置熱潮、2016 年起的英雄收集遊戲,之後每年都有數百款新的放置遊戲。

從 2002 年的《Progress Quest》到 2026 年的放置遊戲年表
從 2002 年的《Progress Quest》到 2026 年的放置遊戲年表

2002 年:自己玩自己的《Progress Quest》

Eric Fredricksen 在 2002 年推出《Progress Quest》,作為《EverQuest》等線上角色扮演遊戲的惡搞。你建立一個角色,之後遊戲就自己進行:進度條填滿、角色升級、找到戰利品,全都不需要你。它嘲諷的是角色扮演遊戲有多少時間只是在看數字上升,通常被視為第一款放置遊戲。

2010 年:諷刺社群遊戲的《Cow Clicker》

2010 年 7 月,遊戲設計師 Ian Bogost 在 Facebook 上推出《Cow Clicker》。點一下牛之後,除非付錢或找朋友幫忙,否則要等六個小時才能再點。Bogost 做這款遊戲,是為了諷刺當時的社群遊戲及其付費和社交壓力機制。但仍有很多人認真地玩,這正說明了那些機制為什麼有效。

2013 年:增量遊戲起飛的一年

2013 年的三款瀏覽器遊戲定義了這個類型:

  • 《Candy Box!》,作者 aniwey(2013 年 4 月):一款 ASCII 圖像的角色扮演遊戲,從一個糖果計數器開始,逐漸展開成一場冒險。《Candy Box 2》在同年 10 月推出。
  • 《A Dark Room》,作者 Michael Townsend(2013 年 6 月):一款從寒冷房間裡的一堆火開始的文字遊戲。由 Amir Rajan 製作的 iOS 版在 2014 年 4 月登上 App Store 遊戲排行榜第一名。
  • 《Cookie Clicker》,作者 Julien「Orteil」Thiennot(2013 年 8 月 8 日):一個晚上寫成,幾小時內吸引了 5 萬名玩家,並在那年 8 月創下單日 150 萬次造訪的高峰。

《Cookie Clicker》把玩笑變成了公式:點擊、購買會替你點擊的建築、升級,再為了 heavenly chips 重置。Wikipedia 的總結很簡單:增量遊戲在它於 2013 年成功之後開始流行。

2014 到 2015 年:轉生和離線收益成為標準

下一波浪潮加入了如今每款放置遊戲都有的系統。Playsaurus 的《Clicker Heroes》(2014 年 8 月推出瀏覽器版,2015 年 8 月推出手機版)是手機轉生系統的早期先驅之一。Hyper Hippo 的《AdVenture Capitalist》(2014 年 5 月推出瀏覽器版,2014 年 12 月推出 Android 版)讓離線收益普及:即使關掉遊戲,你的事業也會繼續賺錢。《Clicker Heroes》在 2015 年 5 月登上 Steam,兩款遊戲至今都還在 Google Play 上。

2016 到 2019 年:手機放置熱潮

手機證明是放置遊戲的完美歸宿:隨時帶在身上,玩一下就能放下。如今 Google Play 上最大的放置遊戲都來自這個時期。《Idle Miner Tycoon》(2016 年 6 月)後來突破了 1 億次安裝。《Egg, Inc.》(2016 年 7 月)、《Tap Titans 2》(2016 年 12 月)和《Idle Heroes》(2016 年)也各自超過 1,000 萬。

英雄收集遊戲用轉蛋召喚把放置循環帶進了角色扮演遊戲,《AFK Arena》更讓「AFK」成為一個類型名稱。同一時間,深度的瀏覽器增量遊戲也來到了 Android:2017 年的《Kittens Game》和《Universal Paperclips》,以及 2019 年的《Antimatter Dimensions》。

2018 到 2019 年:研究者開始關注

放置遊戲變得夠嚴肅,值得研究了。2018 年,研究人員在為 CHI 研討會撰寫的〈Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games〉中分析了 66 款放置遊戲,Sonia Fizek 則把它們描述為「委託式遊玩」。2019 年,一個團隊訪問了六位放置遊戲設計師,包括《Progress Quest》、《Cow Clicker》、《Kittens Game》、《Tap Titans》和《Universal Paperclips》的作者。他們的論文標題道出了一切的起點:「It Started as a Joke」。

2020 到 2023 年:這個類型擴散到各處

2020 年代初期,放置機制進入了各種題材:《Idle Slayer》和《Cell to Singularity》(2020 年)、《IdleOn》(2020 年)、《Legend of Slime》(2022 年)。《Cookie Clicker》本身在 2020 年 10 月登上 Android,2021 年 9 月登上 Steam,並在上市後不久於 Steam 上突破 6 萬名同時在線玩家。《Melvor Idle》則把《RuneScape》式的技能練習做成了放置遊戲。

2024 到 2026 年:擁擠但仍在成長的類型

放置遊戲如今是 Android 上最大的休閒類型之一。在我們針對 Google Play 上 847 款放置遊戲的研究中,現有放置遊戲以 2024 年推出的最多(131 款),到 2026 年 9 月又多了 100 款。《Cookie Clicker》在 2025 年 5 月登上 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。新的熱門作品仍然能夠突圍:2025 年 3 月推出的《Kingshot》已經名列安裝次數前十的放置遊戲。

這也是我們加入的時期。2026 年 9 月,我們在 Google Play 推出了《Idle Ronin》、《Idle Summoner》和《Idle AI Factory》:一款賽博龐克放置 RPG、一款像素放置 RPG,以及一款放置工廠大亨。接著推出的是我們的第四款放置遊戲,餐廳大亨《Idle Restaurant: Miami》。

改變了什麼,又有什麼不變

  • 玩笑變成了手藝。 《Progress Quest》嘲諷會自己玩的遊戲;如今設計師圍繞這個概念打造出完整的經濟系統。
  • 離線進度成為核心。 《AdVenture Capitalist》普及的做法,現在幾乎每款放置遊戲都有。
  • 商業模式改變了。 瀏覽器上的放置遊戲大多免費又簡單;手機上的則加入了廣告、內購和通行證。我們的研究發現其中 88% 有廣告,95% 有內購。
  • 樂趣始終如一。 不斷上升的數字、有意義的選擇,以及在你過生活時仍持續的進度。

常見問題

第一款放置遊戲是哪一款?

Eric Fredricksen 在 2002 年推出的《Progress Quest》通常被視為第一款放置遊戲。

《Cookie Clicker》是什麼時候推出的?

瀏覽器版在 2013 年 8 月 8 日推出。官方 Android 版在 2020 年 10 月 5 日推出,Steam 版則在 2021 年 9 月 1 日推出。

為什麼放置遊戲在手機上這麼受歡迎?

因為它符合人們使用手機的方式:一天多次短暫遊玩,中間進度也持續累積。我們的為什麼放置遊戲讓人欲罷不能指南有更深入的說明。

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