
Hướng dẫn / Game idle
Lịch sử game idle: từ Progress Quest đến năm 2026
Từ một trò đùa về game nhập vai đến thể loại lớn trên điện thoại: Progress Quest, Cow Clicker, Cookie Clicker, làn sóng di động và năm 2026, có dẫn nguồn.
Game idle khởi đầu như những trò đùa. Game đầu tiên, Progress Quest (2002), chế giễu game nhập vai bằng cách tự chơi. Cow Clicker (2010) chế giễu game mạng xã hội bằng cách thu gọn chúng thành một cú nhấp chuột duy nhất. Rồi năm 2013, Cookie Clicker, được viết trong một buổi tối, đạt 50.000 người chơi chỉ trong vài giờ, và một thể loại ra đời. Từ đó, game idle chuyển từ trình duyệt sang điện thoại, nơi một số game đã vượt một trăm triệu lượt cài.
Dòng thời gian trong một dòng: Progress Quest 2002, Cow Clicker 2010, Candy Box!, A Dark Room và Cookie Clicker 2013, Clicker Heroes và AdVenture Capitalist 2014, làn sóng game idle di động từ 2015, game sưu tầm anh hùng từ 2016, và hàng trăm game idle mới mỗi năm kể từ đó.

2002: Progress Quest, game tự chơi
Eric Fredricksen phát hành Progress Quest năm 2002 như một bản nhại EverQuest và các game nhập vai trực tuyến khác. Bạn tạo một nhân vật, và từ đó game tự chơi: các thanh tiến độ đầy dần, nhân vật lên cấp và tìm được chiến lợi phẩm, tất cả mà không cần bạn. Đó là một trò đùa về việc phần lớn một game nhập vai chỉ là ngồi nhìn những con số tăng lên, và nó thường được coi là game idle đầu tiên.
2010: Cow Clicker, lời châm biếm game mạng xã hội
Tháng 7 năm 2010, nhà thiết kế game Ian Bogost phát hành Cow Clicker trên Facebook. Bạn nhấp vào một con bò, rồi phải chờ sáu giờ mới được nhấp tiếp, trừ khi bạn trả tiền hoặc nhờ bạn bè. Bogost làm nó như một lời châm biếm các game mạng xã hội thời đó cùng cơ chế kiếm tiền và áp lực xã hội của chúng. Dù vậy, nhiều người vẫn chơi nó thật lòng, điều đó nói lên rất nhiều về lý do các cơ chế ấy hiệu quả.
2013: năm game incremental bùng nổ
Ba game trình duyệt năm 2013 đã định hình thể loại:
- Candy Box! của aniwey (tháng 4 năm 2013): một game nhập vai đồ họa ASCII bắt đầu bằng một bộ đếm kẹo rồi mở ra thành cả một cuộc phiêu lưu. Candy Box 2 ra mắt tiếp vào tháng 10.
- A Dark Room của Michael Townsend (tháng 6 năm 2013): một game chữ bắt đầu với một đống lửa trong căn phòng lạnh lẽo. Phiên bản iOS của Amir Rajan đứng đầu bảng xếp hạng game của App Store vào tháng 4 năm 2014.
- Cookie Clicker của Julien “Orteil” Thiennot (ngày 8 tháng 8 năm 2013): được viết trong một buổi tối duy nhất, nó đạt 50.000 người chơi trong vài giờ và đạt đỉnh 1,5 triệu lượt truy cập trong một ngày của tháng 8 năm đó.
Cookie Clicker biến trò đùa thành một khuôn mẫu: nhấp, mua công trình nhấp thay bạn, nâng cấp, và đặt lại để lấy heavenly chip. Wikipedia nói đơn giản: game incremental trở nên phổ biến vào năm 2013 sau thành công của nó.
2014 đến 2015: prestige và thu nhập offline trở nên phổ biến
Làn sóng tiếp theo thêm vào những hệ thống mà mọi game idle giờ đều có. Clicker Heroes của Playsaurus (tháng 8 năm 2014 trên trình duyệt, tháng 8 năm 2015 trên điện thoại) là một trong những game tiên phong đưa prestige lên di động. AdVenture Capitalist của Hyper Hippo (tháng 5 năm 2014 trên trình duyệt, tháng 12 năm 2014 trên Android) phổ biến thu nhập offline: cơ ngơi của bạn tiếp tục kiếm tiền khi game đã đóng. Clicker Heroes lên Steam vào tháng 5 năm 2015, và cả hai game vẫn có trên Google Play đến ngày nay.
2016 đến 2019: làn sóng game idle di động
Điện thoại hóa ra là ngôi nhà hoàn hảo cho game idle: luôn bên bạn, chơi trong những lượt ngắn. Những game idle lớn nhất trên Google Play ngày nay ra đời trong giai đoạn này. Idle Miner Tycoon (tháng 6 năm 2016) từ đó đã vượt 100 triệu lượt cài. Egg, Inc. (tháng 7 năm 2016), Tap Titans 2 (tháng 12 năm 2016) và Idle Heroes (2016) đều có hơn 10 triệu.
Game sưu tầm anh hùng đưa vòng lặp idle vào game nhập vai với triệu hồi gacha, và AFK Arena biến “AFK” thành một nhãn thể loại. Trong khi đó, những game incremental trình duyệt có chiều sâu cũng lên Android: Kittens Game và Universal Paperclips năm 2017, Antimatter Dimensions năm 2019.
2018 đến 2019: giới nghiên cứu chú ý
Game idle trở nên đủ nghiêm túc để được nghiên cứu. Năm 2018, các nhà nghiên cứu phân tích 66 game idle cho hội nghị CHI trong bài “Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games”, và Sonia Fizek mô tả chúng là lối chơi ủy thác. Năm 2019, một nhóm phỏng vấn sáu nhà thiết kế game idle, trong đó có những người làm ra Progress Quest, Cow Clicker, Kittens Game, Tap Titans và Universal Paperclips. Tên bài báo của họ nói lên tất cả đã bắt đầu như thế nào: “It Started as a Joke” (nó khởi đầu như một trò đùa).
2020 đến 2023: thể loại lan ra khắp nơi
Đầu thập niên 2020 đưa cơ chế idle vào mọi chủ đề: Idle Slayer và Cell to Singularity (2020), IdleOn (2020), Legend of Slime (2022). Bản thân Cookie Clicker lên Android vào tháng 10 năm 2020 và lên Steam vào tháng 9 năm 2021, nơi nó vượt 60.000 người chơi cùng lúc ngay sau khi phát hành. Melvor Idle biến lối luyện kỹ năng kiểu RuneScape thành một game idle.
2024 đến 2026: một thể loại đông đúc, vẫn đang lớn
Game idle giờ là một trong những thể loại casual lớn nhất trên Android. Trong nghiên cứu 847 game idle trên Google Play của chúng tôi, số game idle hiện nay ra mắt năm 2024 (131) nhiều hơn bất kỳ năm nào khác, và thêm 100 game nữa đã xuất hiện tính đến tháng 9 năm 2026. Cookie Clicker lên PlayStation, Xbox và Nintendo Switch vào tháng 5 năm 2025. Những bản hit mới vẫn xuất hiện: Kingshot, phát hành tháng 3 năm 2025, đã là một trong mười game idle được cài nhiều nhất.
Đó cũng là giai đoạn chúng tôi tham gia. Chúng tôi phát hành Idle Ronin, Idle Summoner và Idle AI Factory trên Google Play vào tháng 9 năm 2026: một game nhập vai idle cyberpunk, một game nhập vai idle pixel art và một game tycoon nhà máy idle. Game idle thứ tư của chúng tôi, game tycoon nhà hàng Idle Restaurant: Miami, ra mắt tiếp theo.
Điều gì đã thay đổi, và điều gì không
- Trò đùa trở thành một nghề. Progress Quest chế giễu những game tự chơi; ngày nay các nhà thiết kế xây cả nền kinh tế quanh ý tưởng đó.
- Tiến độ offline trở thành cốt lõi. Thứ mà AdVenture Capitalist phổ biến giờ có trong gần như mọi game idle.
- Mô hình kinh doanh thay đổi. Game idle trình duyệt phần lớn miễn phí và đơn giản; game di động thêm quảng cáo, giao dịch mua và pass. Nghiên cứu của chúng tôi thấy quảng cáo trong 88% và giao dịch mua trong 95% số game.
- Niềm vui vẫn như cũ. Những con số tăng lên, những quyết định có ý nghĩa, và tiến độ tiếp diễn trong khi bạn sống cuộc sống của mình.
Câu hỏi thường gặp
Game idle đầu tiên là game nào?
Progress Quest, do Eric Fredricksen phát hành năm 2002, thường được coi là game idle đầu tiên.
Cookie Clicker ra mắt khi nào?
Ngày 8 tháng 8 năm 2013 trên trình duyệt. Phiên bản Android chính thức ra mắt ngày 5 tháng 10 năm 2020, và phiên bản Steam ngày 1 tháng 9 năm 2021.
Vì sao game idle phổ biến trên điện thoại đến vậy?
Chúng hợp với cách người ta dùng điện thoại: những lượt ngắn, nhiều lần mỗi ngày, với tiến độ tiếp diễn ở giữa. Hướng dẫn vì sao game idle mang lại cảm giác dễ chịu của chúng tôi đi sâu hơn.
Nguồn
- Wikipedia: Incremental game, Progress Quest, Cow Clicker, Candy Box!, A Dark Room, Cookie Clicker, Clicker Heroes, AdVenture Capitalist.
- Alharthi và cộng sự, Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, CHI 2018.
- Spiel và cộng sự, “It Started as a Joke”: On the Design of Idle Games, CHI PLAY 2019.
- Ngày phát hành và số lượt cài trên Google Play (Mỹ), tháng 9 năm 2026.








