
Guias / Jogos idle
A história dos jogos idle: de Progress Quest a 2026
Como uma piada sobre jogos de RPG se tornou um dos maiores géneros no telemóvel: Progress Quest, Cow Clicker, Cookie Clicker, o boom no telemóvel e os jogos idle de 2026, com datas confirmadas nas fontes.
Os jogos idle começaram como piadas. O primeiro, Progress Quest (2002), gozava com os RPG jogando sozinho. Cow Clicker (2010) gozava com os jogos sociais reduzindo-os a um único clique. Depois, em 2013, Cookie Clicker, escrito numa só noite, chegou aos 50.000 jogadores em poucas horas, e nasceu um género. Desde então, os jogos idle passaram do navegador para o telemóvel, onde alguns já passam as cem milhões de transferências.
A cronologia numa linha: Progress Quest 2002, Cow Clicker 2010, Candy Box!, A Dark Room e Cookie Clicker 2013, Clicker Heroes e AdVenture Capitalist 2014, o boom do idle no telemóvel a partir de 2015, os colecionadores de heróis a partir de 2016 e centenas de novos jogos idle por ano desde então.

2002: Progress Quest, o jogo que joga sozinho
Eric Fredricksen lançou Progress Quest em 2002 como paródia de EverQuest e de outros RPG online. Crias uma personagem e, a partir daí, o jogo joga sozinho: as barras de progresso enchem-se, a personagem sobe de nível e encontra despojos, tudo sem ti. Era uma piada sobre quanto de um RPG é só ver números a subir, e costuma ser considerado o primeiro jogo idle.
2010: Cow Clicker, uma sátira aos jogos sociais
Em julho de 2010, o designer de jogos Ian Bogost lançou Cow Clicker no Facebook. Clicavas numa vaca e depois tinhas de esperar seis horas para voltar a clicar, a não ser que pagasses ou pedisses ajuda a amigos. Bogost criou-o como sátira aos jogos sociais da época e às suas mecânicas de monetização e pressão social. Mesmo assim, muita gente jogou-o a sério, o que diz muito sobre a razão de essas mecânicas funcionarem.
2013: o ano em que os jogos incrementais descolaram
Três jogos de navegador de 2013 definiram o género:
- Candy Box!, de aniwey (abril de 2013): um RPG em arte ASCII que começa com um contador de doces e se desdobra numa aventura. Candy Box 2 chegou em outubro.
- A Dark Room, de Michael Townsend (junho de 2013): um jogo de texto que começa com uma fogueira num quarto frio. A versão para iOS, de Amir Rajan, chegou ao topo da tabela de jogos da App Store em abril de 2014.
- Cookie Clicker, de Julien «Orteil» Thiennot (8 de agosto de 2013): escrito numa só noite, chegou aos 50.000 jogadores em poucas horas e teve um pico de 1,5 milhões de visitas num dia nesse mês de agosto.
Cookie Clicker transformou a piada num modelo: clicar, comprar edifícios que clicam por ti, melhorar e recomeçar em troca de heavenly chips. A Wikipédia resume-o de forma simples: os jogos incrementais ganharam popularidade em 2013 depois do seu sucesso.
De 2014 a 2015: o prestígio e os ganhos offline tornam-se comuns
A vaga seguinte trouxe os sistemas que todos os jogos idle têm hoje. Clicker Heroes, da Playsaurus (agosto de 2014 no navegador, agosto de 2015 no telemóvel), foi um dos pioneiros do prestígio no telemóvel. AdVenture Capitalist, da Hyper Hippo (maio de 2014 no navegador, dezembro de 2014 no Android), popularizou os ganhos offline: os teus negócios continuavam a ganhar com o jogo fechado. Clicker Heroes chegou ao Steam em maio de 2015, e os dois jogos continuam no Google Play ainda hoje.
De 2016 a 2019: o boom do idle no telemóvel
O telemóvel revelou-se a casa perfeita para os jogos idle: sempre contigo e jogado em sessões curtas. Os maiores jogos idle do Google Play são desta época. Idle Miner Tycoon (junho de 2016) já passou os 100 milhões de transferências. Egg, Inc. (julho de 2016), Tap Titans 2 (dezembro de 2016) e Idle Heroes (2016) passam cada um dos 10 milhões.
Os colecionadores de heróis levaram o ciclo idle aos RPG com a invocação gacha, e AFK Arena fez de «AFK» uma etiqueta de género. Entretanto, os incrementais profundos do navegador também chegaram ao Android: Kittens Game e Universal Paperclips em 2017, Antimatter Dimensions em 2019.
De 2018 a 2019: os investigadores tomam nota
Os jogos idle tornaram-se suficientemente sérios para serem estudados. Em 2018, investigadores analisaram 66 jogos idle para a conferência CHI em «Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games», e Sonia Fizek descreveu-os como jogo delegado. Em 2019, uma equipa entrevistou seis designers de jogos idle, incluindo os criadores de Progress Quest, Cow Clicker, Kittens Game, Tap Titans e Universal Paperclips. O título do artigo diz como tudo começou: «It Started as a Joke».
De 2020 a 2023: o género espalha-se por todo o lado
O início dos anos 2020 levou as mecânicas idle a todos os temas: Idle Slayer e Cell to Singularity (2020), IdleOn (2020), Legend of Slime (2022). O próprio Cookie Clicker chegou ao Android em outubro de 2020 e ao Steam em setembro de 2021, onde passou os 60.000 jogadores em simultâneo pouco depois do lançamento. Melvor Idle transformou o treino de competências ao estilo de RuneScape num jogo idle.
De 2024 a 2026: um género cheio que continua a crescer
Os jogos idle são hoje um dos maiores géneros casuais do Android. No nosso estudo de 847 jogos idle no Google Play, dos jogos idle atuais saíram mais em 2024 (131) do que em qualquer outro ano, e mais 100 tinham chegado até setembro de 2026. Cookie Clicker chegou à PlayStation, à Xbox e à Nintendo Switch em maio de 2025. Continuam a surgir novos êxitos: Kingshot, lançado em março de 2025, já está entre os dez jogos idle mais instalados.
É também a época em que chegámos. Lançámos Idle Ronin, Idle Summoner e Idle AI Factory no Google Play em setembro de 2026: um RPG idle cyberpunk, um RPG idle em pixel art e um tycoon idle de fábrica. O nosso quarto jogo idle, o tycoon de restaurantes Idle Restaurant: Miami, veio a seguir.
O que mudou e o que não mudou
- A piada tornou-se ofício. Progress Quest gozava com jogos que jogam sozinhos; hoje os designers constroem economias inteiras à volta dessa ideia.
- O progresso offline passou a ser o centro. O que AdVenture Capitalist popularizou está hoje em quase todos os jogos idle.
- Os modelos de negócio mudaram. Os jogos idle de navegador eram sobretudo gratuitos e simples; os de telemóvel acrescentaram anúncios, compras e passes. O nosso estudo encontrou anúncios em 88% e compras em 95% deles.
- O prazer continua o mesmo. Números a subir, escolhas que contam e progresso enquanto vives a tua vida.
Perguntas frequentes
Qual foi o primeiro jogo idle?
Progress Quest, lançado por Eric Fredricksen em 2002, costuma ser considerado o primeiro jogo idle.
Quando saiu Cookie Clicker?
A 8 de agosto de 2013, no navegador. A versão oficial para Android chegou a 5 de outubro de 2020, e a do Steam a 1 de setembro de 2021.
Porque é que os jogos idle são tão populares no telemóvel?
Encaixam na forma como as pessoas usam o telemóvel: sessões curtas, várias vezes por dia, com progresso pelo meio. O nosso guia sobre porque é que os jogos idle sabem tão bem aprofunda o tema.
Fontes
- Wikipédia: Incremental game, Progress Quest, Cow Clicker, Candy Box!, A Dark Room, Cookie Clicker, Clicker Heroes, AdVenture Capitalist.
- Alharthi et al., Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, CHI 2018.
- Spiel et al., «It Started as a Joke»: On the Design of Idle Games, CHI PLAY 2019.
- Datas de lançamento e transferências no Google Play (EUA), setembro de 2026.








