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A história dos jogos idle: de Progress Quest a 2026
Como uma piada sobre jogos de RPG virou um dos maiores gêneros do celular: Progress Quest, Cow Clicker, Cookie Clicker, o boom no celular e os jogos idle de 2026, com datas conferidas nas fontes.
Os jogos idle começaram como piadas. O primeiro, Progress Quest (2002), zombava dos RPGs jogando sozinho. Cow Clicker (2010) zombava dos jogos sociais reduzindo-os a um único clique. Depois, em 2013, Cookie Clicker, escrito em uma única noite, chegou a 50.000 jogadores em poucas horas, e nasceu um gênero. Desde então os jogos idle passaram do navegador para o celular, onde alguns já passam de cem milhões de downloads.
A linha do tempo em uma linha: Progress Quest 2002, Cow Clicker 2010, Candy Box!, A Dark Room e Cookie Clicker 2013, Clicker Heroes e AdVenture Capitalist 2014, o boom do idle no celular a partir de 2015, os colecionadores de heróis a partir de 2016 e centenas de novos jogos idle por ano desde então.

2002: Progress Quest, o jogo que joga sozinho
Eric Fredricksen lançou Progress Quest em 2002 como paródia de EverQuest e outros RPGs online. Você cria um personagem e, a partir daí, o jogo joga sozinho: as barras de progresso enchem, o personagem sobe de nível e encontra itens, tudo sem você. Era uma piada sobre quanto de um RPG é só ver números subindo, e costuma ser considerado o primeiro jogo idle.
2010: Cow Clicker, uma sátira dos jogos sociais
Em julho de 2010, o designer de jogos Ian Bogost lançou Cow Clicker no Facebook. Você clicava em uma vaca e depois precisava esperar seis horas para clicar de novo, a não ser que pagasse ou pedisse ajuda aos amigos. Bogost o criou como sátira dos jogos sociais da época e das suas mecânicas de monetização e pressão social. Mesmo assim, muita gente jogou a sério, o que diz muito sobre por que essas mecânicas funcionavam.
2013: o ano em que os jogos incrementais decolaram
Três jogos de navegador de 2013 definiram o gênero:
- Candy Box!, de aniwey (abril de 2013): um RPG em arte ASCII que começa com um contador de doces e se desdobra em uma aventura. Candy Box 2 veio em outubro.
- A Dark Room, de Michael Townsend (junho de 2013): um jogo de texto que começa com uma fogueira em um quarto frio. A versão para iOS, de Amir Rajan, chegou ao topo da parada de jogos da App Store em abril de 2014.
- Cookie Clicker, de Julien «Orteil» Thiennot (8 de agosto de 2013): escrito em uma única noite, chegou a 50.000 jogadores em poucas horas e teve um pico de 1,5 milhão de visitas em um dia naquele agosto.
Cookie Clicker transformou a piada em modelo: clicar, comprar prédios que clicam por você, melhorar e recomeçar em troca de heavenly chips. A Wikipédia resume assim: os jogos incrementais ficaram populares em 2013 depois do sucesso dele.
De 2014 a 2015: prestígio e ganhos offline viram padrão
A onda seguinte trouxe os sistemas que todo jogo idle tem hoje. Clicker Heroes, da Playsaurus (agosto de 2014 no navegador, agosto de 2015 no celular), foi um dos pioneiros do prestígio no celular. AdVenture Capitalist, da Hyper Hippo (maio de 2014 no navegador, dezembro de 2014 no Android), popularizou os ganhos offline: os seus negócios continuavam ganhando com o jogo fechado. Clicker Heroes chegou à Steam em maio de 2015, e os dois jogos continuam no Google Play até hoje.
De 2016 a 2019: o boom do idle no celular
O celular se mostrou a casa perfeita para os jogos idle: sempre com você, jogado em sessões curtas. Os maiores jogos idle do Google Play são dessa época. Idle Miner Tycoon (junho de 2016) já passou de 100 milhões de downloads. Egg, Inc. (julho de 2016), Tap Titans 2 (dezembro de 2016) e Idle Heroes (2016) passam de 10 milhões cada.
Os colecionadores de heróis levaram o ciclo idle aos RPGs com a invocação gacha, e AFK Arena transformou «AFK» em rótulo de gênero. Enquanto isso, os incrementais profundos do navegador também chegaram ao Android: Kittens Game e Universal Paperclips em 2017, Antimatter Dimensions em 2019.
De 2018 a 2019: os pesquisadores prestam atenção
Os jogos idle ficaram sérios o bastante para serem estudados. Em 2018, pesquisadores analisaram 66 jogos idle para a conferência CHI em «Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games», e Sonia Fizek os descreveu como jogo delegado. Em 2019, uma equipe entrevistou seis designers de jogos idle, incluindo os criadores de Progress Quest, Cow Clicker, Kittens Game, Tap Titans e Universal Paperclips. O título do artigo diz como tudo começou: «It Started as a Joke».
De 2020 a 2023: o gênero se espalha por toda parte
O começo dos anos 2020 levou as mecânicas idle a todos os temas: Idle Slayer e Cell to Singularity (2020), IdleOn (2020), Legend of Slime (2022). O próprio Cookie Clicker chegou ao Android em outubro de 2020 e à Steam em setembro de 2021, onde passou de 60.000 jogadores simultâneos logo depois do lançamento. Melvor Idle transformou o treino de habilidades no estilo de RuneScape em um jogo idle.
De 2024 a 2026: um gênero lotado que ainda cresce
Os jogos idle são hoje um dos maiores gêneros casuais do Android. No nosso estudo de 847 jogos idle no Google Play, dos jogos idle de hoje mais saíram em 2024 (131) do que em qualquer outro ano, e mais 100 tinham chegado até setembro de 2026. Cookie Clicker chegou ao PlayStation, ao Xbox e ao Nintendo Switch em maio de 2025. Novos sucessos continuam surgindo: Kingshot, lançado em março de 2025, já está entre os dez jogos idle mais instalados.
É também a época em que nós chegamos. Lançamos Idle Ronin, Idle Summoner e Idle AI Factory no Google Play em setembro de 2026: um RPG idle cyberpunk, um RPG idle em pixel art e um tycoon idle de fábrica. O nosso quarto jogo idle, o tycoon de restaurantes Idle Restaurant: Miami, veio em seguida.
O que mudou e o que não mudou
- A piada virou ofício. Progress Quest zombava dos jogos que jogam sozinhos; hoje os designers constroem economias inteiras em volta dessa ideia.
- O progresso offline virou o centro. O que AdVenture Capitalist popularizou está hoje em quase todo jogo idle.
- Os modelos de negócio mudaram. Os jogos idle de navegador eram quase sempre gratuitos e simples; os de celular ganharam anúncios, compras e passes. Nosso estudo encontrou anúncios em 88% e compras em 95% deles.
- O prazer continua o mesmo. Números que sobem, escolhas que importam e progresso enquanto você vive a sua vida.
Perguntas frequentes
Qual foi o primeiro jogo idle?
Progress Quest, lançado por Eric Fredricksen em 2002, costuma ser considerado o primeiro jogo idle.
Quando Cookie Clicker foi lançado?
Em 8 de agosto de 2013, no navegador. A versão oficial para Android veio em 5 de outubro de 2020, e a da Steam em 1º de setembro de 2021.
Por que os jogos idle são tão populares no celular?
Eles combinam com o jeito como as pessoas usam o celular: sessões curtas, várias vezes por dia, com progresso no meio tempo. Nosso guia sobre por que os jogos idle são tão gostosos de jogar vai mais fundo.
Fontes
- Wikipédia: Incremental game, Progress Quest, Cow Clicker, Candy Box!, A Dark Room, Cookie Clicker, Clicker Heroes, AdVenture Capitalist.
- Alharthi et al., Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, CHI 2018.
- Spiel et al., «It Started as a Joke»: On the Design of Idle Games, CHI PLAY 2019.
- Datas de lançamento e downloads no Google Play (EUA), setembro de 2026.








