
Vodiči / Idle igre
Zgodovina idle iger: od Progress Questa do leta 2026
Kako je šala o igrah vlog postala eden največjih žanrov na telefonih: Progress Quest, Cow Clicker, Cookie Clicker, razcvet na telefonih in idle igre leta 2026, z datumi, preverjenimi v virih.
Idle igre so se začele kot šale. Prva, Progress Quest (2002), se je iz iger vlog norčevala tako, da je igrala sama sebe. Cow Clicker (2010) se je norčeval iz družabnih iger, ker jih je skrčil na en sam klik. Nato je leta 2013 Cookie Clicker, napisan v enem večeru, v nekaj urah zbral 50.000 igralcev, in rodil se je žanr. Od takrat so se idle igre preselile iz brskalnika na telefone, kjer imajo nekatere več kot sto milijonov namestitev.
Časovnica v eni vrstici: Progress Quest 2002, Cow Clicker 2010, Candy Box!, A Dark Room in Cookie Clicker 2013, Clicker Heroes in AdVenture Capitalist 2014, idle razcvet na telefonih od leta 2015, zbirateljski RPG-ji z junaki od leta 2016 in od takrat vsako leto na stotine novih idle iger.

2002: Progress Quest, igra, ki igra sama
Eric Fredricksen je Progress Quest izdal leta 2002 kot parodijo na EverQuest in druge spletne igre vlog. Ustvariš lik, od tam naprej pa igra teče sama: vrstice napredka se polnijo, lik napreduje in najde plen, vse brez tebe. Šlo je za šalo o tem, koliko igre vlog je samo gledanje naraščajočih številk, in običajno jo imenujejo prva idle igra.
2010: Cow Clicker, satira na družabne igre
Julija 2010 je oblikovalec iger Ian Bogost na Facebooku izdal Cow Clicker. Kliknilo se je na kravo, potem pa je bilo treba šest ur čakati na naslednji klik, razen s plačilom ali pomočjo prijateljev. Bogost ga je naredil kot satiro na takratne družabne igre in njihove mehanike monetizacije in družbenega pritiska. Veliko ljudi ga je vseeno igralo resno, kar veliko pove o tem, zakaj so te mehanike delovale.
2013: leto, ko so inkrementalne igre poletele
Žanr so opredelile tri brskalniške igre iz leta 2013:
- Candy Box! avtorja aniwey (april 2013): igra vlog v grafiki ASCII, ki se začne s števcem bonbonov in se razvije v pustolovščino. Candy Box 2 je sledil oktobra.
- A Dark Room avtorja Michaela Townsenda (junij 2013): besedilna igra, ki se začne z ognjem v mrzli sobi. Njena različica za iOS, ki jo je naredil Amir Rajan, je aprila 2014 dosegla vrh lestvice iger v App Storu.
- Cookie Clicker avtorja Juliena »Orteila« Thiennota (8. avgust 2013): napisan v enem večeru je v nekaj urah zbral 50.000 igralcev in tistega avgusta v enem dnevu dosegel vrh 1,5 milijona obiskov.
Cookie Clicker je šalo spremenil v predlogo: klikaj, kupuj stavbe, ki klikajo namesto tebe, izboljšuj in začni znova za heavenly chips. Wikipedija to pove preprosto: inkrementalne igre so postale priljubljene leta 2013 po njegovem uspehu.
2014 do 2015: prestiž in zaslužek brez povezave postaneta standard
Naslednji val je prinesel sisteme, ki jih ima danes vsaka idle igra. Clicker Heroes studia Playsaurus (avgust 2014 v brskalniku, avgust 2015 na telefonih) je bil eden od pionirjev prestiža na telefonih. AdVenture Capitalist studia Hyper Hippo (maj 2014 v brskalniku, december 2014 na Androidu) je populariziral zaslužek brez povezave: tvoja podjetja so služila tudi pri zaprti igri. Clicker Heroes je maja 2015 prišel na Steam, obe igri pa sta še danes v Google Play.
2016 do 2019: idle razcvet na telefonih
Telefon se je izkazal za popoln dom idle iger: vedno pri roki, igran v kratkih sejah. Največje idle igre v Google Play izvirajo iz tega obdobja. Idle Miner Tycoon (junij 2016) je medtem presegel 100 milijonov namestitev. Egg, Inc. (julij 2016), Tap Titans 2 (december 2016) in Idle Heroes (2016) imajo vsak več kot 10 milijonov.
Zbirateljski RPG-ji z junaki so idle zanko prinesli v igre vlog skupaj z gacha priklicem, AFK Arena pa je »AFK« spremenila v ime žanra. Medtem so na Android prišle tudi globoke inkrementalne igre iz brskalnika: Kittens Game in Universal Paperclips leta 2017, Antimatter Dimensions leta 2019.
2018 do 2019: raziskovalci postanejo pozorni
Idle igre so postale dovolj resne, da jih je bilo vredno preučevati. Leta 2018 so raziskovalci za konferenco CHI v delu »Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games« analizirali 66 idle iger, Sonia Fizek pa jih je opisala kot delegirano igro. Leta 2019 je ekipa opravila pogovore s šestimi oblikovalci idle iger, med njimi z avtorji iger Progress Quest, Cow Clicker, Kittens Game, Tap Titans in Universal Paperclips. Naslov njihovega članka pove, kako se je vse začelo: »It Started as a Joke«.
2020 do 2023: žanr se razširi povsod
Začetek 2020-ih je idle mehanike prinesel v vse teme: Idle Slayer in Cell to Singularity (2020), IdleOn (2020), Legend of Slime (2022). Sam Cookie Clicker je oktobra 2020 prišel na Android, septembra 2021 pa na Steam, kjer je kmalu po izidu presegel 60.000 hkratnih igralcev. Melvor Idle je urjenje veščin v slogu RuneScapa spremenil v idle igro.
2024 do 2026: natrpan žanr, ki še raste
Idle igre so danes eden največjih priložnostnih žanrov na Androidu. V naši raziskavi 847 idle iger v Google Play je od današnjih idle iger največ izšlo leta 2024 (131), do septembra 2026 pa jih je prišlo še 100. Cookie Clicker je maja 2025 prišel na PlayStation, Xbox in Nintendo Switch. Nove uspešnice se še vedno prebijejo: Kingshot, izdan marca 2025, je že med desetimi najbolj nameščenimi idle igrami.
V tem obdobju smo prišli tudi mi. Septembra 2026 smo v Google Play izdali Idle Ronin, Idle Summoner in Idle AI Factory: cyberpunk idle RPG, pixel art idle RPG in idle tycoon s tovarno. Sledila je naša četrta idle igra, restavracijski tycoon Idle Restaurant: Miami.
Kaj se je spremenilo in kaj ne
- Šala je postala obrt. Progress Quest se je norčeval iz iger, ki igrajo same; danes oblikovalci okoli te ideje gradijo cele ekonomije.
- Napredek brez povezave je postal jedro. Kar je populariziral AdVenture Capitalist, je danes v skoraj vsaki idle igri.
- Poslovni modeli so se spremenili. Idle igre v brskalniku so bile večinoma brezplačne in preproste; tiste na telefonih so dodale oglase, nakupe in prepustnice. Naša raziskava je oglase našla v 88 % in nakupe v 95 % teh iger.
- Užitek je ostal enak. Številke, ki rastejo, odločitve, ki štejejo, in napredek, medtem ko živiš svoje življenje.
Pogosta vprašanja
Katera je bila prva idle igra?
Za prvo idle igro običajno velja Progress Quest, ki ga je Eric Fredricksen izdal leta 2002.
Kdaj je izšel Cookie Clicker?
Dne 8. avgusta 2013 v brskalniku. Uradna različica za Android je sledila 5. oktobra 2020, različica za Steam pa 1. septembra 2021.
Zakaj so idle igre tako priljubljene na telefonih?
Ujemajo se z načinom, kako ljudje uporabljajo telefon: kratke seje, večkrat na dan, napredek pa teče tudi vmes. Naš vodnik o tem, zakaj so idle igre tako privlačne, gre globlje.
Viri
- Wikipedija: Incremental game, Progress Quest, Cow Clicker, Candy Box!, A Dark Room, Cookie Clicker, Clicker Heroes, AdVenture Capitalist.
- Alharthi et al., Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games, CHI 2018.
- Spiel et al., »It Started as a Joke«: On the Design of Idle Games, CHI PLAY 2019.
- Datumi izida in število namestitev v Google Play (ZDA), september 2026.








