
攻略 / 放置遊戲
放置、增量與點擊遊戲:差別在哪裡?
點擊遊戲獎勵每一次點擊,放置遊戲會自己進行,增量遊戲則不斷解鎖新的層次。帶你了解每個名詞的真正意思、彼此重疊的地方,以及 Android 上的例子。
這三個詞描述的是同一個類型的三個面向。點擊遊戲的重點是靠點擊賺取收益;放置遊戲的重點是不需要你也能賺,連關掉遊戲時也一樣;增量遊戲的重點則是不斷成長的數字和不斷解鎖的系統。這個類型的大多數遊戲同時具備這三種特質,所以這些詞常被混用。
快速分辨:如果你主要在點擊,那就是點擊遊戲;如果你主要在等待和做決定,那就是放置遊戲;如果遊戲不斷揭露新的規則層次,那就是增量遊戲。
三個名詞並列比較
| 點擊 | 放置 | 增量 | |
|---|---|---|---|
| 你要做什麼 | 點擊賺取收益 | 安排好一切後讓它自己跑 | 解鎖並組合新系統 |
| 離開時的進度 | 很少或沒有 | 核心特色 | 視遊戲而定 |
| 典型遊玩方式 | 積極操作幾分鐘 | 快速看一眼 | 長時間思考 |
| 經典例子 | Cookie Clicker、Tap Titans 2 | AdVenture Capitalist、Idle Miner Tycoon | Antimatter Dimensions、Kittens Game |
什麼是點擊遊戲?
點擊遊戲每點一下就給你一點東西:一塊餅乾、一枚金幣、對怪物的一擊。最初幾分鐘,點擊就是你全部的收入。接著你購買替你點擊的幫手,遊戲就逐漸變成放置遊戲。2013 年推出的《Cookie Clicker》讓這種形式聲名大噪,它的官方 Android 版自稱「the original idle game」。在手機上,《Tap Titans 2》和《Clicker Heroes》等點擊 RPG 讓點擊怪物成為標準玩法。
這個類型的第一個設計問題也出現在點擊遊戲。整天點擊並不好玩,所以好的點擊遊戲很快就會給你停止點擊的方法。
什麼是放置遊戲?
放置遊戲在你不玩的時候也會持續推進,並在你回來時補發離開期間的收益。它的樂趣在於規劃而非操作:由你決定升級什麼、何時升級,工作則交給遊戲。《AdVenture Capitalist》、《Idle Miner Tycoon》等經營遊戲,以及《AFK Arena》等放置 RPG,本質上都是放置遊戲。我們的三款放置遊戲也是這樣運作:在《Idle Ronin》中,你離開時小隊最多會繼續戰鬥 8 小時。我們在放置遊戲是什麼?中介紹了整個類型。
什麼是增量遊戲?
增量(incremental)是範圍最廣的名詞,也是喜歡這個類型深度的玩家偏好的說法。增量遊戲建立在累積資源、逐步解鎖更多內容的基礎上:新建築、新貨幣、新規則,有時甚至是全新的遊戲層次。英文維基百科正是這樣定義這個類型的:透過重複或自動化逐步累積資源。
最純粹的增量遊戲風格極簡、文字很多,其中不少源自瀏覽器遊戲。在《Kittens Game》中,你要經營一座有 30 多種建築、數百項科技的小貓村莊。《Antimatter Dimensions》一開始只是個簡單的計數器,最後卻堆疊出一層又一層的聲望系統。《A Dark Room》從一間生著火的黑暗房間開始,最後變成完全不同的東西。
名詞重疊的地方
大多數遊戲都符合不只一種標籤,這很正常:
- 放置點擊遊戲從點擊開始,再轉向自動化。《Tap Titans 2》和《Idle Slayer》兩者皆是。
- 放置增量遊戲會自己運作,並不斷加入新系統。《Cell to Singularity》從單一細胞發展到現代科技,就是很好的例子。
- 放置 RPG 沿用同樣的循環,但在上面加上戰鬥。我們的放置 RPG 指南有詳細介紹。
在我們針對 Google Play 上 847 款放置遊戲的研究中,81.8% 的遊戲名稱含有「idle」,5.4% 含有「clicker」,而「incremental」幾乎不曾出現在名稱中。在手機上,idle 才是賣得動的字。
有結局的遊戲
有一個差別對許多玩家很重要:大多數放置和點擊遊戲沒有盡頭,但有些增量遊戲有真正的結局。你扮演一心只想製造迴紋針的 AI 的《Universal Paperclips》,以及《A Dark Room》,都有結局,而且兩者都以不含廣告的小型付費遊戲形式在 Google Play 上架。
你該玩哪一種?
| 如果你喜歡 | 推薦 |
|---|---|
| 短暫又積極的遊玩 | Tap Titans 2 或 Idle Slayer 等點擊遊戲 |
| 一天看幾次進度 | Idle Miner Tycoon 等放置遊戲,或我們的《Idle AI Factory》 |
| 思考、數學與探索 | Antimatter Dimensions 或 Kittens Game 等增量遊戲 |
| 有結局的故事 | Universal Paperclips 或 A Dark Room |
| 戰鬥與英雄 | 我們的《Idle Ronin》或《Idle Summoner》等放置 RPG |
常見問題
放置遊戲和增量遊戲是一樣的嗎?
大致上是,而且這兩個詞常被用在同樣的遊戲上。「放置」強調不需要你也能推進;「增量」則強調數字和系統的成長。許多玩家會用「增量」來指這個類型中更有深度、更複雜的一端。
《Cookie Clicker》是放置遊戲嗎?
是的。它一開始是點擊遊戲,買下建築後就變成放置遊戲,而它的聲望系統(飛升)又讓它同時是增量遊戲。正是這種混合,讓它成為這個類型的範本。
第一款增量遊戲是哪一款?
一般認為 2002 年推出的《Progress Quest》是第一款。這個類型在 2013 年隨著《Cookie Clicker》、《Candy Box!》和《A Dark Room》大為流行。
資料來源
- Incremental game,維基百科(英文)。
- 文中提及遊戲的 Google Play 商店頁面(美國),2026 年 9 月。
- ONI Games,2026 年 Google Play 上的放置遊戲。








