攻略 / 放置遊戲

放置、增量與點擊遊戲:差別在哪裡?

點擊遊戲獎勵每一次點擊,放置遊戲會自己進行,增量遊戲則不斷解鎖新的層次。帶你了解每個名詞的真正意思、彼此重疊的地方,以及 Android 上的例子。

這三個詞描述的是同一個類型的三個面向。點擊遊戲的重點是靠點擊賺取收益;放置遊戲的重點是不需要你也能賺,連關掉遊戲時也一樣;增量遊戲的重點則是不斷成長的數字和不斷解鎖的系統。這個類型的大多數遊戲同時具備這三種特質,所以這些詞常被混用。

快速分辨:如果你主要在點擊,那就是點擊遊戲;如果你主要在等待和做決定,那就是放置遊戲;如果遊戲不斷揭露新的規則層次,那就是增量遊戲。

三個名詞並列比較

點擊放置增量
你要做什麼點擊賺取收益安排好一切後讓它自己跑解鎖並組合新系統
離開時的進度很少或沒有核心特色視遊戲而定
典型遊玩方式積極操作幾分鐘快速看一眼長時間思考
經典例子Cookie Clicker、Tap Titans 2AdVenture Capitalist、Idle Miner TycoonAntimatter Dimensions、Kittens Game

什麼是點擊遊戲?

點擊遊戲每點一下就給你一點東西:一塊餅乾、一枚金幣、對怪物的一擊。最初幾分鐘,點擊就是你全部的收入。接著你購買替你點擊的幫手,遊戲就逐漸變成放置遊戲。2013 年推出的《Cookie Clicker》讓這種形式聲名大噪,它的官方 Android 版自稱「the original idle game」。在手機上,《Tap Titans 2》和《Clicker Heroes》等點擊 RPG 讓點擊怪物成為標準玩法。

這個類型的第一個設計問題也出現在點擊遊戲。整天點擊並不好玩,所以好的點擊遊戲很快就會給你停止點擊的方法。

什麼是放置遊戲?

放置遊戲在你不玩的時候也會持續推進,並在你回來時補發離開期間的收益。它的樂趣在於規劃而非操作:由你決定升級什麼、何時升級,工作則交給遊戲。《AdVenture Capitalist》、《Idle Miner Tycoon》等經營遊戲,以及《AFK Arena》等放置 RPG,本質上都是放置遊戲。我們的三款放置遊戲也是這樣運作:在《Idle Ronin》中,你離開時小隊最多會繼續戰鬥 8 小時。我們在放置遊戲是什麼?中介紹了整個類型。

什麼是增量遊戲?

增量(incremental)是範圍最廣的名詞,也是喜歡這個類型深度的玩家偏好的說法。增量遊戲建立在累積資源、逐步解鎖更多內容的基礎上:新建築、新貨幣、新規則,有時甚至是全新的遊戲層次。英文維基百科正是這樣定義這個類型的:透過重複或自動化逐步累積資源。

最純粹的增量遊戲風格極簡、文字很多,其中不少源自瀏覽器遊戲。在《Kittens Game》中,你要經營一座有 30 多種建築、數百項科技的小貓村莊。《Antimatter Dimensions》一開始只是個簡單的計數器,最後卻堆疊出一層又一層的聲望系統。《A Dark Room》從一間生著火的黑暗房間開始,最後變成完全不同的東西。

名詞重疊的地方

大多數遊戲都符合不只一種標籤,這很正常:

  • 放置點擊遊戲從點擊開始,再轉向自動化。《Tap Titans 2》和《Idle Slayer》兩者皆是。
  • 放置增量遊戲會自己運作,並不斷加入新系統。《Cell to Singularity》從單一細胞發展到現代科技,就是很好的例子。
  • 放置 RPG 沿用同樣的循環,但在上面加上戰鬥。我們的放置 RPG 指南有詳細介紹。

在我們針對 Google Play 上 847 款放置遊戲的研究中,81.8% 的遊戲名稱含有「idle」,5.4% 含有「clicker」,而「incremental」幾乎不曾出現在名稱中。在手機上,idle 才是賣得動的字。

有結局的遊戲

有一個差別對許多玩家很重要:大多數放置和點擊遊戲沒有盡頭,但有些增量遊戲有真正的結局。你扮演一心只想製造迴紋針的 AI 的《Universal Paperclips》,以及《A Dark Room》,都有結局,而且兩者都以不含廣告的小型付費遊戲形式在 Google Play 上架。

你該玩哪一種?

如果你喜歡推薦
短暫又積極的遊玩Tap Titans 2 或 Idle Slayer 等點擊遊戲
一天看幾次進度Idle Miner Tycoon 等放置遊戲,或我們的《Idle AI Factory》
思考、數學與探索Antimatter Dimensions 或 Kittens Game 等增量遊戲
有結局的故事Universal Paperclips 或 A Dark Room
戰鬥與英雄我們的《Idle Ronin》或《Idle Summoner》等放置 RPG

常見問題

放置遊戲和增量遊戲是一樣的嗎?

大致上是,而且這兩個詞常被用在同樣的遊戲上。「放置」強調不需要你也能推進;「增量」則強調數字和系統的成長。許多玩家會用「增量」來指這個類型中更有深度、更複雜的一端。

《Cookie Clicker》是放置遊戲嗎?

是的。它一開始是點擊遊戲,買下建築後就變成放置遊戲,而它的聲望系統(飛升)又讓它同時是增量遊戲。正是這種混合,讓它成為這個類型的範本。

第一款增量遊戲是哪一款?

一般認為 2002 年推出的《Progress Quest》是第一款。這個類型在 2013 年隨著《Cookie Clicker》、《Candy Box!》和《A Dark Room》大為流行。

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