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Jeux idle, incrémentaux ou clicker : quelle différence ?

Les jeux clicker récompensent chaque tapotement, les jeux idle jouent tout seuls et les jeux incrémentaux débloquent sans cesse de nouvelles couches. Ce que chaque terme veut vraiment dire, où ils se recoupent et des exemples de chacun sur Android.

Ces trois mots décrivent trois facettes du même genre. Un jeu clicker consiste à tapoter pour gagner. Un jeu idle consiste à gagner sans toi, même quand il est fermé. Un jeu incrémental repose sur des nombres qui ne cessent de grimper et des systèmes qui ne cessent de se débloquer. La plupart des jeux du genre sont les trois à la fois, d'où la confusion entre ces mots.

Le guide express : si tu tapotes surtout, c'est un clicker. Si tu attends et décides surtout, c'est un jeu idle. Si le jeu ne cesse de révéler de nouvelles couches de règles, c'est un jeu incrémental.

Les trois termes côte à côte

ClickerIdleIncrémental
Ce que tu faistapoter ou cliquer pour gagnertout mettre en place et laisser tournerdébloquer et combiner de nouveaux systèmes
Progression pendant ton absencepeu ou pasl'élément centralvariable
Session typiqueactive, quelques minutesun rapide coup d'œilde longues sessions de réflexion
Exemples classiquesCookie Clicker, Tap Titans 2AdVenture Capitalist, Idle Miner TycoonAntimatter Dimensions, Kittens Game

Qu'est-ce qu'un jeu clicker ?

Un jeu clicker te donne quelque chose à chaque tapotement : un cookie, une pièce, un coup porté à un monstre. Dans les premières minutes, tapoter est ton seul revenu. Puis tu achètes des assistants qui tapotent pour toi, et le jeu devient peu à peu idle. Cookie Clicker, sorti en 2013, a rendu le format célèbre, et sa version Android officielle se présente comme « the original idle game ». Sur téléphone, les RPG à tapotement comme Tap Titans 2 et Clicker Heroes ont imposé le principe de tapoter sur les monstres.

C'est aussi dans les clickers qu'apparaît le premier problème de conception du genre. Tapoter toute la journée n'a rien d'amusant, alors tout bon clicker te donne vite des moyens d'arrêter de tapoter.

Qu'est-ce qu'un jeu idle ?

Un jeu idle continue de progresser quand tu ne joues pas, et te paie le temps passé loin du jeu à ton retour. Son plaisir tient plus à la planification qu'à l'action : tu décides quoi améliorer et quand, et le jeu fait le travail. Les tycoons comme AdVenture Capitalist et Idle Miner Tycoon, et les RPG idle comme AFK Arena, sont avant tout des jeux idle. Nos trois jeux idle fonctionnent ainsi : dans Idle Ronin, ton escouade continue de se battre jusqu'à 8 heures pendant ton absence. Nous expliquons tout le genre dans les jeux idle expliqués.

Qu'est-ce qu'un jeu incrémental ?

Incrémental est le terme le plus large, et celui que préfèrent les fans de la profondeur du genre. Un jeu incrémental repose sur l'accumulation de ressources et le déblocage progressif de nouveautés : nouveaux bâtiments, nouvelles monnaies, nouvelles règles, parfois des couches entières du jeu. Wikipédia définit le genre exactement ainsi : l'accumulation incrémentale de ressources par la répétition ou l'automatisation.

Les jeux incrémentaux les plus purs sont minimalistes et riches en texte, et beaucoup sont nés de jeux par navigateur. Dans Kittens Game, tu diriges un village de chatons avec plus de 30 bâtiments et des centaines de technologies. Antimatter Dimensions commence comme un simple compteur et finit par empiler couche de prestige sur couche de prestige. A Dark Room commence dans une pièce sombre avec un feu, et se transforme en tout autre chose.

Là où les termes se recoupent

La plupart des jeux correspondent à plus d'une étiquette, et c'est normal :

  • Les idle clickers commencent par des tapotements et passent à l'automatisation. Tap Titans 2 et Idle Slayer sont les deux à la fois.
  • Les idle incrémentaux tournent tout seuls et ne cessent d'ajouter des systèmes. Cell to Singularity, qui part d'une seule cellule pour arriver à la technologie moderne, en est un bon exemple.
  • Les RPG idle reprennent la boucle, mais y ajoutent des combats. Notre guide des RPG idle les présente.

Dans notre étude de 847 jeux idle sur Google Play, 81,8 % avaient « idle » dans leur titre et 5,4 % « clicker », tandis qu'« incremental » n'apparaît presque jamais dans les titres. Sur mobile, idle est le mot qui fait vendre.

Des jeux avec une fin

Une différence qui compte pour beaucoup de joueurs : la plupart des jeux idle et clicker sont sans fin, alors que certains jeux incrémentaux ont une vraie fin. Universal Paperclips, où tu incarnes une IA qui ne veut que fabriquer des trombones, et A Dark Room ont tous deux une fin, et tous deux sont sur Google Play sous forme de petits jeux payants sans pub.

Auquel jouer ?

Si tu aimesEssaie
les sessions courtes et activesun clicker comme Tap Titans 2 ou Idle Slayer
jeter un œil plusieurs fois par jourun jeu idle comme Idle Miner Tycoon, ou notre Idle AI Factory
la réflexion, les maths et la découverteun jeu incrémental comme Antimatter Dimensions ou Kittens Game
une histoire avec une finUniversal Paperclips ou A Dark Room
les combats et les hérosun RPG idle comme notre Idle Ronin ou Idle Summoner

FAQ

Jeux idle et jeux incrémentaux, c'est la même chose ?

En grande partie, et les deux termes désignent souvent les mêmes jeux. Idle met l'accent sur la progression sans toi ; incrémental, sur les nombres et les systèmes qui grandissent. Beaucoup de fans réservent le mot incrémental à la partie la plus profonde et la plus complexe du genre.

Cookie Clicker est-il un jeu idle ?

Oui. Il commence comme un clicker, devient un jeu idle dès que tu achètes des bâtiments, et son système de prestige (l'ascension) en fait aussi un jeu incrémental. C'est ce mélange qui en fait le modèle du genre.

Quel a été le premier jeu incrémental ?

Progress Quest, sorti en 2002, est généralement considéré comme le premier. Le genre a décollé en 2013 avec Cookie Clicker, Candy Box! et A Dark Room.

Sources

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