攻略ガイド / 放置ゲーム

放置ゲーム・インクリメンタル・クリッカーの違いとは?

クリッカーはタップするたびに報酬があり、放置ゲームは自動で進み、インクリメンタルゲームは新しい層を次々に解放します。それぞれの言葉の本当の意味、重なる部分、Androidでの具体例を紹介します。

この3つの言葉は、同じジャンルの3つの側面を表しています。クリッカーは、タップして稼ぐゲームです。放置ゲームは、ゲームを閉じているあいだも、プレイヤーがいなくても稼ぐゲームです。インクリメンタルゲームは、数字がどこまでも増え、システムが次々に解放されていくゲームです。このジャンルのほとんどのゲームは3つすべてを兼ね備えているので、言葉が混同されがちです。

ざっくり見分け方:主にタップしているならクリッカー、主に待って判断しているなら放置ゲーム、ルールの新しい層が次々に出てくるならインクリメンタルゲームです。

3つの用語を並べて比較

クリッカー放置インクリメンタル
プレイヤーがすることタップやクリックで稼ぐ準備をして、あとは任せる新しいシステムを解放して組み合わせる
離れているあいだの進行ほとんど、またはまったくない最大の特徴ゲームによる
典型的なプレイ時間アクティブに数分ちょっと様子を見る程度じっくり考える長いセッション
代表例Cookie Clicker、Tap Titans 2AdVenture Capitalist、Idle Miner TycoonAntimatter Dimensions、Kittens Game

クリッカーゲームとは?

クリッカーゲームでは、タップするたびに何かがもらえます。クッキー、コイン、モンスターへの一撃などです。最初の数分は、タップが収入のすべてです。やがて代わりにタップしてくれる助っ人を買うと、ゲームは少しずつ放置型になっていきます。2013年に登場した『Cookie Clicker』がこの形式を有名にし、公式Android版は自らを「the original idle game」と名乗っています。スマホでは『Tap Titans 2』や『Clicker Heroes』のようなタップRPGが、モンスターをタップして倒すスタイルを定番にしました。

このジャンル最初の設計上の問題が現れるのもクリッカーです。一日中タップするのは楽しくないので、よくできたクリッカーはすぐに、タップをやめられる手段をくれます。

放置ゲームとは?

放置ゲームは、プレイしていないあいだも進み続け、戻ってきたときに離れていた時間の分を支払ってくれます。面白さは操作よりも計画にあります。何をいつ強化するかを決めるのはプレイヤーで、作業はゲームがこなします。『AdVenture Capitalist』や『Idle Miner Tycoon』のような経営ゲーム、『AFK Arena』のような放置RPGは、何よりもまず放置ゲームです。私たちの3本の放置ゲームもこの仕組みで、Idle Roninでは、離れているあいだも部隊が最大8時間戦い続けます。ジャンル全体については放置ゲームとは?で解説しています。

インクリメンタルゲームとは?

インクリメンタルは最も幅広い言葉で、ジャンルの奥深さを好むファンが好んで使う呼び方です。インクリメンタルゲームは、資源をためて少しずつ新しい要素を解放していくことが土台になっています。新しい建物、新しい通貨、新しいルール、ときにはゲームのまったく新しい層まで解放されます。Wikipediaもこのジャンルをまさにそう定義しています。つまり、繰り返しや自動化による資源の段階的な蓄積です。

最も純粋なインクリメンタルゲームはミニマルで文字が多く、その多くはブラウザゲームから生まれました。『Kittens Game』では、30以上の建物と数百のテクノロジーがある子猫の村を運営します。『Antimatter Dimensions』は単純なカウンターとして始まり、最終的にはプレステージの層を何重にも積み重ねていきます。『A Dark Room』は火のともった暗い部屋から始まり、まったく別のものへと姿を変えていきます。

用語が重なるところ

ほとんどのゲームは複数のラベルに当てはまりますが、それはごく普通のことです:

  • 放置クリッカーはタップから始まり、自動化へ移っていきます。『Tap Titans 2』や『Idle Slayer』は両方の要素を持っています。
  • 放置インクリメンタルは自動で進みながら、次々とシステムを追加していきます。1つの細胞から現代のテクノロジーまで成長する『Cell to Singularity』がよい例です。
  • 放置RPGは同じループを使いつつ、その上にバトルを乗せています。詳しくは放置RPGのガイドをご覧ください。

Google Playの放置ゲーム847本の調査では、81.8%がタイトルに「idle」を、5.4%が「clicker」を含んでいた一方、「incremental」はタイトルにほとんど登場しません。スマホで売れる言葉は「idle」です。

エンディングのあるゲーム

多くのプレイヤーにとって大事な違いがひとつあります。放置ゲームやクリッカーのほとんどは終わりがありませんが、インクリメンタルゲームの中には本当のエンディングがあるものもあります。ペーパークリップを作ることしか望まないAIを演じる『Universal Paperclips』と『A Dark Room』はどちらもエンディングがあり、どちらもGoogle Playで広告なしの小さな有料ゲームとして配信されています。

どれを遊ぶべき?

こんな人にはおすすめ
短くアクティブに遊びたいTap Titans 2やIdle Slayerなどのクリッカー
1日に何度かのぞきたいIdle Miner Tycoonなどの放置ゲーム、または私たちのIdle AI Factory
考えること、数学、発見が好きAntimatter DimensionsやKittens Gameなどのインクリメンタルゲーム
エンディングのある物語が好きUniversal PaperclipsやA Dark Room
バトルとヒーローが好き私たちのIdle RoninやIdle Summonerなどの放置RPG

よくある質問

放置ゲームとインクリメンタルゲームは同じもの?

ほぼ同じで、同じゲームに両方の言葉が使われることもよくあります。「放置」はプレイヤーがいなくても進むことを、「インクリメンタル」は数字やシステムが増えていくことを強調しています。ジャンルの中でも奥深く複雑なゲームを、インクリメンタルと呼ぶファンが多くいます。

Cookie Clickerは放置ゲーム?

はい。クリッカーとして始まり、建物を買った時点で放置ゲームになり、プレステージの仕組み(アセンション)によってインクリメンタルゲームにもなります。この組み合わせこそ、ジャンルのお手本とされている理由です。

最初のインクリメンタルゲームは?

一般的には、2002年に公開された『Progress Quest』が最初とされています。ジャンルが大きく広がったのは2013年で、『Cookie Clicker』『Candy Box!』『A Dark Room』が登場しました。

出典

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