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Idle, Incremental oder Clicker: Was ist der Unterschied?

Clicker-Spiele belohnen Tippen, Idle-Spiele spielen sich selbst, und Incremental-Spiele schalten immer neue Ebenen frei. Was jeder Begriff wirklich bedeutet, wo sie sich überschneiden und Beispiele für jede Art auf Android.

Die drei Wörter beschreiben drei Seiten desselben Genres. Bei einem Clicker geht es darum, durch Tippen zu verdienen. Bei einem Idle-Spiel geht es darum, ohne dich zu verdienen, sogar wenn es geschlossen ist. Bei einem Incremental-Spiel geht es um Zahlen, die immer weiter wachsen, und Systeme, die sich immer weiter freischalten. Die meisten Spiele des Genres sind alles drei zugleich, und genau deshalb werden die Begriffe durcheinandergeworfen.

Kurz erklärt: Wenn du hauptsächlich tippst, ist es ein Clicker. Wenn du hauptsächlich wartest und entscheidest, ist es ein Idle-Spiel. Wenn das Spiel immer neue Ebenen von Regeln enthüllt, ist es ein Incremental-Spiel.

Die drei Begriffe im Vergleich

ClickerIdleIncremental
Was du tusttippen oder klicken, um zu verdienenDinge einrichten und laufen lassenneue Systeme freischalten und kombinieren
Fortschritt, während du weg bistwenig oder keinerdie Hauptsacheunterschiedlich
Typische Sitzungaktiv, ein paar Minutenkurz reinschauenlange Denkphasen
Klassische BeispieleCookie Clicker, Tap Titans 2AdVenture Capitalist, Idle Miner TycoonAntimatter Dimensions, Kittens Game

Was ist ein Clicker-Spiel?

Ein Clicker gibt dir für jeden Tipp etwas: einen Keks, eine Münze, einen Treffer gegen ein Monster. In den ersten Minuten ist Tippen dein ganzes Einkommen. Dann kaufst du Helfer, die für dich tippen, und das Spiel wird nach und nach zum Idle-Spiel. Cookie Clicker, erschienen 2013, hat das Format berühmt gemacht, und seine offizielle Android-Version nennt sich „the original idle game“. Auf dem Handy haben Tap-RPGs wie Tap Titans 2 und Clicker Heroes das Tippen auf Monster zum Standard gemacht.

Bei Clickern zeigt sich auch das erste Designproblem des Genres. Den ganzen Tag zu tippen macht keinen Spaß, deshalb gibt dir jeder gute Clicker schnell Möglichkeiten, damit aufzuhören.

Was ist ein Idle-Spiel?

Ein Idle-Spiel macht weiter Fortschritte, wenn du nicht spielst, und zahlt dir die Zeit deiner Abwesenheit aus, wenn du zurückkommst. Der Spaß liegt eher im Planen als im Tun: Du entscheidest, was du wann verbesserst, und das Spiel erledigt die Arbeit. Tycoons wie AdVenture Capitalist und Idle Miner Tycoon und Idle-RPGs wie AFK Arena sind in erster Linie Idle-Spiele. Unsere drei Idle-Spiele funktionieren so: In Idle Ronin kämpft dein Trupp bis zu 8 Stunden weiter, während du weg bist. Das ganze Genre erklären wir in Idle-Spiele erklärt.

Was ist ein Incremental-Spiel?

Incremental ist der breiteste Begriff und der, den Fans der Tiefe des Genres bevorzugen. Ein Incremental-Spiel beruht darauf, Ressourcen anzuhäufen und nach und nach mehr freizuschalten: neue Gebäude, neue Währungen, neue Regeln, manchmal ganze neue Ebenen des Spiels. Wikipedia definiert das Genre genau darüber: das schrittweise Anhäufen von Ressourcen durch Wiederholung oder Automatisierung.

Die reinsten Incremental-Spiele sind minimalistisch und textlastig, und viele sind aus Browserspielen entstanden. In Kittens Game führst du ein Dorf voller Kätzchen mit mehr als 30 Gebäuden und Hunderten Technologien. Antimatter Dimensions beginnt als einfacher Zähler und stapelt am Ende eine Prestige-Ebene auf die nächste. A Dark Room beginnt in einem dunklen Raum mit einem Feuer und wird zu etwas völlig anderem.

Wo sich die Begriffe überschneiden

Die meisten Spiele passen unter mehr als ein Etikett, und das ist normal:

  • Idle-Clicker beginnen mit Tippen und gehen zur Automatisierung über. Tap Titans 2 und Idle Slayer sind beides.
  • Idle-Incrementals laufen von selbst und fügen immer neue Systeme hinzu. Cell to Singularity, das von einer einzelnen Zelle bis zur modernen Technik wächst, ist ein gutes Beispiel.
  • Idle-RPGs übernehmen die Spielschleife, setzen aber einen Kampf obendrauf. Unser Guide zu Idle-RPGs behandelt sie.

In unserer Studie über 847 Idle-Spiele auf Google Play hatten 81,8 % „idle“ im Titel und 5,4 % „clicker“, während „incremental“ in Titeln kaum vorkommt. Auf dem Handy ist idle das Wort, das sich verkauft.

Spiele mit einem Ende

Ein Unterschied, der vielen Spielern wichtig ist: Die meisten Idle- und Clicker-Spiele sind endlos, während manche Incremental-Spiele ein echtes Ende haben. Universal Paperclips, in dem du eine KI spielst, die nur Büroklammern herstellen will, und A Dark Room haben beide ein Ende, und beide gibt es auf Google Play als kleine Kaufspiele ohne Werbung.

Welches solltest du spielen?

Wenn du magstProbier
kurze, aktive Sitzungeneinen Clicker wie Tap Titans 2 oder Idle Slayer
ein paarmal am Tag reinschauenein Idle-Spiel wie Idle Miner Tycoon oder unser Idle AI Factory
Nachdenken, Mathe und Entdeckenein Incremental-Spiel wie Antimatter Dimensions oder Kittens Game
eine Geschichte mit EndeUniversal Paperclips oder A Dark Room
Kämpfe und Heldenein Idle-RPG wie unser Idle Ronin oder Idle Summoner

FAQ

Sind Idle- und Incremental-Spiele dasselbe?

Größtenteils, und die Begriffe werden oft für dieselben Spiele benutzt. Idle betont den Fortschritt ohne dich, incremental die wachsenden Zahlen und Systeme. Viele Fans benutzen incremental für das tiefere, komplexere Ende des Genres.

Ist Cookie Clicker ein Idle-Spiel?

Ja. Es beginnt als Clicker, wird zum Idle-Spiel, sobald du Gebäude kaufst, und sein Prestige-System (Ascension) macht es auch zu einem Incremental-Spiel. Diese Mischung ist der Grund, warum es das Vorbild des Genres ist.

Was war das erste Incremental-Spiel?

Progress Quest, erschienen 2002, gilt meist als das erste. Richtig los ging das Genre 2013 mit Cookie Clicker, Candy Box! und A Dark Room.

Quellen

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