
공략 가이드 / 방치형 게임
방치형, 인크리멘털, 클리커 게임: 무엇이 다를까?
클리커 게임은 탭할 때마다 보상을 주고, 방치형 게임은 알아서 진행되며, 인크리멘털 게임은 새로운 층을 계속 열어 줍니다. 각 용어의 진짜 뜻, 서로 겹치는 부분, 안드로이드의 예시를 정리했습니다.
이 세 단어는 같은 장르의 세 가지 측면을 가리킵니다. 클리커 게임은 탭해서 버는 게임입니다. 방치형 게임은 여러분 없이도, 심지어 게임을 꺼 둔 동안에도 버는 게임입니다. 인크리멘털 게임은 숫자가 끝없이 커지고 시스템이 계속 열리는 게임입니다. 이 장르의 게임 대부분은 세 가지를 모두 갖추고 있어서 용어가 자주 섞입니다.
빠른 구분법: 주로 탭한다면 클리커, 주로 기다리며 결정한다면 방치형 게임, 게임이 새로운 규칙의 층을 계속 드러낸다면 인크리멘털 게임입니다.
세 용어 한눈에 비교
| 클리커 | 방치형 | 인크리멘털 | |
|---|---|---|---|
| 하는 일 | 탭하거나 클릭해서 벌기 | 준비해 두고 돌아가게 두기 | 새 시스템을 열고 조합하기 |
| 자리를 비운 동안의 진행 | 거의 없거나 전혀 없음 | 핵심 기능 | 게임마다 다름 |
| 일반적인 플레이 | 몇 분간 적극적으로 | 잠깐 확인 | 오래 고민하는 긴 세션 |
| 대표작 | Cookie Clicker, Tap Titans 2 | AdVenture Capitalist, Idle Miner Tycoon | Antimatter Dimensions, Kittens Game |
클리커 게임이란?
클리커 게임은 탭할 때마다 무언가를 줍니다. 쿠키, 코인, 몬스터에게 가하는 한 방 같은 것들입니다. 처음 몇 분 동안은 탭이 수입의 전부입니다. 그러다 대신 탭해 주는 조력자를 사면 게임이 점점 방치형으로 바뀝니다. 2013년에 나온 Cookie Clicker가 이 형식을 유명하게 만들었고, 공식 안드로이드 버전은 스스로를 ‘the original idle game’이라고 소개합니다. 모바일에서는 Tap Titans 2와 Clicker Heroes 같은 탭 RPG가 몬스터를 탭해서 공격하는 방식을 표준으로 만들었습니다.
장르의 첫 번째 설계 문제가 드러나는 곳도 클리커입니다. 하루 종일 탭하는 건 재미가 없어서, 잘 만든 클리커는 금방 탭을 멈출 수 있는 방법을 줍니다.
방치형 게임이란?
방치형 게임은 플레이하지 않는 동안에도 계속 진행되고, 돌아오면 자리를 비운 시간만큼 보상을 줍니다. 재미는 조작보다 계획에 있습니다. 무엇을 언제 강화할지는 여러분이 정하고, 일은 게임이 합니다. AdVenture Capitalist와 Idle Miner Tycoon 같은 타이쿤 게임, AFK Arena 같은 방치형 RPG는 무엇보다 방치형 게임입니다. 저희의 방치형 게임 세 개도 이렇게 작동합니다. Idle Ronin에서는 자리를 비운 동안에도 분대가 최대 8시간까지 계속 싸웁니다. 장르 전체는 방치형 게임이란?에서 설명합니다.
인크리멘털 게임이란?
인크리멘털은 가장 넓은 용어이고, 장르의 깊이를 좋아하는 팬들이 선호하는 말입니다. 인크리멘털 게임은 자원을 모으고 점점 더 많은 것을 여는 것을 바탕으로 합니다. 새 건물, 새 화폐, 새 규칙, 때로는 게임의 완전히 새로운 층까지 열립니다. 영어 위키백과도 이 장르를 바로 그렇게 정의합니다. 반복이나 자동화를 통한 자원의 점진적 축적이라는 것입니다.
가장 순수한 인크리멘털 게임은 미니멀하고 글이 많으며, 상당수가 브라우저 게임에서 출발했습니다. Kittens Game에서는 30개가 넘는 건물과 수백 가지 기술이 있는 새끼 고양이 마을을 운영합니다. Antimatter Dimensions는 단순한 카운터로 시작해 결국 프레스티지 층을 겹겹이 쌓게 됩니다. A Dark Room은 불이 피워진 어두운 방에서 시작해 전혀 다른 무언가로 바뀝니다.
용어가 겹치는 부분
대부분의 게임은 두 가지 이상의 라벨에 해당하며, 그건 자연스러운 일입니다:
- 방치형 클리커는 탭으로 시작해 자동화로 넘어갑니다. Tap Titans 2와 Idle Slayer가 둘 다에 해당합니다.
- 방치형 인크리멘털은 알아서 진행되면서 시스템을 계속 추가합니다. 세포 하나에서 현대 기술까지 성장하는 Cell to Singularity가 좋은 예입니다.
- 방치형 RPG는 같은 루프를 쓰되 그 위에 전투를 얹습니다. 자세한 내용은 방치형 RPG 가이드에서 다룹니다.
Google Play 방치형 게임 847개 조사에서 81.8%는 제목에 ‘idle’을, 5.4%는 ‘clicker’를 넣었지만, ‘incremental’은 제목에 거의 나오지 않았습니다. 모바일에서 팔리는 단어는 idle입니다.
엔딩이 있는 게임
많은 플레이어에게 중요한 차이가 하나 있습니다. 방치형 게임과 클리커 게임은 대부분 끝이 없지만, 일부 인크리멘털 게임에는 진짜 엔딩이 있습니다. 종이 클립만 만들고 싶어 하는 AI를 플레이하는 Universal Paperclips와 A Dark Room은 둘 다 엔딩이 있고, 둘 다 Google Play에서 광고 없는 작은 유료 게임으로 나와 있습니다.
어떤 게임을 해야 할까?
| 이런 걸 좋아한다면 | 추천 |
|---|---|
| 짧고 적극적인 세션 | Tap Titans 2나 Idle Slayer 같은 클리커 |
| 하루에 몇 번 들여다보기 | Idle Miner Tycoon 같은 방치형 게임, 또는 저희 Idle AI Factory |
| 생각, 수학, 발견 | Antimatter Dimensions나 Kittens Game 같은 인크리멘털 게임 |
| 엔딩이 있는 이야기 | Universal Paperclips나 A Dark Room |
| 전투와 영웅 | 저희 Idle Ronin이나 Idle Summoner 같은 방치형 RPG |
자주 묻는 질문
방치형 게임과 인크리멘털 게임은 같은 건가요?
대체로 그렇고, 같은 게임에 두 용어가 함께 쓰이는 경우도 많습니다. 방치형은 여러분 없이도 진행되는 점을, 인크리멘털은 커지는 숫자와 시스템을 강조합니다. 많은 팬들은 장르에서 더 깊고 복잡한 쪽을 인크리멘털이라고 부릅니다.
Cookie Clicker는 방치형 게임인가요?
네. 클리커로 시작해 건물을 사는 순간 방치형 게임이 되고, 프레스티지 시스템(승천) 덕분에 인크리멘털 게임이기도 합니다. 이런 조합 덕분에 장르의 교과서가 되었습니다.
최초의 인크리멘털 게임은 무엇인가요?
보통 2002년에 나온 Progress Quest를 최초로 꼽습니다. 장르는 2013년 Cookie Clicker, Candy Box!, A Dark Room과 함께 크게 성장했습니다.
출처
- Incremental game, 위키백과(영어).
- 언급한 게임들의 Google Play 스토어 페이지(미국), 2026년 9월.
- ONI Games, 2026년 Google Play의 방치형 게임.








