Гайды / Как устроены мобильные игры

Как проектируют прогресс в мобильных играх: взгляд студии

Почему первые минуты мобильной игры такие щедрые, почему функции открываются по одной, где расставлены стены и что заставляет возвращаться, с реальным графиком открытий нашей idle-RPG.

Прогресс в мобильной игре проектируют слоями: очень быстрые первые минуты, функции, которые открываются по одной в первые дни, стены, которые намеренно тебя замедляют, и ежедневные и еженедельные циклы, которые заставляют возвращаться. Каждое число подбирают так, чтобы игра оставалась свежей и при этом не заканчивалась слишком рано.

Четыре слоя: первая сессия (быстрые победы), первая неделя (одна новая функция за раз), долгая дистанция (стены и сбросы) и ежедневный ритм (задания, награды, события).

Первые минуты: быстрые победы

У первой сессии одна цель: показать, в чём удовольствие от игры, прежде чем станет скучно. Поэтому первые улучшения дешёвые, первый босс падает легко, а награды приходят каждые несколько секунд. В Block Brain, например, игра выдаёт три фигуры, которые точно поместятся на поле, пока у тебя меньше 1 000 очков, и только потом понемногу перестаёт помогать.

Первая неделя: одна функция за раз

Если показать всё в первый день, игрок растеряется, поэтому функции открываются по мере продвижения. Вот реальный график открытий в нашем Idle Ronin:

ЭтапЧто открывается
3ежедневные задания, 7-дневный календарь входа и бесплатная поставка каждые 4 часа
5Кибер-пропуск
8предложение «Стартовый набор»
10подземелья (Золотое хранилище, Кристальная шахта, Фабрика ядер)
15Неоновая башня
40бесплатный скин в магазине
50Перерождение, а после первого - Стражи
65Подработки
80создание снаряжения (больше слотов на 100, 150, 200 и 500; бонусы комплектов с 125)

Каждое открытие даёт что-то новое для изучения как раз тогда, когда предыдущее становится рутиной. Новые юниты также добавляются в случайный пул на этапах 21, 40, 90 и 125, так что состав растёт вместе с тобой.

Долгая дистанция: стены и сбросы

Дальше прогресс задают стены: цены, которые растут быстрее твоей силы, и боссы с гораздо большим запасом здоровья. Стена - это место, где игра просит попробовать что-то новое: команду получше, новую систему или перерождение. Математику мы показываем в статьях как устроен прогресс в idle-играх и престиж, перерождение и вознесение.

Ежедневный и еженедельный ритм

Вокруг долгой дистанции складывается ритм: ежедневные задания и награды за вход, ключи и билеты, которые восстанавливаются каждый день, еженедельные рейтинги и сезоны. В Idle Ronin сезон Кибер-пропуска длится 28 дней, а Неоновая башня обновляется каждую неделю. В Idle AI Factory события проходят каждые выходные. Эти циклы дают повод вернуться, даже когда основной прогресс замедляется. См. зачем играм ежедневные награды и как работают боевые пропуски.

Где появляются деньги

В бесплатных играх прогресс и деньги проектируют вместе: предложения появляются в моменты трения, например стартовый набор после первых этапов (в Idle Ronin на этапе 8) или ускорение, когда упираешься в стену. Зная это, проще решать спокойно. Наше правило простое: покупка должна делать игру лучше для тебя, а не делать её проходимой.

Что делает прогресс приятным

  • Что-то новое в каждой сессии: улучшение, юнит, этаж, функция.
  • Заметные рубежи: x2, новый мир, новый ранг.
  • Стены с выходом: не бывает тупиков без вариантов.
  • Сбросы, которые ощущаются как прогресс: перерождение должно заметно ускорять следующий забег.

Частые вопросы

Почему первые уровни мобильной игры такие лёгкие?

Чтобы сразу показать, в чём удовольствие от игры. Игрок, которому тяжело в первые минуты, часто не возвращается, поэтому игры собирают награды в начале.

Почему игры открывают функции медленно?

Чтобы осваивать по одной системе за раз и чтобы всегда было чего ждать.

Почему прогресс позже замедляется?

Цены специально растут быстрее твоей силы. Замедление - это момент, когда игра просит использовать более глубокие системы, например перерождение.

Источники

  • Код игр ONI Games: Idle Ronin (этапы открытия в LiveOps.cs, гайды), генератор фигур Block Brain, события выходных в Idle AI Factory, сентябрь 2026 года.

Другие гайды

Все гайды
Зачем в мобильных играх ежедневные награды и серии входов

Как устроены мобильные игры

Зачем в мобильных играх ежедневные награды и серии входов

Ежедневные награды возвращают тебя в игру, и созданы они именно для этого. Как работают календари входа, серии, ежедневные задания и сундуки по таймеру, почему некоторым нужен интернет и как забирать их без стресса.

Читать гайд →
Энергия и выносливость в мобильных играх: зачем они нужны

Как устроены мобильные игры

Энергия и выносливость в мобильных играх: зачем они нужны

Энергия, выносливость, жизни и ежедневные попытки ограничивают, сколько можно играть. Зачем их используют разработчики, когда они честные и когда превращаются в платную стену, и как наши собственные игры ограничивают игру без энергии.

Читать гайд →

◆ Другие игры ONI Games

Другие игры

Листайте, чтобы увидеть больше

ONI Snakes: Armored Arena
Уже вышла · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Сбивай броню с вражеских змей, стань гигантом и захвати неоновую арену в 11 режимах игры - онлайн и с друзьями.

Подробнее об игре →
Idle Ronin: Cyber RPG
Уже вышла · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Погрузись в неоновое будущее в роли последнего Кибер-Ронина. Руби волны мехов, собери отряд киборгов и штурмуй Neon Tower. Твой клинок не останавливается, даже когда ты офлайн.

Подробнее об игре →
Idle Summoner: Pixel RPG
Уже вышла · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Призови легион зверей, штурмуй замки преисподней и перерождайся сильнее каждый раз, когда прогресс замедляется.

Подробнее об игре →
Block Brain: Block Puzzle Game
Уже вышла · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Расставляй яркие блоки, собирай линии и делай комбо за комбо, пока твой Мозгик растёт от крошечного Ростка до коронованного Гения.

Подробнее об игре →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Уже вышла · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Управляй фабрикой, полной весёлых роботов, автоматизируй каждую производственную линию и вырасти от маленькой AI-лаборатории до базы на Луне.

Подробнее об игре →
Idle Restaurant: Miami
Уже вышла · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Преврати маленькую пиццерию на пляже в неоновую ресторанную империю Майами: нанимай менеджеров, собирай 20 настоящих рецептов и зарабатывай офлайн.

Подробнее об игре →