
Гайды / Как устроены мобильные игры
Как проектируют прогресс в мобильных играх: взгляд студии
Почему первые минуты мобильной игры такие щедрые, почему функции открываются по одной, где расставлены стены и что заставляет возвращаться, с реальным графиком открытий нашей idle-RPG.
Прогресс в мобильной игре проектируют слоями: очень быстрые первые минуты, функции, которые открываются по одной в первые дни, стены, которые намеренно тебя замедляют, и ежедневные и еженедельные циклы, которые заставляют возвращаться. Каждое число подбирают так, чтобы игра оставалась свежей и при этом не заканчивалась слишком рано.
Четыре слоя: первая сессия (быстрые победы), первая неделя (одна новая функция за раз), долгая дистанция (стены и сбросы) и ежедневный ритм (задания, награды, события).
Первые минуты: быстрые победы
У первой сессии одна цель: показать, в чём удовольствие от игры, прежде чем станет скучно. Поэтому первые улучшения дешёвые, первый босс падает легко, а награды приходят каждые несколько секунд. В Block Brain, например, игра выдаёт три фигуры, которые точно поместятся на поле, пока у тебя меньше 1 000 очков, и только потом понемногу перестаёт помогать.
Первая неделя: одна функция за раз
Если показать всё в первый день, игрок растеряется, поэтому функции открываются по мере продвижения. Вот реальный график открытий в нашем Idle Ronin:
| Этап | Что открывается |
|---|---|
| 3 | ежедневные задания, 7-дневный календарь входа и бесплатная поставка каждые 4 часа |
| 5 | Кибер-пропуск |
| 8 | предложение «Стартовый набор» |
| 10 | подземелья (Золотое хранилище, Кристальная шахта, Фабрика ядер) |
| 15 | Неоновая башня |
| 40 | бесплатный скин в магазине |
| 50 | Перерождение, а после первого - Стражи |
| 65 | Подработки |
| 80 | создание снаряжения (больше слотов на 100, 150, 200 и 500; бонусы комплектов с 125) |
Каждое открытие даёт что-то новое для изучения как раз тогда, когда предыдущее становится рутиной. Новые юниты также добавляются в случайный пул на этапах 21, 40, 90 и 125, так что состав растёт вместе с тобой.
Долгая дистанция: стены и сбросы
Дальше прогресс задают стены: цены, которые растут быстрее твоей силы, и боссы с гораздо большим запасом здоровья. Стена - это место, где игра просит попробовать что-то новое: команду получше, новую систему или перерождение. Математику мы показываем в статьях как устроен прогресс в idle-играх и престиж, перерождение и вознесение.
Ежедневный и еженедельный ритм
Вокруг долгой дистанции складывается ритм: ежедневные задания и награды за вход, ключи и билеты, которые восстанавливаются каждый день, еженедельные рейтинги и сезоны. В Idle Ronin сезон Кибер-пропуска длится 28 дней, а Неоновая башня обновляется каждую неделю. В Idle AI Factory события проходят каждые выходные. Эти циклы дают повод вернуться, даже когда основной прогресс замедляется. См. зачем играм ежедневные награды и как работают боевые пропуски.
Где появляются деньги
В бесплатных играх прогресс и деньги проектируют вместе: предложения появляются в моменты трения, например стартовый набор после первых этапов (в Idle Ronin на этапе 8) или ускорение, когда упираешься в стену. Зная это, проще решать спокойно. Наше правило простое: покупка должна делать игру лучше для тебя, а не делать её проходимой.
Что делает прогресс приятным
- Что-то новое в каждой сессии: улучшение, юнит, этаж, функция.
- Заметные рубежи: x2, новый мир, новый ранг.
- Стены с выходом: не бывает тупиков без вариантов.
- Сбросы, которые ощущаются как прогресс: перерождение должно заметно ускорять следующий забег.
Частые вопросы
Почему первые уровни мобильной игры такие лёгкие?
Чтобы сразу показать, в чём удовольствие от игры. Игрок, которому тяжело в первые минуты, часто не возвращается, поэтому игры собирают награды в начале.
Почему игры открывают функции медленно?
Чтобы осваивать по одной системе за раз и чтобы всегда было чего ждать.
Почему прогресс позже замедляется?
Цены специально растут быстрее твоей силы. Замедление - это момент, когда игра просит использовать более глубокие системы, например перерождение.
Источники
- Код игр ONI Games: Idle Ronin (этапы открытия в LiveOps.cs, гайды), генератор фигур Block Brain, события выходных в Idle AI Factory, сентябрь 2026 года.








