
Гайды / Idle-игры
Прогресс в idle-играх: цены, множители и стены
Почему каждое улучшение стоит дороже предыдущего, почему прогресс замедляется, пока не упрётся в стену, и как рубежи и множители её пробивают. С реальными кривыми цен из двух idle-игр, которые мы сделали.
Прогресс в idle-игре - это гонка двух кривых: сколько всё стоит и сколько это даёт. Цены растут на фиксированный процент с каждой покупкой, то есть экспоненциально. Сила, которую ты получаешь взамен, растёт медленнее и скачками. Поначалу ты легко выигрываешь эту гонку; потом цены вырываются вперёд, прогресс замедляется, и ты упираешься в стену. Рубежи, множители и престиж - способы её пробить.
Правило, на котором стоит любая idle-игра: цена следующего уровня = базовая цена x рост^уровень. Коэффициент роста кажется маленьким, часто от 1,07 до 1,15 за покупку, но последствия у него огромные.
Почему каждое улучшение стоит дороже
Если бы все улучшения стоили одинаково, всё можно было бы купить за день. Поэтому idle-игры поднимают цену каждого уровня на определённый процент. Например, в AdVenture Capitalist каждый лимонадный киоск стоит на 7% дороже предыдущего, как объясняет дизайнер игры Энтони Пекорелла в статье «The Math of Idle Games». Наши собственные цифры:
| Игра | Что | Рост цены |
|---|---|---|
| Idle Ronin | улучшение юнита, до уровня 300 | x1,14 за улучшение |
| Idle Ronin | улучшение юнита, с уровня 300 до 1000 | x1,125 за улучшение |
| Idle Ronin | улучшение юнита, выше уровня 1000 | x1,115 за улучшение |
| Idle AI Factory | уровень фабрики | x1,8 за уровень |
| Idle AI Factory | AI-исследования | от x1,3 до x1,8 за уровень |
Обрати внимание: в Idle Ronin рост замедляется на уровне 300 и ещё раз на уровне 1000. Так дизайнер не даёт ценам полностью выйти из-под контроля в долгой игре.
Почему твоя сила растёт медленнее
Вот другая сторона гонки, на примере Idle Ronin. Юниту нужно пять улучшений, чтобы получить уровень. Каждый уровень умножает его ATK на 1,4, а пять улучшений вместе стоят 1,14^5, то есть примерно в 1,93 раза больше предыдущих пяти. Поэтому, когда у юнита уже несколько уровней, каждый следующий уровень обходится примерно на 38% дороже за единицу ATK, чем предыдущий.

Вот она, стена, на одном графике. Ценность каждого улучшения всё падает, пока что-то не изменит уравнение.
Рубежи: ступени, которые пробивают стены
Самое частое решение - рубеж: на определённых уровнях улучшение даёт большой дополнительный множитель. В Idle Ronin ATK юнита удваивается на уровне 50, учетверяется на уровне 100 и продолжает расти каждые 50 уровней. В Idle AI Factory производство этажа удваивается на уровнях 10, 25, 50, 75 и 100. На графике рубежи - это внезапные скачки ценности за монету золота.
Поэтому лучшие игроки в idle-игры целятся в рубежи: несколько уровней, которые доводят до рубежа, стоят больше, чем много уровней где-то ещё.
Множители складываются через умножение
Idle-игры дают бонусы из множества источников: снаряжение, скины, исследования, валюта престижа, питомцы. Большинство из них перемножаются, а не складываются. Два бонуса x2 дают x4, а не x3; десять бонусов по +10% дают около x2,6, а не x2. Поэтому к концу игры числа взрываются, и поэтому маленький новый источник множителя может значить гораздо больше, чем кажется.
Откуда берутся стены и как игры их сдвигают
Стена - это момент, когда твой доход уже не позволяет купить заметные улучшения за разумное время. Дизайнеры ставят стены намеренно, потому что они задают игре ритм:
- Начало игры: цены низкие, всё по карману, прогресс быстрый.
- Первая стена: экспоненциальные цены догоняют тебя. Игроки ищут рубежи и новые системы.
- Престиж: сброс с постоянным множителем сдвигает всю кривую цен в твою пользу.
- Новые слои: более поздние системы (исследования, снаряжение, второй престиж) добавляют новые множители, чтобы и следующую стену можно было пробить.
В idle RPG ту же роль играют боссы. В Idle Ronin у босса в 6 раз больше здоровья, чем у обычных врагов его этапа, а на этапах, номер которых заканчивается на 4 или 9, - в 10 раз. Поэтому именно эти этапы ощущаются как стены.
Как использовать это в игре
- Трать туда, где прирост на монету выше всего. Игры, которые показывают, сколько ATK или дохода добавит следующее улучшение, это упрощают; сравнивай с ценой.
- Целься в рубежи. Копи на следующий x2, а не размазывай золото тонким слоем.
- Ищи новые источники множителей. Новая система обычно выгоднее ещё одного уровня старой.
- Делай престиж, когда ценность за монету обвалилась. Подробнее в статье престиж, перерождение и вознесение.
Частые вопросы
Почему idle-игры замедляются?
Потому что цены растут экспоненциально, а твоя сила - медленнее. В какой-то момент каждое улучшение даёт слишком мало за свою цену, и прогресс замедляется до стены, пока не найдётся рубеж, новый множитель или престиж.
Какой рост цен хорош для idle-игры?
Единого ответа нет. Лимонадные киоски в AdVenture Capitalist дорожают на 7% за покупку, юниты в Idle Ronin - на 14%. Важно то, насколько быстро в ответ растут награды.
Что такое рубеж в idle-играх?
Уровень, на котором улучшение даёт дополнительный множитель, например x2 к производству на уровне 25. Дойти до него - почти как пробить стену.
Источники
- Код игр ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) и Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), сентябрь 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








