Гайды / Idle-игры

Прогресс в idle-играх: цены, множители и стены

Почему каждое улучшение стоит дороже предыдущего, почему прогресс замедляется, пока не упрётся в стену, и как рубежи и множители её пробивают. С реальными кривыми цен из двух idle-игр, которые мы сделали.

Прогресс в idle-игре - это гонка двух кривых: сколько всё стоит и сколько это даёт. Цены растут на фиксированный процент с каждой покупкой, то есть экспоненциально. Сила, которую ты получаешь взамен, растёт медленнее и скачками. Поначалу ты легко выигрываешь эту гонку; потом цены вырываются вперёд, прогресс замедляется, и ты упираешься в стену. Рубежи, множители и престиж - способы её пробить.

Правило, на котором стоит любая idle-игра: цена следующего уровня = базовая цена x рост^уровень. Коэффициент роста кажется маленьким, часто от 1,07 до 1,15 за покупку, но последствия у него огромные.

Почему каждое улучшение стоит дороже

Если бы все улучшения стоили одинаково, всё можно было бы купить за день. Поэтому idle-игры поднимают цену каждого уровня на определённый процент. Например, в AdVenture Capitalist каждый лимонадный киоск стоит на 7% дороже предыдущего, как объясняет дизайнер игры Энтони Пекорелла в статье «The Math of Idle Games». Наши собственные цифры:

ИграЧтоРост цены
Idle Roninулучшение юнита, до уровня 300x1,14 за улучшение
Idle Roninулучшение юнита, с уровня 300 до 1000x1,125 за улучшение
Idle Roninулучшение юнита, выше уровня 1000x1,115 за улучшение
Idle AI Factoryуровень фабрикиx1,8 за уровень
Idle AI FactoryAI-исследованияот x1,3 до x1,8 за уровень

Обрати внимание: в Idle Ronin рост замедляется на уровне 300 и ещё раз на уровне 1000. Так дизайнер не даёт ценам полностью выйти из-под контроля в долгой игре.

Почему твоя сила растёт медленнее

Вот другая сторона гонки, на примере Idle Ronin. Юниту нужно пять улучшений, чтобы получить уровень. Каждый уровень умножает его ATK на 1,4, а пять улучшений вместе стоят 1,14^5, то есть примерно в 1,93 раза больше предыдущих пяти. Поэтому, когда у юнита уже несколько уровней, каждый следующий уровень обходится примерно на 38% дороже за единицу ATK, чем предыдущий.

Idle Ronin: цена уровня в сравнении с приростом ATK и сколько ATK покупает каждая монета золота
Idle Ronin: цена уровня в сравнении с приростом ATK и сколько ATK покупает каждая монета золота

Вот она, стена, на одном графике. Ценность каждого улучшения всё падает, пока что-то не изменит уравнение.

Рубежи: ступени, которые пробивают стены

Самое частое решение - рубеж: на определённых уровнях улучшение даёт большой дополнительный множитель. В Idle Ronin ATK юнита удваивается на уровне 50, учетверяется на уровне 100 и продолжает расти каждые 50 уровней. В Idle AI Factory производство этажа удваивается на уровнях 10, 25, 50, 75 и 100. На графике рубежи - это внезапные скачки ценности за монету золота.

Поэтому лучшие игроки в idle-игры целятся в рубежи: несколько уровней, которые доводят до рубежа, стоят больше, чем много уровней где-то ещё.

Множители складываются через умножение

Idle-игры дают бонусы из множества источников: снаряжение, скины, исследования, валюта престижа, питомцы. Большинство из них перемножаются, а не складываются. Два бонуса x2 дают x4, а не x3; десять бонусов по +10% дают около x2,6, а не x2. Поэтому к концу игры числа взрываются, и поэтому маленький новый источник множителя может значить гораздо больше, чем кажется.

Откуда берутся стены и как игры их сдвигают

Стена - это момент, когда твой доход уже не позволяет купить заметные улучшения за разумное время. Дизайнеры ставят стены намеренно, потому что они задают игре ритм:

  1. Начало игры: цены низкие, всё по карману, прогресс быстрый.
  2. Первая стена: экспоненциальные цены догоняют тебя. Игроки ищут рубежи и новые системы.
  3. Престиж: сброс с постоянным множителем сдвигает всю кривую цен в твою пользу.
  4. Новые слои: более поздние системы (исследования, снаряжение, второй престиж) добавляют новые множители, чтобы и следующую стену можно было пробить.

В idle RPG ту же роль играют боссы. В Idle Ronin у босса в 6 раз больше здоровья, чем у обычных врагов его этапа, а на этапах, номер которых заканчивается на 4 или 9, - в 10 раз. Поэтому именно эти этапы ощущаются как стены.

Как использовать это в игре

  • Трать туда, где прирост на монету выше всего. Игры, которые показывают, сколько ATK или дохода добавит следующее улучшение, это упрощают; сравнивай с ценой.
  • Целься в рубежи. Копи на следующий x2, а не размазывай золото тонким слоем.
  • Ищи новые источники множителей. Новая система обычно выгоднее ещё одного уровня старой.
  • Делай престиж, когда ценность за монету обвалилась. Подробнее в статье престиж, перерождение и вознесение.

Частые вопросы

Почему idle-игры замедляются?

Потому что цены растут экспоненциально, а твоя сила - медленнее. В какой-то момент каждое улучшение даёт слишком мало за свою цену, и прогресс замедляется до стены, пока не найдётся рубеж, новый множитель или престиж.

Какой рост цен хорош для idle-игры?

Единого ответа нет. Лимонадные киоски в AdVenture Capitalist дорожают на 7% за покупку, юниты в Idle Ronin - на 14%. Важно то, насколько быстро в ответ растут награды.

Что такое рубеж в idle-играх?

Уровень, на котором улучшение даёт дополнительный множитель, например x2 к производству на уровне 25. Дойти до него - почти как пробить стену.

Источники

  • Код игр ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) и Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), сентябрь 2026.
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.

Другие гайды

Все гайды
Застой в idle RPG? Как пробить стену прогресса

Idle RPG

Застой в idle RPG? Как пробить стену прогресса

Пошаговый чек-лист на случай, когда idle RPG перестаёт двигаться вперёд: откуда берутся стены, что проверить в первую очередь, какие улучшения покупать, когда фармить и когда перерождаться, с примерами из двух idle RPG, которые мы сделали.

Читать гайд →

◆ Другие игры ONI Games

Другие игры

Листайте, чтобы увидеть больше

ONI Snakes: Armored Arena
Уже вышла · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Сбивай броню с вражеских змей, стань гигантом и захвати неоновую арену в 11 режимах игры - онлайн и с друзьями.

Подробнее об игре →
Idle Ronin: Cyber RPG
Уже вышла · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Погрузись в неоновое будущее в роли последнего Кибер-Ронина. Руби волны мехов, собери отряд киборгов и штурмуй Neon Tower. Твой клинок не останавливается, даже когда ты офлайн.

Подробнее об игре →
Idle Summoner: Pixel RPG
Уже вышла · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Призови легион зверей, штурмуй замки преисподней и перерождайся сильнее каждый раз, когда прогресс замедляется.

Подробнее об игре →
Block Brain: Block Puzzle Game
Уже вышла · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Расставляй яркие блоки, собирай линии и делай комбо за комбо, пока твой Мозгик растёт от крошечного Ростка до коронованного Гения.

Подробнее об игре →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Уже вышла · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Управляй фабрикой, полной весёлых роботов, автоматизируй каждую производственную линию и вырасти от маленькой AI-лаборатории до базы на Луне.

Подробнее об игре →
Idle Restaurant: Miami
Уже вышла · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Преврати маленькую пиццерию на пляже в неоновую ресторанную империю Майами: нанимай менеджеров, собирай 20 настоящих рецептов и зарабатывай офлайн.

Подробнее об игре →