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La progressione nei giochi idle: costi, moltiplicatori e muri
Perché ogni potenziamento costa più del precedente, perché i progressi rallentano fino a sbattere contro un muro e come traguardi e moltiplicatori lo sfondano, con le vere curve dei costi di due giochi idle che abbiamo creato.
La progressione in un gioco idle è una gara tra due curve: quanto costano le cose e quanto ti danno. I costi crescono di una percentuale fissa a ogni acquisto, cioè in modo esponenziale. La potenza che ottieni in cambio cresce più lentamente, a scatti. All'inizio vinci la gara senza fatica; più avanti i costi passano in testa, i progressi rallentano e sbatti contro un muro. Traguardi, moltiplicatori e prestigio sono i modi per sfondarlo.
La regola dietro ogni gioco idle: costo del livello successivo = costo base x crescita^livello. Il fattore di crescita sembra piccolo, spesso tra 1,07 e 1,15 per acquisto, e ha conseguenze enormi.
Perché ogni potenziamento costa di più
Se ogni potenziamento costasse uguale, compreresti tutto in un giorno. Per questo i giochi idle aumentano il prezzo di ogni livello di una percentuale. In AdVenture Capitalist, per esempio, ogni chiosco di limonata costa il 7% in più del precedente, come spiega il suo designer, Anthony Pecorella, in «The Math of Idle Games». I nostri numeri:
| Gioco | Cosa | Crescita del costo |
|---|---|---|
| Idle Ronin | potenziamento unità, fino al livello 300 | x1,14 per potenziamento |
| Idle Ronin | potenziamento unità, dal livello 300 al 1000 | x1,125 per potenziamento |
| Idle Ronin | potenziamento unità, oltre il livello 1000 | x1,115 per potenziamento |
| Idle AI Factory | livello della fabbrica | x1,8 per livello |
| Idle AI Factory | Ricerca AI | da x1,3 a x1,8 per livello |
Nota che in Idle Ronin la crescita rallenta al livello 300 e di nuovo al 1000. È il modo in cui un designer impedisce ai costi di sfuggire completamente di mano nel lungo periodo.
Perché la tua potenza cresce più lentamente
Ecco l'altro lato della gara, in Idle Ronin. Un'unità ha bisogno di cinque potenziamenti per salire di livello. Ogni livello moltiplica il suo ATK per 1,4, mentre i cinque potenziamenti insieme costano 1,14^5, circa 1,93 volte i cinque precedenti. Quindi, quando un'unità ha già qualche livello, ogni livello costa circa il 38% in più per punto di ATK rispetto al precedente.

Questo è il muro, in un solo grafico. Il valore di ogni potenziamento continua a scendere finché qualcosa non cambia l'equazione.
Traguardi: i gradini che sfondano i muri
La soluzione più comune è un traguardo: a certi livelli, un potenziamento dà un grosso moltiplicatore extra. In Idle Ronin, l'ATK di un'unità raddoppia al livello 50, quadruplica al livello 100 e continua a salire ogni 50 livelli. In Idle AI Factory, la produzione di un piano raddoppia ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100. Nel grafico, i traguardi sono i salti improvvisi del valore per moneta d'oro.
Per questo i migliori giocatori di giochi idle puntano ai traguardi: pochi livelli che ne raggiungono uno valgono più di tanti livelli altrove.
I moltiplicatori si accumulano moltiplicandosi
I giochi idle ti danno bonus da molte fonti: equipaggiamento, skin, ricerca, valuta del prestigio, animali da compagnia. Quasi tutti si moltiplicano tra loro invece di sommarsi. Due bonus x2 danno x4, non x3; dieci bonus del +10% danno circa x2,6, non x2. Per questo i numeri esplodono nelle fasi avanzate, e per questo una piccola nuova fonte di moltiplicatori può contare molto più di quanto sembri.
Da dove vengono i muri e come i giochi li spostano
Un muro è il punto in cui le tue entrate non bastano più a comprare potenziamenti significativi in tempi ragionevoli. I designer li mettono apposta, perché i muri danno ritmo al gioco:
- Inizio: i costi sono bassi, tutto è alla portata, si avanza in fretta.
- Primo muro: i costi esponenziali ti raggiungono. I giocatori cercano traguardi e nuovi sistemi.
- Prestigio: un reset con un moltiplicatore permanente sposta tutta la curva dei costi a tuo favore.
- Nuovi strati: i sistemi successivi (ricerca, equipaggiamento, un secondo prestigio) aggiungono nuovi moltiplicatori, così anche il muro successivo si può sfondare.
I boss fanno lo stesso lavoro negli RPG idle. In Idle Ronin un boss ha 6 volte la vita dei nemici normali della sua tappa, e 10 volte nelle tappe che finiscono con 4 o 9: ecco perché quelle tappe sembrano muri.
Come sfruttarlo da giocatore
- Spendi dove il guadagno per moneta è più alto. I giochi che mostrano l'ATK o le entrate aggiunte dal prossimo potenziamento te lo rendono facile; confrontalo con il costo.
- Punta ai traguardi. Risparmia per raggiungere il prossimo x2 invece di sparpagliare l'oro.
- Cerca nuove fonti di moltiplicatori. Un sistema nuovo di solito batte un altro livello di uno vecchio.
- Fai il prestigio quando il valore per moneta è crollato. Leggi prestigio, rinascita e ascensione spiegati.
Domande frequenti
Perché i giochi idle rallentano?
Perché i costi crescono in modo esponenziale e la tua potenza più lentamente. A un certo punto ogni potenziamento dà troppo poco per il suo prezzo, e i progressi rallentano fino a un muro, finché non trovi un traguardo, un nuovo moltiplicatore o un prestigio.
Qual è un buon tasso di crescita dei costi per un gioco idle?
Non c'è una risposta unica. I chioschi di limonata di AdVenture Capitalist crescono del 7% a ogni acquisto e le unità di Idle Ronin del 14%. Quello che conta è quanto velocemente crescono in cambio le ricompense.
Che cos'è un traguardo nei giochi idle?
Un livello in cui un potenziamento dà un moltiplicatore extra, come x2 di produzione al livello 25. Raggiungerne uno può dare la sensazione di sfondare un muro.
Fonti
- Codice dei giochi ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) e Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), settembre 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








