Guias / Jogos idle

Progressão em jogos idle: custos, multiplicadores e muros

Por que cada melhoria custa mais que a anterior, por que o progresso desacelera até bater num muro e como marcos e multiplicadores rompem esse muro, com curvas de custo reais de dois jogos idle que criamos.

A progressão num jogo idle é uma corrida entre duas curvas: o que as coisas custam e o que elas dão a você. Os custos sobem uma porcentagem fixa a cada compra, ou seja, de forma exponencial. O poder que você recebe em troca cresce mais devagar, aos saltos. No começo você vence a corrida sem esforço; depois os custos disparam na frente, o progresso desacelera e você bate num muro. Marcos, multiplicadores e prestígio são a forma de atravessá-lo.

A regra por trás de todo jogo idle: custo do próximo nível = custo base x crescimento^nível. O fator de crescimento parece pequeno, muitas vezes entre 1,07 e 1,15 por compra, e tem consequências enormes.

Por que cada melhoria custa mais

Se todas as melhorias custassem o mesmo, você compraria tudo em um dia. Por isso os jogos idle aumentam o preço de cada nível em uma porcentagem. As barracas de limonada de AdVenture Capitalist, por exemplo, custam 7% a mais cada uma, como explica o designer do jogo, Anthony Pecorella, em «The Math of Idle Games». Nossos próprios números:

JogoO quêCrescimento do custo
Idle Roninmelhoria de unidade, até o nível 300x1,14 por melhoria
Idle Roninmelhoria de unidade, do nível 300 ao 1000x1,125 por melhoria
Idle Roninmelhoria de unidade, acima do nível 1000x1,115 por melhoria
Idle AI Factorynível da fábricax1,8 por nível
Idle AI FactoryPesquisa AIde x1,3 a x1,8 por nível

Repare que o crescimento de Idle Ronin diminui no nível 300 e de novo no 1000. É o jeito de um designer impedir que os custos fujam completamente do controle no longo prazo.

Por que seu poder cresce mais devagar

Aqui está o outro lado da corrida, em Idle Ronin. Uma unidade precisa de cinco melhorias para subir um nível. Cada nível multiplica o ATK dela por 1,4, enquanto as cinco melhorias juntas custam 1,14^5, cerca de 1,93 vez o preço das cinco anteriores. Então, quando uma unidade já tem alguns níveis, cada nível custa cerca de 38% a mais por ponto de ATK do que o anterior.

Idle Ronin: custo de um nível comparado ao ATK ganho, e quanto ATK cada moeda de ouro compra
Idle Ronin: custo de um nível comparado ao ATK ganho, e quanto ATK cada moeda de ouro compra

Esse é o muro, num único gráfico. O valor de cada melhoria não para de cair até que algo mude a equação.

Marcos: os degraus que rompem muros

A solução mais comum é um marco: em certos níveis, uma melhoria dá um grande multiplicador extra. Em Idle Ronin, o ATK de uma unidade dobra no nível 50, quadruplica no nível 100 e continua subindo a cada 50 níveis. Em Idle AI Factory, a produção de um andar dobra nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100. No gráfico, os marcos são os saltos repentinos no valor por moeda de ouro.

É por isso que os melhores jogadores de jogos idle correm atrás dos marcos: alguns níveis que alcançam um valem mais do que muitos níveis em qualquer outro lugar.

Multiplicadores se acumulam multiplicando

Os jogos idle dão bônus de vários lugares: equipamento, skins, pesquisa, moeda de prestígio, mascotes. A maioria se multiplica entre si em vez de se somar. Dois bônus de x2 dão x4, não x3; dez bônus de +10% dão cerca de x2,6, não x2. É por isso que os números explodem no fim do jogo, e por isso uma pequena fonte nova de multiplicador pode importar muito mais do que parece.

De onde vêm os muros e como os jogos os movem

Um muro é o ponto em que sua renda já não consegue comprar melhorias relevantes num tempo razoável. Os designers os colocam de propósito, porque os muros dão ritmo ao jogo:

  1. Início: os custos são baixos, tudo cabe no bolso, o progresso é rápido.
  2. Primeiro muro: os custos exponenciais alcançam você. Os jogadores procuram marcos e sistemas novos.
  3. Prestígio: um reinício com um multiplicador permanente desloca toda a curva de custos a seu favor.
  4. Novas camadas: sistemas posteriores (pesquisa, equipamento, um segundo prestígio) adicionam novos multiplicadores para que o próximo muro também possa ser rompido.

Os chefes fazem o mesmo papel nos RPGs idle. Em Idle Ronin, um chefe tem 6 vezes a vida dos inimigos normais do seu estágio, e 10 vezes nos estágios que terminam em 4 ou 9, e é por isso que esses estágios parecem muros.

Como usar isso como jogador

  • Gaste onde o ganho por moeda for maior. Jogos que mostram o ATK ou a renda que a próxima melhoria adiciona facilitam isso; compare com o custo.
  • Mire nos marcos. Economize para chegar ao próximo x2 em vez de espalhar o ouro aos pouquinhos.
  • Procure novas fontes de multiplicador. Um sistema novo costuma valer mais do que outro nível de um sistema antigo.
  • Faça o prestígio quando o valor por moeda despencar. Veja prestígio, renascimento e ascensão explicados.

Perguntas frequentes

Por que os jogos idle ficam mais lentos?

Porque os custos crescem de forma exponencial e o seu poder, mais devagar. Em algum momento cada melhoria dá pouco demais pelo preço, e o progresso desacelera até um muro, até você encontrar um marco, um multiplicador novo ou um prestígio.

Qual é uma boa taxa de crescimento de custo para um jogo idle?

Não existe uma resposta única. As barracas de limonada de AdVenture Capitalist sobem 7% por compra e as unidades de Idle Ronin, 14%. O que importa é a velocidade com que as recompensas crescem em troca.

O que é um marco em jogos idle?

Um nível em que uma melhoria dá um multiplicador extra, como x2 de produção no nível 25. Alcançar um pode dar a sensação de atravessar um muro.

Fontes

  • Código dos jogos da ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) e Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), setembro de 2026.
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.

Mais guias

Todos os guias

◆ Mais da ONI Games

Mais jogos

Deslize para ver mais

ONI Snakes: Armored Arena
Já disponível · Google Play

ONI Snakes: Armored Arena

Arranque a armadura das cobras rivais, cresça e domine a arena neon em 11 modos de jogo, online e com amigos.

Conheça o jogo →
Idle Ronin: Cyber RPG
Já disponível · Google Play

Idle Ronin: Cyber RPG

Entre em um futuro banhado em neon na pele do último Cyber Ronin. Corte ondas de mechs, recrute um esquadrão de cyborgs e escale a Neon Tower. Sua lâmina continua em ação mesmo quando você está offline.

Conheça o jogo →
Idle Summoner: Pixel RPG
Já disponível · Google Play

Idle Summoner: Pixel RPG

Invoque uma legião de feras, invada os castelos do submundo e renasça mais forte sempre que o progresso desacelerar.

Conheça o jogo →
Block Brain: Block Puzzle Game
Já disponível · Google Play

Block Brain: Block Puzzle Game

Encaixe blocos coloridos, limpe linhas e encadeie combos enquanto seu Cerebrinho cresce de um pequeno Broto até um Gênio coroado.

Conheça o jogo →
Idle AI Factory: Robot Tycoon
Já disponível · Google Play

Idle AI Factory: Robot Tycoon

Comande uma fábrica cheia de robôs alegres, automatize cada linha de produção e cresça de um pequeno laboratório de IA até uma base na Lua.

Conheça o jogo →
Idle Restaurant: Miami
Já disponível · Google Play

Idle Restaurant: Miami

Transforme uma pequena pizzaria na praia em um império de restaurantes neon em Miami: contrate gerentes, colecione 20 receitas de verdade e ganhe offline.

Conheça o jogo →