
Guides / Jeux idle
La progression dans les jeux idle : coûts, multiplicateurs et murs
Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher que la précédente, pourquoi la progression ralentit jusqu'à buter sur un mur et comment les paliers et les multiplicateurs le brisent, avec les vraies courbes de coûts de deux jeux idle que nous avons créés.
La progression dans un jeu idle est une course entre deux courbes : ce que les choses coûtent et ce qu'elles te rapportent. Les coûts augmentent d'un pourcentage fixe à chaque achat, ce qui est exponentiel. La puissance que tu obtiens en retour augmente plus lentement, et par bonds. Au début, tu gagnes la course sans effort ; ensuite, les coûts prennent le dessus, la progression ralentit et tu te retrouves face à un mur. Les paliers, les multiplicateurs et le prestige servent à le franchir.
La règle derrière chaque jeu idle : coût du niveau suivant = coût de base x croissance^niveau. Le facteur de croissance paraît petit, souvent entre 1,07 et 1,15 par achat, et ses conséquences sont énormes.
Pourquoi chaque amélioration coûte plus cher
Si toutes les améliorations coûtaient le même prix, tu achèterais tout en une journée. Les jeux idle augmentent donc le prix de chaque niveau d'un certain pourcentage. Dans AdVenture Capitalist, par exemple, chaque stand de limonade coûte 7 % de plus que le précédent, comme l'explique son concepteur, Anthony Pecorella, dans « The Math of Idle Games ». Nos propres chiffres :
| Jeu | Quoi | Hausse du coût |
|---|---|---|
| Idle Ronin | amélioration d'unité, jusqu'au niveau 300 | x1,14 par amélioration |
| Idle Ronin | amélioration d'unité, du niveau 300 à 1000 | x1,125 par amélioration |
| Idle Ronin | amélioration d'unité, au-delà du niveau 1000 | x1,115 par amélioration |
| Idle AI Factory | niveau d'usine | x1,8 par niveau |
| Idle AI Factory | Recherche AI | x1,3 à x1,8 par niveau |
Remarque que la croissance d'Idle Ronin ralentit au niveau 300, puis de nouveau au niveau 1000. C'est ainsi qu'un concepteur empêche les coûts de s'emballer complètement sur le long terme.
Pourquoi ta puissance augmente plus lentement
Voici l'autre côté de la course, dans Idle Ronin. Une unité a besoin de cinq améliorations pour gagner un niveau. Chaque niveau multiplie son ATK par 1,4, alors que les cinq améliorations coûtent ensemble 1,14^5, soit environ 1,93 fois le prix des cinq précédentes. Dès qu'une unité a quelques niveaux, chaque niveau coûte donc environ 38 % de plus par point d'ATK que le précédent.

Voilà le mur, en un seul graphique. La valeur de chaque amélioration ne cesse de baisser jusqu'à ce que quelque chose change l'équation.
Les paliers : les marches qui brisent les murs
La solution la plus courante est le palier : à certains niveaux, une amélioration donne un gros multiplicateur supplémentaire. Dans Idle Ronin, l'ATK d'une unité double au niveau 50, quadruple au niveau 100 et continue de grimper tous les 50 niveaux. Dans Idle AI Factory, la production d'un étage double aux niveaux 10, 25, 50, 75 et 100. Sur le graphique, les paliers sont les sauts soudains de la valeur par pièce d'or.
C'est pour cela que les meilleurs joueurs de jeux idle visent les paliers : quelques niveaux qui permettent d'en atteindre un valent plus que beaucoup de niveaux ailleurs.
Les multiplicateurs se cumulent en se multipliant
Les jeux idle te donnent des bonus de toutes parts : équipement, skins, recherche, monnaie de prestige, familiers. La plupart se multiplient entre eux au lieu de s'additionner. Deux bonus x2 donnent x4, pas x3 ; dix bonus de +10 % donnent environ x2,6, pas x2. C'est pour cela que les chiffres explosent en fin de partie, et qu'une petite nouvelle source de multiplicateur peut compter bien plus qu'il n'y paraît.
D'où viennent les murs, et comment les jeux les déplacent
Un mur, c'est le moment où tes revenus ne permettent plus d'acheter des améliorations utiles dans un délai raisonnable. Les concepteurs les placent exprès, car les murs donnent son rythme au jeu :
- Début de partie : les coûts sont bas, tout est abordable, la progression est rapide.
- Premier mur : les coûts exponentiels te rattrapent. Les joueurs cherchent des paliers et de nouveaux systèmes.
- Prestige : une réinitialisation avec un multiplicateur permanent déplace toute la courbe des coûts en ta faveur.
- Nouvelles couches : les systèmes suivants (recherche, équipement, un second prestige) ajoutent de nouveaux multiplicateurs pour que le mur suivant puisse lui aussi tomber.
Les boss jouent le même rôle dans les RPG idle. Dans Idle Ronin, un boss a 6 fois les points de vie des ennemis normaux de son étape, et 10 fois sur les étapes qui finissent par 4 ou 9 : c'est pour cela que ces étapes ressemblent à des murs.
Comment t'en servir en tant que joueur
- Dépense là où le gain par pièce est le plus élevé. Les jeux qui affichent l'ATK ou les revenus qu'ajoute la prochaine amélioration te facilitent la tâche ; compare avec le coût.
- Vise les paliers. Économise pour atteindre le prochain x2 au lieu d'éparpiller ton or.
- Cherche de nouvelles sources de multiplicateurs. Un nouveau système vaut généralement mieux qu'un niveau de plus dans un ancien.
- Fais un prestige quand la valeur par pièce s'est effondrée. Consulte prestige, renaissance et ascension expliqués.
FAQ
Pourquoi les jeux idle ralentissent-ils ?
Parce que les coûts augmentent de façon exponentielle et ta puissance plus lentement. À un moment, chaque amélioration rapporte trop peu pour son prix, et la progression ralentit jusqu'à un mur, jusqu'à ce que tu trouves un palier, un nouveau multiplicateur ou un prestige.
Quel est un bon taux de hausse des coûts pour un jeu idle ?
Il n'y a pas de réponse unique. Les stands de limonade d'AdVenture Capitalist augmentent de 7 % par achat, les unités d'Idle Ronin de 14 %. Ce qui compte, c'est la vitesse à laquelle les récompenses augmentent en retour.
Qu'est-ce qu'un palier dans les jeux idle ?
Un niveau où une amélioration donne un multiplicateur supplémentaire, comme x2 de production au niveau 25. En atteindre un peut donner l'impression de franchir un mur.
Sources
- Code des jeux ONI Games : Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) et Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), septembre 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








