
Vodiči / Idle igre
Napredak u idle igrama: cijene, množitelji i zidovi
Zašto svaka nadogradnja košta više od prethodne, zašto napredak usporava dok ne udari u zid i kako ga prekretnice i množitelji probijaju, sa stvarnim krivuljama cijena iz dviju idle igara koje smo napravili.
Napredak u idle igri utrka je dviju krivulja: koliko stvari koštaju i koliko ti daju. Cijene rastu za fiksni postotak sa svakom kupnjom, dakle eksponencijalno. Snaga koju dobivaš zauzvrat raste sporije i u skokovima. Na početku utrku dobivaš bez napora; kasnije cijene odmaknu, napredak uspori i udariš u zid. Prekretnice, množitelji i prestiž načini su da ga probiješ.
Pravilo iza svake idle igre: cijena sljedeće razine = osnovna cijena x rast^razina. Faktor rasta izgleda malen, često oko 1,07 do 1,15 po kupnji, a posljedice su mu goleme.
Zašto svaka nadogradnja košta više
Kad bi svaka nadogradnja koštala jednako, sve bi se moglo kupiti u jednom danu. Zato idle igre cijenu svake razine povećavaju za određeni postotak. Štandovi s limunadom u AdVenture Capitalistu, primjerice, koštaju svaki 7 % više od prethodnog, kako objašnjava dizajner igre Anthony Pecorella u tekstu „The Math of Idle Games”. Naši brojevi:
| Igra | Što | Rast cijene |
|---|---|---|
| Idle Ronin | nadogradnja jedinice, do razine 300 | x1,14 po nadogradnji |
| Idle Ronin | nadogradnja jedinice, od razine 300 do 1000 | x1,125 po nadogradnji |
| Idle Ronin | nadogradnja jedinice, iznad razine 1000 | x1,115 po nadogradnji |
| Idle AI Factory | razina tvornice | x1,8 po razini |
| Idle AI Factory | AI razvoj | x1,3 do x1,8 po razini |
Primijeti da rast u Idle Roninu usporava na razini 300 i ponovno na razini 1000. Tako dizajner sprječava da cijene u dugoj igri potpuno pobjegnu.
Zašto tvoja snaga raste sporije
Evo druge strane utrke, na primjeru Idle Ronina. Jedinici treba pet nadogradnji za jednu razinu. Svaka razina množi njezin ATK s 1,4, dok pet nadogradnji zajedno košta 1,14^5, otprilike 1,93 puta više od prethodnih pet. Kad jedinica ima već nekoliko razina, svaka razina zato po bodu ATK-a košta otprilike 38 % više od prethodne.

To je zid, na jednom grafikonu. Vrijednost svake nadogradnje stalno pada dok nešto ne promijeni jednadžbu.
Prekretnice: stepenice koje probijaju zidove
Najčešće rješenje je prekretnica: na određenim razinama nadogradnja daje velik dodatni množitelj. U Idle Roninu se ATK jedinice udvostručuje na razini 50, učetverostručuje na razini 100 i nastavlja rasti svakih 50 razina. U Idle AI Factoryju se proizvodnja kata udvostručuje na razinama 10, 25, 50, 75 i 100. Na grafikonu su prekretnice nagli skokovi vrijednosti po zlatniku.
Zato najbolji igrači idle igara ciljaju prekretnice: nekoliko razina koje dosegnu jednu vrijedi više od mnogo razina bilo gdje drugdje.
Množitelji se gomilaju množenjem
Idle igre daju ti bonuse iz mnogo izvora: oprema, skinovi, istraživanje, valuta prestiža, ljubimci. Većina se međusobno množi umjesto da se zbraja. Dva bonusa x2 daju x4, ne x3; deset bonusa od +10 % daje oko x2,6, ne x2. Zato brojevi eksplodiraju u kasnoj igri i zato mali novi izvor množitelja može značiti puno više nego što se čini.
Odakle dolaze zidovi i kako ih igre pomiču
Zid je trenutak u kojem tvoj prihod više ne može kupiti značajne nadogradnje u razumnom vremenu. Dizajneri ih postavljaju namjerno jer zidovi igri daju ritam:
- Početak igre: cijene su niske, sve je dostupno, napredak je brz.
- Prvi zid: eksponencijalne cijene te sustignu. Igrači traže prekretnice i nove sustave.
- Prestiž: ponovni početak s trajnim množiteljem pomiče cijelu krivulju cijena u tvoju korist.
- Novi slojevi: kasniji sustavi (istraživanje, oprema, drugi prestiž) dodaju nove množitelje kako bi se i sljedeći zid mogao probiti.
Bossovi imaju istu ulogu u idle RPG-ovima. U Idle Roninu boss ima 6 puta više zdravlja od običnih neprijatelja svoje faze, a 10 puta više u fazama koje završavaju na 4 ili 9, zato se baš te faze čine kao zidovi.
Kako to iskoristiti kao igrač
- Troši ondje gdje je dobitak po novčiću najveći. Igre koje pokazuju koliko ATK-a ili prihoda dodaje sljedeća nadogradnja to olakšavaju; usporedi to s cijenom.
- Ciljaj prekretnice. Štedi za sljedeći x2 umjesto da zlato rasipaš pomalo posvuda.
- Traži nove izvore množitelja. Novi sustav obično vrijedi više od još jedne razine starog.
- Napravi prestiž kad se vrijednost po novčiću uruši. Pogledaj prestiž, preporod i uzašašće.
Česta pitanja
Zašto idle igre usporavaju?
Zato što cijene rastu eksponencijalno, a tvoja snaga sporije. U nekom trenutku svaka nadogradnja daje premalo za svoju cijenu i napredak uspori do zida, dok ne pronađeš prekretnicu, novi množitelj ili prestiž.
Kakav je dobar rast cijena za idle igru?
Nema jedinstvenog odgovora. Štandovi s limunadom u AdVenture Capitalistu poskupljuju 7 % po kupnji, a jedinice u Idle Roninu 14 %. Važno je koliko brzo zauzvrat rastu nagrade.
Što je prekretnica u idle igrama?
Razina na kojoj nadogradnja daje dodatni množitelj, primjerice x2 proizvodnje na razini 25. Dosezanje prekretnice može se činiti kao probijanje zida.
Izvori
- Kôd igara ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) i Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), rujan 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








