
Hướng dẫn / Game idle
Tiến trình game idle hoạt động thế nào: chi phí, hệ số nhân, bức tường
Vì sao mỗi nâng cấp đắt hơn cái trước, vì sao tiến độ chạm bức tường và cách mốc cùng hệ số nhân phá vỡ nó, với số liệu thật từ hai game của chúng tôi.
Tiến trình trong game idle là cuộc đua giữa hai đường cong: giá của mọi thứ và những gì chúng mang lại cho bạn. Chi phí tăng theo một tỉ lệ phần trăm cố định sau mỗi lần mua, tức là theo cấp số nhân. Sức mạnh bạn nhận lại tăng chậm hơn, theo từng bậc. Ban đầu bạn thắng cuộc đua dễ dàng; về sau chi phí vượt lên, tiến độ chậm lại, và bạn chạm vào một bức tường. Mốc, hệ số nhân và prestige là cách bạn vượt qua.
Quy tắc đằng sau mọi game idle: chi phí cấp tiếp theo = chi phí gốc x hệ số tăng^cấp. Hệ số tăng trông nhỏ, thường khoảng 1,07 đến 1,15 mỗi lần mua, nhưng có hệ quả khổng lồ.
Vì sao mỗi nâng cấp lại đắt hơn
Nếu mọi nâng cấp đều cùng giá, bạn sẽ mua hết mọi thứ trong một ngày. Vì vậy game idle tăng giá mỗi cấp theo một tỉ lệ phần trăm. Ví dụ, mỗi quầy nước chanh trong AdVenture Capitalist đắt hơn cái trước 7%, như nhà thiết kế Anthony Pecorella của game giải thích trong The Math of Idle Games. Số liệu của chính chúng tôi:
| Game | Hạng mục | Mức tăng chi phí |
|---|---|---|
| Idle Ronin | nâng cấp đơn vị, đến cấp 300 | x1,14 mỗi nâng cấp |
| Idle Ronin | nâng cấp đơn vị, 300 đến 1000 | x1,125 mỗi nâng cấp |
| Idle Ronin | nâng cấp đơn vị, trên 1000 | x1,115 mỗi nâng cấp |
| Idle AI Factory | cấp nhà máy | x1,8 mỗi cấp |
| Idle AI Factory | AI Research | x1,3 đến x1,8 mỗi cấp |
Hãy để ý rằng mức tăng của Idle Ronin chậm lại ở cấp 300 và một lần nữa ở cấp 1000. Đó là cách nhà thiết kế ngăn chi phí hoàn toàn vượt tầm kiểm soát về lâu dài.
Vì sao sức mạnh của bạn tăng chậm hơn
Đây là phía bên kia của cuộc đua, lấy từ Idle Ronin. Một đơn vị cần năm lần nâng cấp để lên một cấp. Mỗi cấp nhân ATK của nó với 1,4, trong khi năm lần nâng cấp cộng lại tốn 1.14^5, khoảng 1,93 lần so với năm lần trước. Vì vậy khi một đơn vị đã có vài cấp, mỗi cấp tốn thêm khoảng 38% cho mỗi điểm ATK so với cấp trước.

Đó chính là bức tường, trong một biểu đồ. Giá trị của mỗi nâng cấp tiếp tục giảm cho đến khi có thứ gì đó thay đổi phương trình.
Mốc: những bậc phá vỡ bức tường
Cách giải phổ biến nhất là mốc: ở một số cấp nhất định, nâng cấp cho thêm một hệ số nhân lớn. Trong Idle Ronin, ATK của một đơn vị tăng gấp đôi ở cấp 50, gấp bốn ở cấp 100 và tiếp tục tăng sau mỗi 50 cấp. Trong Idle AI Factory, sản lượng của một tầng tăng gấp đôi ở các cấp 10, 25, 50, 75 và 100. Trên biểu đồ, mốc là những cú nhảy đột ngột về giá trị trên mỗi đồng vàng.
Đó là lý do những người chơi game idle giỏi nhất nhắm tới các mốc: vài cấp chạm được một mốc đáng giá hơn nhiều cấp ở bất kỳ đâu khác.
Hệ số nhân cộng dồn bằng phép nhân
Game idle cho bạn khoản thưởng từ nhiều nơi: trang bị, skin, nghiên cứu, tiền prestige, thú cưng. Phần lớn chúng nhân với nhau chứ không cộng. Hai khoản thưởng x2 cho x4, không phải x3; mười khoản thưởng +10% cho khoảng x2,6, không phải x2. Đó là lý do các con số cuối game bùng nổ, và vì sao một nguồn hệ số nhân mới dù nhỏ có thể quan trọng hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Bức tường đến từ đâu, và game dịch chuyển chúng thế nào
Bức tường là điểm mà thu nhập của bạn không còn mua được những nâng cấp đáng kể trong thời gian hợp lý. Nhà thiết kế cố ý đặt chúng, vì bức tường tạo nhịp điệu cho game:
- Đầu game: chi phí thấp, mọi thứ đều mua được, tiến độ nhanh.
- Bức tường đầu tiên: chi phí theo cấp số nhân đuổi kịp. Người chơi tìm kiếm mốc và hệ thống mới.
- Prestige: một lần đặt lại kèm hệ số nhân vĩnh viễn dịch chuyển toàn bộ đường cong chi phí theo hướng có lợi cho bạn.
- Lớp mới: các hệ thống về sau (nghiên cứu, trang bị, prestige thứ hai) thêm hệ số nhân mới để bức tường tiếp theo cũng có thể bị phá vỡ.
Boss làm cùng nhiệm vụ đó trong game nhập vai idle. Trong Idle Ronin, boss có lượng máu gấp 6 lần kẻ địch thường của màn đó, và gấp 10 lần ở các màn có số tận cùng là 4 hoặc 9, đó là lý do những màn này giống như bức tường.
Người chơi áp dụng điều này thế nào
- Chi tiêu ở nơi mức tăng trên mỗi đồng xu cao nhất. Những game hiển thị lượng ATK hoặc thu nhập mà nâng cấp tiếp theo cộng thêm giúp việc này dễ dàng; hãy so nó với chi phí.
- Nhắm tới các mốc. Hãy dành dụm để chạm mốc x2 tiếp theo thay vì rải vàng mỏng khắp nơi.
- Tìm nguồn hệ số nhân mới. Một hệ thống mới thường hơn hẳn thêm một cấp của hệ thống cũ.
- Prestige khi giá trị trên mỗi đồng xu đã sụp đổ. Xem giải thích prestige, tái sinh và ascension.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao game idle chậm lại?
Vì chi phí tăng theo cấp số nhân còn sức mạnh của bạn tăng chậm hơn. Cuối cùng mỗi nâng cấp cho quá ít so với giá của nó, và tiến độ chậm lại thành một bức tường cho đến khi bạn tìm được một mốc, một hệ số nhân mới hoặc một lần prestige.
Mức tăng chi phí nào là tốt cho một game idle?
Không có câu trả lời duy nhất. Quầy nước chanh của AdVenture Capitalist tăng 7% mỗi lần mua và đơn vị của Idle Ronin tăng 14%. Điều quan trọng là phần thưởng tăng nhanh đến đâu để đáp lại.
Mốc trong game idle là gì?
Một cấp mà ở đó nâng cấp cho thêm một hệ số nhân, như sản lượng x2 ở cấp 25. Chạm tới một mốc có thể giống như phá vỡ một bức tường.
Nguồn
- Mã nguồn game của ONI Games: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) và Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), tháng 9 năm 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








