
Rehberler / Idle oyunlar
Idle oyunlarda ilerleme: maliyetler, çarpanlar ve duvarlar
Her yükseltmenin neden bir öncekinden daha pahalı olduğu, ilerlemenin neden yavaşlayıp bir duvara dayandığı ve kilometre taşlarıyla çarpanların o duvarı nasıl yıktığı; yaptığımız iki idle oyundan gerçek maliyet eğrileriyle.
Idle oyunlarda ilerleme iki eğri arasındaki bir yarıştır: şeylerin maliyeti ve sana kazandırdıkları. Maliyetler her satın alımda sabit bir yüzde kadar artar, yani üstel olarak büyür. Karşılığında aldığın güç daha yavaş ve basamak basamak artar. Başta yarışı kolayca kazanırsın; sonra maliyetler öne geçer, ilerleme yavaşlar ve bir duvara dayanırsın. Kilometre taşları, çarpanlar ve prestij bu duvarı aşmanın yollarıdır.
Her idle oyunun arkasındaki kural: bir sonraki seviyenin maliyeti = temel maliyet x büyüme^seviye. Büyüme katsayısı küçük görünür, genellikle satın alım başına 1,07 ile 1,15 arasındadır, ama sonuçları devasadır.
Her yükseltme neden daha pahalı
Her yükseltme aynı fiyatta olsaydı her şey bir günde alınabilirdi. Bu yüzden idle oyunlar her seviyenin fiyatını belli bir yüzde artırır. Örneğin AdVenture Capitalist'teki limonata tezgâhlarının her biri bir öncekinden %7 daha pahalıdır; oyunun tasarımcısı Anthony Pecorella bunu “The Math of Idle Games” yazısında anlatır. Bizim rakamlarımız:
| Oyun | Ne | Maliyet artışı |
|---|---|---|
| Idle Ronin | birim yükseltmesi, 300. seviyeye kadar | yükseltme başına x1,14 |
| Idle Ronin | birim yükseltmesi, 300 ile 1000. seviye arası | yükseltme başına x1,125 |
| Idle Ronin | birim yükseltmesi, 1000. seviyenin üstü | yükseltme başına x1,115 |
| Idle AI Factory | fabrika seviyesi | seviye başına x1,8 |
| Idle AI Factory | AI Araştırması | seviye başına x1,3 ile x1,8 arası |
Idle Ronin'deki artışın 300. seviyede ve 1000. seviyede bir kez daha yavaşladığına dikkat et. Tasarımcı böylece uzun oyunda maliyetlerin tamamen kontrolden çıkmasını önler.
Gücün neden daha yavaş artar
Yarışın öbür tarafı, Idle Ronin'den. Bir birimin bir seviye atlaması için beş yükseltme gerekir. Her seviye birimin ATK'sını 1,4 ile çarpar, beş yükseltme ise toplamda 1,14^5 tutar, yani önceki beşin yaklaşık 1,93 katı. Bu yüzden birim birkaç seviyeye ulaştıktan sonra her seviye, ATK puanı başına bir öncekinden yaklaşık %38 daha pahalıya gelir.

Tek bir grafikte duvar işte budur. Her yükseltmenin değeri, denklemi bir şey değiştirene kadar düşmeye devam eder.
Kilometre taşları: duvarları yıkan basamaklar
En yaygın çözüm kilometre taşıdır: belirli seviyelerde bir yükseltme büyük bir ek çarpan verir. Idle Ronin'de bir birimin ATK'sı 50. seviyede iki katına, 100. seviyede dört katına çıkar ve her 50 seviyede bir artmaya devam eder. Idle AI Factory'de bir katın üretimi 10, 25, 50, 75 ve 100. seviyelerde ikiye katlanır. Grafikte kilometre taşları, altın başına değerdeki ani sıçramalardır.
En iyi idle oyuncularının kilometre taşlarını kovalamasının nedeni budur: bir kilometre taşına ulaştıran birkaç seviye, başka yerdeki pek çok seviyeden daha değerlidir.
Çarpanlar çarpılarak birikir
Idle oyunlar sana birçok kaynaktan bonus verir: ekipman, kostümler, araştırma, prestij para birimi, evcil hayvanlar. Bunların çoğu toplanmak yerine birbiriyle çarpılır. İki x2 bonus x3 değil x4 eder; on tane +%10 bonus x2 değil yaklaşık x2,6 eder. Oyunun sonlarında sayıların patlamasının ve küçük yeni bir çarpan kaynağının göründüğünden çok daha önemli olabilmesinin nedeni budur.
Duvarlar nereden gelir ve oyunlar onları nasıl kaydırır
Duvar, gelirinin makul bir sürede anlamlı yükseltmeler alamaz hale geldiği noktadır. Tasarımcılar duvarları bilerek koyar, çünkü duvarlar oyuna ritmini verir:
- Oyunun başı: maliyetler düşüktür, her şey alınabilir, ilerleme hızlıdır.
- İlk duvar: üstel maliyetler sana yetişir. Oyuncular kilometre taşları ve yeni sistemler arar.
- Prestij: kalıcı bir çarpanla yapılan sıfırlama, tüm maliyet eğrisini senin lehine kaydırır.
- Yeni katmanlar: sonraki sistemler (araştırma, ekipman, ikinci bir prestij) yeni çarpanlar ekler, böylece bir sonraki duvar da aşılabilir.
Idle RPG'lerde aynı işi boss'lar görür. Idle Ronin'de bir boss, kendi aşamasındaki normal düşmanların 6 katı cana sahiptir; sonu 4 veya 9 ile biten aşamalarda ise 10 katı. O aşamaların duvar gibi hissettirmesinin nedeni budur.
Bir oyuncu olarak bunu nasıl kullanırsın
- Altın başına kazancın en yüksek olduğu yere harca. Bir sonraki yükseltmenin ekleyeceği ATK'yı veya geliri gösteren oyunlar bunu kolaylaştırır; bunu maliyetle karşılaştır.
- Kilometre taşlarını hedefle. Altınını azar azar dağıtmak yerine bir sonraki x2 için biriktir.
- Yeni çarpan kaynakları ara. Yeni bir sistem genellikle eski bir sistemin bir seviyesinden daha değerlidir.
- Altın başına değer çöktüğünde prestij yap. Bkz. prestij, yeniden doğuş ve yükseliş.
Sık sorulan sorular
Idle oyunlar neden yavaşlar?
Çünkü maliyetler üstel olarak artar, gücün ise daha yavaş. Bir noktada her yükseltme fiyatına göre çok az şey verir ve bir kilometre taşı, yeni bir çarpan ya da prestij bulana kadar ilerleme yavaşlayıp bir duvara dayanır.
Bir idle oyun için iyi bir maliyet artış oranı nedir?
Tek bir cevabı yok. AdVenture Capitalist'teki limonata tezgâhları her satın alımda %7, Idle Ronin'deki birimler %14 pahalanır. Önemli olan, karşılığında ödüllerin ne kadar hızlı arttığıdır.
Idle oyunlarda kilometre taşı nedir?
Bir yükseltmenin ek bir çarpan verdiği seviyedir; örneğin 25. seviyede x2 üretim. Birine ulaşmak bir duvarı yıkmak gibi hissettirebilir.
Kaynaklar
- ONI Games oyun kodu: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) ve Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), Eylül 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








