
Guides / Idle-Games
Fortschritt in Idle-Spielen: Kosten, Multiplikatoren und Wände
Warum jedes Upgrade mehr kostet als das letzte, warum der Fortschritt bis zu einer Wand langsamer wird und wie Meilensteine und Multiplikatoren sie durchbrechen, mit echten Kostenkurven aus zwei Idle-Spielen, die wir entwickelt haben.
Fortschritt in Idle-Spielen ist ein Wettlauf zwischen zwei Kurven: was Dinge kosten und was sie dir bringen. Die Kosten steigen mit jedem Kauf um einen festen Prozentsatz, also exponentiell. Die Stärke, die du dafür bekommst, wächst langsamer und in Stufen. Anfangs gewinnst du den Wettlauf mühelos; später ziehen die Kosten davon, der Fortschritt wird langsamer, und du stößt an eine Wand. Meilensteine, Multiplikatoren und Prestige sind die Wege, sie zu durchbrechen.
Die Regel hinter jedem Idle-Spiel: Kosten des nächsten Levels = Grundkosten x Wachstum^Level. Der Wachstumsfaktor wirkt klein, oft etwa 1,07 bis 1,15 pro Kauf, und hat riesige Folgen.
Warum jedes Upgrade mehr kostet
Würde jedes Upgrade gleich viel kosten, hättest du an einem Tag alles gekauft. Deshalb erhöhen Idle-Spiele den Preis jedes Levels um einen Prozentsatz. Die Limonadenstände in AdVenture Capitalist zum Beispiel kosten jeweils 7 % mehr, wie der Designer des Spiels, Anthony Pecorella, in „The Math of Idle Games“ erklärt. Unsere eigenen Zahlen:
| Spiel | Was | Kostensteigerung |
|---|---|---|
| Idle Ronin | Einheiten-Upgrade, bis Level 300 | x1,14 pro Upgrade |
| Idle Ronin | Einheiten-Upgrade, Level 300 bis 1000 | x1,125 pro Upgrade |
| Idle Ronin | Einheiten-Upgrade, über Level 1000 | x1,115 pro Upgrade |
| Idle AI Factory | Fabriklevel | x1,8 pro Level |
| Idle AI Factory | AI-Forschung | x1,3 bis x1,8 pro Level |
Beachte, dass das Wachstum in Idle Ronin ab Level 300 und noch einmal ab Level 1000 langsamer wird. So verhindert ein Designer, dass die Kosten im Langzeitspiel völlig davonlaufen.
Warum deine Stärke langsamer wächst
Hier die andere Seite des Wettlaufs, aus Idle Ronin. Eine Einheit braucht fünf Upgrades für ein Level. Jedes Level multipliziert ihren ATK mit 1,4, während die fünf Upgrades zusammen 1,14^5 kosten, also etwa das 1,93-Fache der vorherigen fünf. Sobald eine Einheit ein paar Level hat, kostet deshalb jedes Level pro ATK-Punkt etwa 38 % mehr als das davor.

Das ist die Wand in einem einzigen Diagramm. Der Wert jedes Upgrades sinkt immer weiter, bis sich etwas an der Gleichung ändert.
Meilensteine: die Stufen, die Wände durchbrechen
Die häufigste Lösung ist ein Meilenstein: Auf bestimmten Leveln bringt ein Upgrade einen großen zusätzlichen Multiplikator. In Idle Ronin verdoppelt sich der ATK einer Einheit auf Level 50, vervierfacht sich auf Level 100 und steigt danach alle 50 Level weiter. In Idle AI Factory verdoppelt sich die Produktion einer Etage auf den Leveln 10, 25, 50, 75 und 100. Im Diagramm sind Meilensteine die plötzlichen Sprünge im Wert pro Gold.
Deshalb arbeiten die besten Idle-Spieler gezielt auf Meilensteine hin: Ein paar Level, die einen erreichen, sind mehr wert als viele Level irgendwo anders.
Multiplikatoren stapeln sich durch Multiplikation
Idle-Spiele geben dir Boni aus vielen Quellen: Ausrüstung, Skins, Forschung, Prestigewährung, Haustiere. Die meisten davon multiplizieren sich gegenseitig, statt sich zu addieren. Zwei x2-Boni ergeben x4, nicht x3; zehn Boni von +10 % ergeben etwa x2,6, nicht x2. Deshalb explodieren die Zahlen im späten Spiel, und deshalb kann eine kleine neue Multiplikatorquelle viel mehr ausmachen, als es aussieht.
Woher Wände kommen und wie Spiele sie verschieben
Eine Wand ist der Punkt, an dem dein Einkommen in vernünftiger Zeit keine nennenswerten Upgrades mehr kaufen kann. Designer setzen sie absichtlich, denn Wände geben dem Spiel seinen Rhythmus:
- Frühes Spiel: Die Kosten sind niedrig, alles ist bezahlbar, der Fortschritt ist schnell.
- Erste Wand: Die exponentiellen Kosten holen auf. Spieler suchen nach Meilensteinen und neuen Systemen.
- Prestige: Ein Neustart mit einem dauerhaften Multiplikator verschiebt die ganze Kostenkurve zu deinen Gunsten.
- Neue Ebenen: Spätere Systeme (Forschung, Ausrüstung, ein zweites Prestige) bringen neue Multiplikatoren, damit auch die nächste Wand fällt.
Bosse erfüllen in Idle-RPGs dieselbe Aufgabe. In Idle Ronin hat ein Boss das 6-Fache der Lebenspunkte der normalen Gegner seiner Etappe und auf Etappen, die auf 4 oder 9 enden, das 10-Fache. Deshalb fühlen sich genau diese Etappen wie Wände an.
So nutzt du das als Spieler
- Gib dort aus, wo der Gewinn pro Münze am höchsten ist. Spiele, die anzeigen, wie viel ATK oder Einkommen das nächste Upgrade bringt, machen das leicht; vergleiche den Wert mit den Kosten.
- Ziele auf Meilensteine. Spar auf das nächste x2, statt dein Gold dünn zu verteilen.
- Such nach neuen Multiplikatorquellen. Ein neues System schlägt meist ein weiteres Level eines alten.
- Mach Prestige, wenn der Wert pro Münze eingebrochen ist. Siehe Prestige, Wiedergeburt und Aufstieg erklärt.
FAQ
Warum werden Idle-Spiele langsamer?
Weil die Kosten exponentiell wachsen und deine Stärke langsamer. Irgendwann bringt jedes Upgrade zu wenig für seinen Preis, und der Fortschritt wird bis zu einer Wand langsamer, bis du einen Meilenstein, einen neuen Multiplikator oder ein Prestige findest.
Was ist eine gute Kostensteigerung für ein Idle-Spiel?
Eine einzige Antwort gibt es nicht. Die Limonadenstände in AdVenture Capitalist werden pro Kauf 7 % teurer, die Einheiten in Idle Ronin 14 %. Entscheidend ist, wie schnell die Belohnungen im Gegenzug wachsen.
Was ist ein Meilenstein in Idle-Spielen?
Ein Level, auf dem ein Upgrade einen zusätzlichen Multiplikator bringt, etwa x2 Produktion auf Level 25. Einen zu erreichen, kann sich anfühlen, als würdest du eine Wand durchbrechen.
Quellen
- ONI Games Spielcode: Idle Ronin (Medal.getLevelUPcost, getAttackAtLevel, PlayerDatabase) und Idle AI Factory (Balance.cs, Lvl.cs), September 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016.








