
攻略 / 手機遊戲的運作方式
手機遊戲的成長是怎麼設計的:一間工作室的解說
為什麼手機遊戲的前幾分鐘那麼大方?為什麼功能要一個一個解鎖?牆會放在哪裡?又是什麼讓你一再回來?搭配我們放置 RPG 的實際解鎖時程一起說明。
手機遊戲的成長是分層設計的:非常快速的前幾分鐘、在最初幾天一個一個解鎖的功能、刻意放慢你腳步的牆,以及讓你一再回來的每日與每週循環。每個數字都經過挑選,讓遊戲保持新鮮,又不會太快被玩完。
四個層次:第一次遊玩(快速獲勝)、第一週(一次一個新功能)、長期(牆與重置)以及每日節奏(任務、獎勵、活動)。
前幾分鐘:快速獲勝
第一次遊玩只有一個目的:在你覺得無聊之前,讓你看到遊戲的樂趣。所以最初的升級很便宜,第一個首領很容易倒下,獎勵每隔幾秒就送到。例如在《Block Brain》中,只要你的分數低於 1,000 分,遊戲發給你的三個方塊都一定放得進盤面,之後才慢慢減少幫助。
第一週:一次一個功能
第一天就把所有東西都攤開會讓玩家不知所措,所以功能會隨著進度解鎖。以下是我們《Idle Ronin》的實際解鎖時程:
| 關卡 | 解鎖內容 |
|---|---|
| 3 | 每日任務、7 天登入日曆,以及每 4 小時一次的免費補給空投 |
| 5 | 賽博通行證 |
| 8 | 新手禮包優惠 |
| 10 | 副本(金幣寶庫、水晶礦坑、核心工廠) |
| 15 | 霓虹塔 |
| 40 | 商店裡的免費造型 |
| 50 | 轉生,以及首次轉生後的守護者 |
| 65 | 副業 |
| 80 | 裝備打造(在 100、150、200 和 500 增加欄位;125 起有套裝加成) |
每次解鎖都在前一個功能開始變成例行公事時,給你新的東西學。第 21、40、90 和 125 關時,隨機池裡也會加入新機體,讓陣容跟著你一起成長。
長期:牆與重置
之後的成長由牆來劃分:成本上升得比你的實力還快,首領的生命值也多得多。牆就是遊戲要你嘗試新東西的地方:更好的隊伍、新的系統或轉生。我們在放置遊戲的成長機制和聲望、轉生與飛升中展示了計算方式。
每日與每週的節奏
長期進度的周圍會形成一種節奏:每日任務和登入獎勵、每天恢復的鑰匙和門票、每週排行榜和賽季。在《Idle Ronin》中,一季賽博通行證為期 28 天,霓虹塔每週重新開始。在《Idle AI Factory》中,每個週末都有活動。這些循環讓你即使在主線進度變慢時,也有回來的理由。請看遊戲為什麼有每日獎勵和戰鬥通行證如何運作。
金錢在哪裡出現
在免費遊戲中,成長和金錢是一起設計的:優惠會在出現阻力的時刻跳出來,例如最初幾關後的新手禮包(《Idle Ronin》是第 8 關),或卡在牆前時的加速道具。了解這一點能幫你冷靜做決定。我們的原則很簡單:購買應該讓遊戲對你來說更好玩,而不是讓遊戲變得能玩。
讓成長感覺愉快的要素
- 每次遊玩都有新東西:一次升級、一個機體、一層樓、一項功能。
- 看得見的里程碑:x2、新世界、新階級。
- 有出口的牆:你永遠不會卡到毫無選擇。
- 感覺像進步的重置:轉生應該讓下一輪明顯變快。
常見問題
為什麼手機遊戲的前幾關那麼簡單?
為了盡快讓你看到遊戲的樂趣。在最初幾分鐘就吃盡苦頭的玩家,往往不會再回來,所以遊戲會把獎勵集中在前期。
為什麼遊戲要慢慢解鎖功能?
讓你一次學一個系統,也讓你總有新東西可以期待。
為什麼後期的成長會變慢?
成本刻意設計成比你的實力成長得更快。變慢的那一刻,就是遊戲要你使用轉生等更深層系統的時候。
資料來源
- ONI Games 遊戲程式碼:《Idle Ronin》(LiveOps.cs 中的解鎖關卡、指南)、《Block Brain》的方塊產生器、《Idle AI Factory》的週末活動,2026 年 9 月。








