Guides / So funktionieren Handyspiele

Ist dieses Spiel Pay-to-win? Ein 12-Punkte-Test von Spieleentwicklern

Ein kostenloser Test mit 12 Fragen, der zeigt, wie sehr ein Handyspiel Pay-to-win ist, bevor du Geld oder Wochen hineinsteckst: was jedes Warnzeichen bedeutet, wie du es in zehn Minuten prüfst und warum Spiele so gebaut sind, von einem Studio, das selbst kostenlose Spiele macht.

Ein Spiel ist Pay-to-win, wenn Geld Stärke kauft, die gegen andere Spieler zählt. Fast jedes kostenlose Spiel verkauft etwas, die eigentliche Frage ist also, wie viel das Geld ausmacht: ob Bezahlen dir Zeit spart, dein Aussehen ändert oder entscheidet, wer gewinnt. Wir machen selbst kostenlose Spiele, und das sind die zwölf Anzeichen, die wir prüfen würden, bevor wir Geld oder Wochen in das Spiel eines anderen Studios stecken.

Kurze Antwort: Wenn du Stärke kaufen kannst und diese Stärke im PvP zählt, ist das Spiel Pay-to-win. Wenn Geld nur Zeit spart oder Aussehen kauft, ist es das nicht. Der Test unten bewertet alles dazwischen, und du schaffst ihn in zehn Minuten mit der Store-Seite und der ersten Spielstunde.

Pay-to-win, Pay-to-skip oder Pay-for-looks

ArtWas Geld kauftFair für Gratisspieler?
Pay-for-looksSkins, Themes und Emotes ohne Werteja
Pay-to-skipZeit: schnellere Timer, mehr Tempo, automatisches Einsammelnmeistens, wenn das Gratistempo vernünftig ist
Pay-to-progressLevel oder Inhalte, die Gratisspieler erst viel später erreichenhängt davon ab, wie hart die Wand ist
Pay-to-winStärke, die gegen andere Spieler zähltnein

Ob andere Spieler beteiligt sind, ändert alles. In einem Einzelspieler-Idle-Spiel ändert ein bezahlter Boost nur dein eigenes Tempo. In einem Spiel mit Arena, Rangliste oder Gildenkriegen entscheidet derselbe Boost, wer wen schlägt, und die Gratisspieler sind die, die verlieren.

Mach den Test

Antworte nach dem, was du auf der Store-Seite, in der ersten Spielstunde und in aktuellen Rezensionen siehst. Die Erklärungen unten sagen dir, wo du nach jedem Anzeichen suchst.

Der Pay-to-win-Test

Kreuz alles an, was auf das Spiel zutrifft. Die Punktzahl aktualisiert sich laufend.

Pay-to-win-Wert0 / 100

Die Punktzahl addiert die Warnzeichen, gewichtet danach, wie stark jedes das Spiel zugunsten zahlender Spieler kippt. Gekaufte Stärke plus PvP ergibt immer Pay-to-win, egal was der Rest sagt, denn genau das bedeutet der Begriff.

Die 12 Warnzeichen erklärt

1. Du kannst Stärke kaufen

Schau dir den Shop an. Skins, Rahmen und Emotes sind harmlos; Werte-Boosts, Ausrüstung, Helden, Level und Upgrade-Materialien sind Stärke. So prüfst du es: Öffne den Shop in der ersten Sitzung und notier, was jeder Tab verkauft. Warum Spiele das tun: Ein kleiner Teil der Spieler finanziert den Großteil eines kostenlosen Spiels, und Stärke ist das, was diese Spieler kaufen, wie unser Guide, wie kostenlose Handyspiele Geld verdienen, erklärt.

2. Es gibt PvP, in dem diese Stärke zählt

Arenen, Ranglisten, Gildenkriege und Bestenlisten mit Belohnungen machen aus gekaufter Stärke Siege über andere Menschen. So prüfst du es: Such im Hauptmenü nach PvP-Knöpfen und lies, was die obersten Ränge gewinnen. Wenn dein einziger Gegner das Spiel selbst ist, zählt Warnzeichen 1 viel weniger.

3. Die besten Gegenstände kommen aus bezahlten Zufallsziehungen

Gacha-Beschwörungen, Truhen und Kartenpacks verkaufen eine Chance, keinen Gegenstand. So prüfst du es: Such nach einem Beschwörungsbildschirm und einer Premiumwährung, mit der man Ziehungen kauft. Auch die Altersfreigabe verrät es: PEGI kennzeichnet solche Spiele mit dem Hinweis „Paid random items“ (bezahlte Zufallsgegenstände), die ESRB mit „In-Game Purchases (Includes Random Items)“ (In-Game-Käufe mit Zufallsgegenständen). Als wir diese Frage für eines unserer eigenen Spiele mit Ja beantwortet haben, bekam es in Brasilien die Einstufung 18+, in Australien M mit dem Hinweis „Chance-Based In-Game Purchases“ (zufallsbasierte In-Game-Käufe) und in Deutschland USK 12 mit „Increased Incentives to Buy“ (erhöhte Kaufanreize).

4. Drop-Raten sind versteckt oder es gibt kein Pity

Google Play und Apple verlangen beide, dass Spiele die Chancen bezahlter Zufallsgegenstände vor dem Kauf anzeigen. Ein faires Gacha zeigt sie deutlich und hat einen Pity-Zähler, der nach einer festen Zahl von Ziehungen einen Top-Gegenstand garantiert. So prüfst du es: Tipp auf dem Beschwörungsbildschirm auf den Knopf für Chancen oder Infos. Unser Guide zu Gacha, Pity und Drop-Raten zeigt, wie du sie liest.

5. VIP-Stufen wachsen mit deinen Ausgaben

VIP-Stufen belohnen deine Gesamtausgaben mit dauerhaften Boni: mehr Energie, schnellere Timer, zusätzliche tägliche Belohnungen. Jede Stufe lässt den nächsten Kauf wertvoller wirken, und genau darum geht es. So prüfst du es: Such nach einem VIP-Abzeichen neben deinem Namen oder einem VIP-Tab im Shop und lies, was die höheren Stufen bringen.

6. Energie stoppt dich, und Nachfüllungen werden verkauft

Energie oder Ausdauer begrenzt, wie viel du spielen kannst, bevor du warten musst. Das ist für sich genommen nicht unfair; erst der Verkauf der Nachfüllungen macht daraus eine Mautstelle. So prüfst du es: Zähl, wie viele Runden dir eine volle Leiste gibt und wie lange sie zum Wiederauffüllen braucht. Unser Guide zu Energiesystemen erklärt die üblichen Designs.

7. Angebote tauchen von selbst auf

Ein Startpaket mit 80 % Rabatt, ein Countdown bei 23:59:59, ein Angebot direkt nach einer Niederlage: Das alles ist so getimt, dass es dich in einem emotionalen Moment erwischt. PEGI kennzeichnet Spiele, deren Käufe nur für begrenzte Zeit oder in begrenzter Menge erhältlich sind, jetzt mit dem Hinweis „Time-limited offers“ (zeitlich begrenzte Angebote) und stuft sie mindestens mit PEGI 12 ein, außer Ausgaben sind standardmäßig ausgeschaltet. So prüfst du es: Spiel eine halbe Stunde und zähl die Angebote, nach denen du nicht gefragt hast.

8. Einzelne Käufe kosten bis zu $100

Pakete für $49.99 bis $99.99 gibt es für die wenigen Spieler, die viel ausgeben, und sie zeigen, dass das Spiel auf große Ausgaben ausgelegt ist. So prüfst du es: Öffne auf Google Play „Über dieses Spiel“; die Zeile „In-App-Käufe“ zeigt die Preisspanne pro Artikel.

9. Eine Wand in den ersten Tagen, die Geld beseitigt

Jedes Idle-Spiel und jedes RPG wird irgendwann langsamer; entscheidend ist, ob der kostenlose Weg weitergeht. Eine Wand in den ersten Tagen, die nur ein Kauf schnell beseitigt, während Gratisspieler eine Woche warten, zeigt ein Spiel, das zum Verkaufen gebaut ist statt zum Unterhalten. So prüfst du es: Vergleich, wie schnell du an Tag eins und an Tag drei vorankommst, und such nach Rezensionen, die eine Wand oder eine Bezahlschranke erwähnen. Unser Guide zu Fortschrittswänden erklärt den Unterschied zwischen einer Design-Wand und einer Bezahlschranke.

10. Preise verstecken sich hinter mehreren Währungen

Edelsteine kaufen Kristalle, Kristalle kaufen Tickets, Tickets kaufen Ziehungen. Mit jedem Schritt wird es schwerer zu erkennen, was etwas in echtem Geld kostet. So prüfst du es: Teil den Preis des günstigsten Edelsteinpakets durch die Edelsteine, die es bringt, und du weißt, was ein Edelstein wert ist; mach dasselbe für jede Währung, auf die du stößt.

11. Der Battle Pass verkauft Stärke

Ein Battle Pass ist fair, wenn seine bezahlte Leiste Kosmetik und zusätzliche Belohnungen zu einer kostenlosen Leiste hinzufügt. Er bringt das Spiel aus dem Gleichgewicht, wenn die bezahlte Leiste Helden, Ausrüstung oder Werte-Boosts enthält, die Gratisspieler nicht bekommen können. So prüfst du es: Öffne den Pass und lies die bezahlte Reihe. Unser Guide, wie Battle Passes funktionieren, zeigt, worauf du achten solltest.

12. Aktuelle Rezensionen beschweren sich übers Bezahlen

Alte Rezensionen beschreiben das Spiel, wie es einmal war. So prüfst du es: Sortier die Rezensionen auf Google Play nach „Neueste“ und lies die Ein- und Zwei-Sterne-Rezensionen des letzten Monats. Achte auf Wörter wie „pay to win“, „P2W“, „Paywall“ und „Whale“. Ein paar Beschwerden sind normal; eine ganze Seite davon ist ein Muster.

So rechnest du aus, was ein Paket wert ist

Bevor du kaufst, rechne das Angebot in Zeit um. Finde heraus, wie viele Edelsteine das Spiel Gratisspielern pro Tag gibt, und teil die Edelsteine des Pakets durch diese Zahl: Das Ergebnis ist, wie viele Tage Gratisspiel das Paket ersetzt.

Beispiel: Ein Paket für $4.99 bringt 1.000 Edelsteine, und Gratisspieler bekommen etwa 50 Edelsteine am Tag. Das Paket ersetzt 20 Tage Gratis-Edelsteine, du zahlst also etwa 25 Cent pro gesparten Tag. Ob dir das das wert ist, entscheidest du; es geht darum, Pakete nach Edelsteinen pro Dollar und gesparten Tagen zu vergleichen, nicht nach der Höhe des Rabatts.

Ignorier den durchgestrichenen Preis. Ein Paket mit der Aufschrift „800 % Wert“ wird mit einem Preis verglichen, den niemand zahlt. Vergleich stattdessen die Edelsteine pro Dollar über alle Pakete hinweg: Das größte Paket hat meist den besten Kurs, und genau deshalb schieben Spiele es so in den Vordergrund.

So sieht faire Monetarisierung aus

  • Kosmetik, die das Aussehen ändert, nicht die Werte.
  • Ein einmaliger Kauf, der die Werbung entfernt, statt Werbung, der du nur entkommst, indem du immer wieder zahlst.
  • Optionale Belohnungsvideos: Du entscheidest selbst, eines für einen Bonus anzusehen, und das Spiel funktioniert auch ohne sie gut.
  • Veröffentlichte Chancen und Pity für alles Zufällige.
  • Ein Battle Pass, dessen bezahlte Leiste Extras hinzufügt, keine Stärke.
  • Ein Gratistempo, das deine Zeit respektiert, bei dem Bezahlen die Dinge schneller macht, sie aber nie erst möglich macht.

Unsere Liste der F2P-freundlichen Idle-Spiele wendet diese Kriterien in der Praxis an.

Wenn dir ein Pay-to-win-Spiel trotzdem Spaß macht

  • Spiel die Teile ohne PvP. In Story, Kampagnen und Events gegen das Spiel zählt gekaufte Stärke am wenigsten.
  • Sieh Ranglisten-Belohnungen als Bonus, nicht als Ziel, wenn dich die Jagd danach immer wieder kaufen lässt.
  • Leg ein Monatsbudget fest, bevor du anfängst, und halte dich daran.
  • Schalte auf Google Play die Bestätigung von Käufen ein, damit nichts aus Versehen gekauft wird; dieser Guide zeigt, wie.
  • Kenn die Erstattungsregeln, falls etwas schiefgeht: So bekommst du bei Google Play dein Geld für ein Spiel zurück.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen Pay-to-win und Pay-to-skip?

Pay-to-win verkauft Stärke, mit der du andere Spieler schlägst. Pay-to-skip verkauft Zeit: Du erreichst denselben Punkt wie ein Gratisspieler, nur früher.

Ist Gacha immer Pay-to-win?

Nein. Gacha heißt, für die Chance auf einen Gegenstand zu bezahlen. Pay-to-win wird es, wenn diese Gegenstände im PvP Stärke bringen, und fairer ist es, wenn die Chancen veröffentlicht sind und ein Pity-Zähler einen Top-Gegenstand garantiert.

Sind Idle-Spiele Pay-to-win?

Die meisten Einzelspieler-Idle-Spiele sind schlimmstenfalls Pay-to-skip, weil Bezahlen nur deinen eigenen Fortschritt beschleunigt. Idle-RPGs mit Arenen, Gildenkriegen oder Ranglisten können Pay-to-win sein; prüf die Warnzeichen 1 und 2.

Ist ein Battle Pass Pay-to-win?

Nur wenn die bezahlte Leiste Stärke gibt, die Gratisspieler nicht bekommen können. Ein Pass mit Kosmetik und zusätzlichen Belohnungen zu einer kostenlosen Leiste ist es nicht.

Kann ein Pay-to-win-Spiel für Gratisspieler trotzdem Spaß machen?

Ja, wenn du dich aus den Bereichen heraushältst, in denen Geld entscheidet: Spiel gegen das Spiel statt gegen die Rangliste, und leg dein Budget fest, bevor das erste Angebot erscheint.

Quellen

  • Google Play Console-Hilfe, Payments policy: Spiele mit bezahlten Zufallsgegenständen müssen die Chancen vor dem Kauf anzeigen.
  • Apple, App Review Guidelines, 3.1.1: Lootboxen müssen die Chancen vor dem Kauf offenlegen.
  • PEGI, What do the labels mean?: „Paid random items“ und „Time-limited offers“.
  • ESRB, Ratings guide: „In-Game Purchases (Includes Random Items)“.
  • ONI Games, IARC-Fragebogen zur Altersfreigabe in der Play Console, September 2026.

◆ Mehr von ONI Games

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