Guide / Come funzionano i giochi mobile

Questo gioco è pay-to-win? Un test in 12 punti da sviluppatori di giochi

Un test gratuito in 12 domande che mostra quanto è pay-to-win un gioco mobile prima che tu ci spenda soldi o settimane: cosa significa ogni segnale d'allarme, come verificarlo in dieci minuti e perché i giochi sono fatti così, da uno studio che crea giochi gratuiti.

Un gioco è pay-to-win quando il denaro compra una potenza che conta contro gli altri giocatori. Quasi ogni gioco gratuito vende qualcosa, quindi la vera domanda è quanto conta il denaro: se pagare ti fa risparmiare tempo, cambia il tuo aspetto o decide chi vince. Anche noi creiamo giochi gratuiti, e questi sono i dodici segnali che controlleremmo prima di investire soldi o settimane nel gioco di qualcun altro.

Risposta rapida: se puoi comprare potenza e quella potenza conta nel PvP, il gioco è pay-to-win. Se il denaro fa solo risparmiare tempo o compra oggetti estetici, non lo è. Il test qui sotto valuta tutto ciò che sta nel mezzo, e puoi farlo in dieci minuti partendo dalla scheda dello store e dalla prima ora di gioco.

Pay-to-win, pay-to-skip o pay-for-looks

TipoCosa compra il denaroCorretto verso chi gioca gratis?
Pay-for-looksskin, temi ed emote senza statistichesì
Pay-to-skiptempo: timer più rapidi, velocità extra, raccolta automaticaquasi sempre, se il ritmo gratuito è ragionevole
Pay-to-progresslivelli o contenuti che chi gioca gratis raggiunge molto più tardidipende da quanto è duro il muro
Pay-to-winpotenza che conta contro gli altri giocatorino

La presenza di altri giocatori cambia tutto. In un gioco idle per giocatore singolo, un boost a pagamento cambia solo il tuo ritmo. In un gioco con un'arena, una modalità classificata o guerre tra gilde, lo stesso boost decide chi batte chi, e a perdere sono i giocatori gratuiti.

Fai il test

Rispondi in base a ciò che vedi nella scheda dello store, nella prima ora di gioco e nelle recensioni recenti. Le spiegazioni qui sotto ti dicono dove cercare ogni segnale.

Il test del pay-to-win

Spunta tutto ciò che vale per il gioco. Il punteggio si aggiorna man mano.

Punteggio pay-to-win0 / 100

Il punteggio somma i segnali d'allarme, pesati in base a quanto ognuno sbilancia il gioco a favore di chi paga. Potenza a pagamento più PvP dà sempre pay-to-win, qualunque cosa dica il resto, perché è proprio questo il significato del termine.

I 12 segnali d'allarme, spiegati

1. Puoi comprare potenza

Guarda il negozio. Skin, cornici ed emote sono innocui; boost delle statistiche, equipaggiamento, eroi, livelli e materiali di potenziamento sono potenza. Come verificarlo: apri il negozio nella prima sessione e annota cosa vende ogni scheda. Perché i giochi lo fanno: una piccola parte dei giocatori paga la maggior parte di un gioco gratuito, e la potenza è ciò che comprano quei giocatori, come spiega la nostra guida su come guadagnano i giochi mobile gratuiti.

2. C'è un PvP in cui quella potenza conta

Arene, modalità classificate, guerre tra gilde e classifiche con ricompense trasformano tutte la potenza comprata in vittorie su altre persone. Come verificarlo: cerca i pulsanti PvP nel menu principale e leggi cosa vincono i primi posti. Se l'unico avversario è il gioco stesso, il segnale 1 conta molto meno.

3. Gli oggetti migliori arrivano da estrazioni casuali a pagamento

Evocazioni gacha, forzieri e bustine di carte vendono una probabilità, non un oggetto. Come verificarlo: cerca una schermata di evocazione e una valuta premium che compra estrazioni. Lo rivela anche la classificazione per età: PEGI segnala questi giochi con la dicitura «Paid random items» (oggetti casuali a pagamento) ed ESRB con «In-Game Purchases (Includes Random Items)» (acquisti nel gioco, oggetti casuali inclusi). Quando abbiamo risposto sì a questa domanda per uno dei nostri giochi, la sua classificazione è passata a 18+ in Brasile, M in Australia («Chance-Based In-Game Purchases»: acquisti nel gioco basati sul caso) e USK 12 in Germania («Increased Incentives to Buy»: maggiori incentivi all'acquisto).

4. I drop rate sono nascosti o non c'è il pity

Google Play e Apple richiedono entrambi che i giochi mostrino le probabilità degli oggetti casuali a pagamento prima dell'acquisto. Un gacha corretto le mostra chiaramente e aggiunge un contatore di pity che garantisce un oggetto della rarità massima dopo un numero fisso di estrazioni. Come verificarlo: tocca il pulsante delle probabilità o delle informazioni nella schermata di evocazione. La nostra guida a pity e drop rate nei gacha mostra come leggerle.

5. I livelli VIP crescono con la spesa

I livelli VIP premiano la spesa totale con bonus permanenti: più energia, timer più rapidi, ricompense giornaliere extra. Ogni livello fa sembrare più conveniente l'acquisto successivo, ed è proprio questo lo scopo. Come verificarlo: cerca un badge VIP accanto al tuo nome o una scheda VIP nel negozio, e leggi cosa danno i livelli più alti.

6. L'energia ti ferma e le ricariche sono in vendita

L'energia o la stamina limitano quanto puoi giocare prima di dover aspettare. Di per sé non è scorretto; è la vendita delle ricariche a farne un casello. Come verificarlo: conta quante partite ti permette una barra piena e quanto ci mette a riempirsi di nuovo. La nostra guida ai sistemi di energia spiega i modelli più comuni.

7. Le offerte compaiono da sole

Un pacchetto iniziale scontato dell'80%, un conto alla rovescia che segna 23:59:59, un'offerta che compare subito dopo una sconfitta: sono studiati per coglierti in un momento emotivo. PEGI ora segnala con la dicitura «Time-limited offers» (offerte a tempo limitato) i giochi i cui acquisti sono disponibili solo per un tempo limitato o in quantità limitate, e li classifica almeno PEGI 12, a meno che la spesa non sia disattivata per impostazione predefinita. Come verificarlo: gioca per mezz'ora e conta le offerte che non hai chiesto.

8. I singoli acquisti arrivano fino a $100

I pacchetti da $49.99 a $99.99 esistono per i pochi giocatori che spendono molto, e mostrano che il gioco è tarato su chi spende tanto. Come verificarlo: su Google Play apri «Informazioni su questo gioco»; la riga «Acquisti in-app» mostra la fascia di prezzo per articolo.

9. Un muro nei primi giorni che il denaro elimina

Ogni gioco idle e ogni RPG prima o poi rallenta; quello che conta è se il percorso gratuito continua. Un muro nei primi giorni che solo un acquisto elimina in fretta, mentre chi gioca gratis aspetta una settimana, indica un gioco costruito per vendere più che per divertire. Come verificarlo: confronta quanto in fretta avanzi il primo e il terzo giorno, e cerca recensioni che parlano di un muro o di un paywall. La nostra guida ai muri di progressione spiega la differenza tra un muro di design e un paywall.

10. I prezzi si nascondono dietro più valute

Le gemme comprano cristalli, i cristalli comprano biglietti, i biglietti comprano estrazioni. Ogni passaggio rende più difficile capire quanto costa qualsiasi cosa in denaro vero. Come verificarlo: dividi il prezzo del pacchetto di gemme più economico per le gemme che dà, e saprai quanto vale una gemma; fai lo stesso per ogni valuta che incontri.

11. Il battle pass vende potenza

Un battle pass è corretto quando il suo percorso a pagamento aggiunge oggetti estetici e ricompense extra a un percorso gratuito. Sbilancia il gioco quando il percorso a pagamento contiene eroi, equipaggiamento o boost delle statistiche che chi gioca gratis non può ottenere. Come verificarlo: apri il pass e leggi la riga a pagamento. La nostra guida su come funzionano i battle pass mostra cosa guardare.

12. Le recensioni recenti si lamentano dei pagamenti

Le recensioni vecchie descrivono il gioco com'era. Come verificarlo: su Google Play ordina le recensioni dalla più recente e leggi quelle da una e due stelle dell'ultimo mese. Cerca parole come pay to win, P2W, paywall e whale (balena). Qualche lamentela è normale; una pagina che ne è piena indica un problema ricorrente.

Come dare un prezzo a un pacchetto

Prima di comprare, trasforma l'offerta in tempo. Calcola quante gemme il gioco dà al giorno a chi gioca gratis, poi dividi le gemme del pacchetto per quel numero: il risultato è quanti giorni di gioco gratuito sostituisce il pacchetto.

Esempio: un pacchetto da $4.99 dà 1.000 gemme, e chi gioca gratis ne riceve circa 50 al giorno. Il pacchetto sostituisce 20 giorni di gemme gratuite, quindi paghi circa 25 centesimi per ogni giorno risparmiato. Se ne valga la pena lo decidi tu; il punto è confrontare i pacchetti per gemme per dollaro e giorni risparmiati, non per la grandezza dello sconto.

Ignora il prezzo barrato. Un pacchetto con la scritta «valore 800%» viene confrontato con un prezzo che nessuno paga. Confronta invece le gemme per dollaro tra i vari pacchetti: di solito il pacchetto più grande ha il rapporto migliore, ed è proprio per questo che i giochi lo spingono.

Com'è fatta una monetizzazione corretta

  • Oggetti estetici che cambiano l'aspetto, non le statistiche.
  • Un acquisto una tantum che toglie la pubblicità, invece di annunci a cui sfuggi solo pagando ancora e ancora.
  • Video con ricompensa facoltativi: scegli tu se guardarne uno per un bonus, e il gioco va benissimo anche senza.
  • Probabilità pubblicate e pity per tutto ciò che è casuale.
  • Un battle pass il cui percorso a pagamento aggiunge extra, non potenza.
  • Un ritmo gratuito che rispetta il tuo tempo, in cui pagare rende le cose più veloci ma non è mai l'unico modo per arrivarci.

La nostra lista di giochi idle F2P friendly mette in pratica questi criteri.

Se un gioco pay-to-win ti piace comunque

  • Gioca le parti senza PvP. Storia, campagne ed eventi contro il gioco sono i punti in cui la potenza comprata conta meno.
  • Considera le ricompense delle classifiche un bonus, non un obiettivo, se inseguirle ti spinge a continuare a comprare.
  • Fissa un budget mensile prima di iniziare, e rispettalo.
  • Attiva la verifica degli acquisti su Google Play, così niente viene comprato per sbaglio; questa guida mostra come.
  • Conosci le regole sui rimborsi nel caso qualcosa vada storto: come ottenere un rimborso per un gioco di Google Play.

Domande frequenti

Che differenza c'è tra pay-to-win e pay-to-skip?

Il pay-to-win vende potenza che batte gli altri giocatori. Il pay-to-skip vende tempo: arrivi nello stesso punto in cui arriva chi gioca gratis, solo prima.

Il gacha è sempre pay-to-win?

No. Gacha significa pagare per una probabilità di ottenere un oggetto. Diventa pay-to-win quando quegli oggetti danno potenza nel PvP, ed è più corretto quando le probabilità sono pubblicate e un contatore di pity garantisce un oggetto della rarità massima.

I giochi idle sono pay-to-win?

La maggior parte dei giochi idle per giocatore singolo è al massimo pay-to-skip, perché pagare accelera solo i tuoi progressi. Gli RPG idle con arene, guerre tra gilde o classifiche competitive possono essere pay-to-win; controlla i segnali 1 e 2.

Un battle pass è pay-to-win?

Solo se il percorso a pagamento dà potenza che chi gioca gratis non può ottenere. Un pass con oggetti estetici e ricompense extra in aggiunta a un percorso gratuito non lo è.

Un gioco pay-to-win può essere comunque divertente per chi gioca gratis?

Sì, se stai lontano dalle parti in cui decide il denaro: gioca contro il gioco invece che per la classifica, e fissa il tuo budget prima che compaia la prima offerta.

Fonti

  • Guida di Play Console, Payments policy: i giochi con oggetti casuali a pagamento devono mostrare le probabilità prima dell'acquisto.
  • Apple, App Review Guidelines, 3.1.1: le loot box devono indicare le probabilità prima dell'acquisto.
  • PEGI, What do the labels mean?: «Paid random items» e «Time-limited offers».
  • ESRB, Ratings guide: «In-Game Purchases (Includes Random Items)».
  • ONI Games, questionario IARC per la classificazione per età in Play Console, settembre 2026.

◆ Altro da ONI Games

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