攻略 / 手機遊戲的運作方式

這款遊戲是課金才能贏嗎?遊戲開發者設計的 12 項檢測

一份免費的 12 題檢測,在你投入金錢或好幾週的時間之前,看出一款手機遊戲有多課金才能贏:每個警訊代表什麼、怎麼在十分鐘內檢查,以及遊戲為什麼這樣設計,由一間做免費遊戲的工作室撰寫。

當金錢能買到在對抗其他玩家時派得上用場的實力,這款遊戲就是課金才能贏。幾乎每款免費遊戲都會賣點東西,所以真正的問題是錢有多重要:付錢只是幫你省時間、改變你的外觀,還是決定誰會贏。我們自己也做免費遊戲,以下是我們在把錢或好幾週的時間投入別人的遊戲之前,會檢查的十二個警訊。

簡單來說:如果你能買到實力,而且那份實力在 PvP 中有用,這款遊戲就是課金才能贏。如果錢只能省時間或買外觀,那就不是。下面的檢測會替介於兩者之間的情況打分數,只要看商店頁面、玩第一個小時,十分鐘就能完成。

課金才能贏、付費省時間,還是付費買外觀

類型錢買到什麼對免費玩家公平嗎?
付費買外觀沒有屬性的造型、主題和表情公平
付費省時間時間:更快的計時器、額外加速、自動收集大致公平,前提是免費的步調合理
付費買進度免費玩家要晚很多才能到達的等級或內容要看那道牆有多難越過
課金才能贏對抗其他玩家時有用的實力不公平

有沒有其他玩家參與,會改變一切。在單人放置遊戲中,付費加速只會改變你自己的步調。在有競技場、排位天梯或公會戰的遊戲中,同樣的加速會決定誰打贏誰,而輸的就是免費玩家。

開始檢測

根據你在商店頁面、遊玩的第一個小時和近期評論中看到的內容來回答。下面的說明會告訴你每個警訊該去哪裡看。

課金才能贏檢測

勾選所有符合這款遊戲的項目。分數會隨著你勾選即時更新。

課金才能贏指數0 / 100

分數是把各個警訊加總,並依每個警訊讓遊戲偏向付費玩家的程度加權。付費實力加上 PvP,不管其他項目怎麼樣,結果一定是課金才能贏,因為這個詞的意思就是這樣。

12 個警訊詳解

1. 你可以花錢買實力

看看商店。造型、頭像框和表情無傷大雅;屬性加成、裝備、英雄、等級和升級素材就是實力。怎麼檢查:在第一次遊玩時打開商店,記下每個分頁賣什麼。遊戲為什麼這樣做:免費遊戲的大部分收入來自一小群玩家,而那些玩家買的就是實力,我們的免費手機遊戲怎麼賺錢指南有詳細說明。

2. 有讓這份實力派上用場的 PvP

競技場、排位天梯、公會戰和有獎勵的排行榜,都會把買來的實力變成勝過他人的戰績。怎麼檢查:在主選單找 PvP 按鈕,看看排名前段能贏得什麼。如果唯一的對手是遊戲本身,警訊 1 就沒那麼要緊。

3. 最好的道具來自付費隨機抽取

轉蛋召喚、寶箱和卡包賣的是機率,不是道具。怎麼檢查:找找有沒有召喚畫面,以及能用來抽卡的付費貨幣。年齡分級也會透露這一點:PEGI 會替這類遊戲標上「Paid random items」(付費隨機物品)的註記,ESRB 則標上「In-Game Purchases (Includes Random Items)」(遊戲內購買,含隨機物品)。當我們替自己的一款遊戲在這個問題上回答「是」時,它的分級在巴西變成 18+,在澳洲是 M(Chance-Based In-Game Purchases:機率型遊戲內購買),在德國是 USK 12(Increased Incentives to Buy:較強的購買誘因)。

4. 掉落率不公開,或是沒有保底

Google Play 和 Apple 都要求遊戲在你購買前,顯示付費隨機物品的機率。公平的轉蛋會清楚公布機率,並加入保底,在抽到一定次數後保證給頂級道具。怎麼檢查:點召喚畫面上的機率或資訊按鈕。我們的轉蛋保底與掉落率指南會教你怎麼看。

5. VIP 等級隨花費成長

VIP 等級會依你的累計花費給予永久加成:更多體力、更快的計時器、額外的每日獎勵。每升一級,都讓下一次購買感覺更有價值,這正是它的目的。怎麼檢查:找找名字旁的 VIP 徽章或商店裡的 VIP 分頁,看看較高等級給什麼。

6. 體力讓你停下來,補充還要花錢買

體力或能量限制你在必須等待之前能玩多少。這本身並不算不公平;販售補充,才讓它變成收費站。怎麼檢查:算算一整條體力能玩幾次,以及要多久才會再補滿。我們的體力系統指南說明了常見的設計。

7. 優惠會自己跳出來

便宜 80% 的新手禮包、從 23:59:59 開始的倒數計時、你一輸掉就出現的優惠:這些都算準了要在你情緒起伏的瞬間抓住你。PEGI 現在會替購買項目只在限定時間內或限量提供的遊戲,標上「Time-limited offers」(限時優惠)的註記,而且除非消費功能預設為關閉,否則至少分為 PEGI 12。怎麼檢查:玩半小時,數數有幾個你沒要求卻自己跳出來的優惠。

8. 單筆購買高達 $100

$49.99 到 $99.99 的禮包,是為了少數花大錢的玩家而存在,也顯示這款遊戲是圍繞著重課金玩家調整的。怎麼檢查:在 Google Play 上打開「關於這款遊戲」;「應用程式內購買」那一行會顯示每項商品的價格範圍。

9. 前幾天就遇到只有花錢才能突破的瓶頸

每款放置遊戲和 RPG 遲早都會變慢;重要的是免費的路還能不能繼續走。如果前幾天就出現瓶頸,只有付費才能很快突破,而免費玩家得等上一週,就代表這款遊戲是為了賣東西而做,而不是為了讓人玩得開心。怎麼檢查:比較你第一天和第三天的進度速度,並找找提到卡關或付費牆的評論。我們的進度瓶頸指南說明了設計上的瓶頸和付費牆有什麼不同。

10. 價格藏在好幾種貨幣後面

寶石買水晶,水晶買票券,票券再買抽卡。每多一層,就越難看出東西實際要花多少錢。怎麼檢查:把最便宜的寶石禮包價格除以它給的寶石數,就知道一顆寶石值多少;對你遇到的每種貨幣都這樣算。

11. 戰鬥通行證在賣實力

當付費路線是在免費路線之外,再加上外觀和額外獎勵時,戰鬥通行證就是公平的。如果付費路線裡有免費玩家拿不到的英雄、裝備或屬性加成,遊戲就會失衡。怎麼檢查:打開通行證,看看付費那一排。我們的戰鬥通行證怎麼運作指南會告訴你該注意什麼。

12. 近期評論抱怨要付錢

舊評論描述的是遊戲過去的樣子。怎麼檢查:在 Google Play 上把評論依最新排序,閱讀最近一個月的一星和二星評論。找找「P2W」、「課金遊戲」、「不課金玩不下去」和「課長」這類字眼。有幾則抱怨很正常;整頁都是抱怨,那就是一種模式。

怎麼替一個禮包估價

購買之前,先把優惠換算成時間。算出遊戲每天給免費玩家多少寶石,再把禮包的寶石數除以這個數字:結果就是這個禮包相當於幾天的免費遊玩。

範例:一個 $4.99 的禮包給 1,000 顆寶石,而免費玩家每天大約拿到 50 顆。這個禮包相當於 20 天的免費寶石,所以你每省下一天大約付 25 美分。值不值得由你決定;重點是用每一美元能換到的寶石數和省下的天數來比較禮包,而不是看折扣有多大。

別理會那個被劃掉的原價。標示「價值 800%」的禮包,是在和一個沒人會付的價格比較。改為比較各個禮包每一美元能換到的寶石數:最大的禮包通常比例最好,這正是遊戲大力推銷它的原因。

公平的營利方式長什麼樣子

  • 只改變外觀、不改變屬性的外觀道具。
  • 一次購買就能移除廣告,而不是要一再付錢才能擺脫的廣告。
  • 可自由選擇的獎勵影片:由你決定要不要看一部來換加成,不看遊戲也玩得好好的。
  • 所有隨機內容都有公開的機率和保底。
  • 付費路線增加的是額外獎勵而不是實力的戰鬥通行證。
  • 尊重你時間的免費步調:付費能讓事情變快,但絕不會變成非付費不可。

我們的對免費玩家友善的放置遊戲清單,就是用這些標準挑選的。

如果你還是喜歡一款課金才能贏的遊戲

  • 玩沒有 PvP 的部分。劇情、戰役和對抗遊戲本身的活動,是買來的實力最不重要的地方。
  • 如果追逐排位獎勵會讓你一直買下去,就把它們當成額外好處,而不是目標。
  • 開始前先設定每月預算,並且遵守。
  • 在 Google Play 開啟購買驗證,這樣就不會不小心買到東西;這篇指南會教你怎麼做。
  • 了解退款規則,以防萬一:如何申請 Google Play 遊戲退款。

常見問題

課金才能贏和付費省時間有什麼不同?

課金才能贏賣的是能打敗其他玩家的實力。付費省時間賣的是時間:你會到達免費玩家也能到達的地方,只是更早。

轉蛋一定是課金才能贏嗎?

不一定。轉蛋是花錢換取得到某個道具的機會。當這些道具能在 PvP 中提供實力時,它就變成課金才能贏;如果機率有公開,而且有保底保證給頂級道具,就比較公平。

放置遊戲是課金才能贏嗎?

大多數單人放置遊戲最多只算付費省時間,因為付錢只會加快你自己的進度。有競技場、公會戰或排位排行榜的放置 RPG 就可能是課金才能贏;請檢查警訊 1 和 2。

戰鬥通行證是課金才能贏嗎?

只有在付費路線給的是免費玩家拿不到的實力時才是。在免費路線之外加上外觀和額外獎勵的通行證,就不是。

課金才能贏的遊戲,免費玩家還能玩得開心嗎?

可以,只要你避開由錢決定勝負的部分:對抗遊戲本身而不是排行榜,並在第一個優惠出現之前就設定好預算。

資料來源

  • Google Play 管理中心說明,Payments policy:有付費隨機物品的遊戲必須在購買前顯示機率。
  • Apple,App Review Guidelines,3.1.1:戰利品箱必須在購買前揭露機率。
  • PEGI,What do the labels mean?:「Paid random items」和「Time-limited offers」。
  • ESRB,Ratings guide:「In-Game Purchases (Includes Random Items)」。
  • ONI Games,Play 管理中心中的 IARC 年齡分級問卷,2026 年 9 月。

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