
攻略 / 手機遊戲的運作方式
這款遊戲是課金才能贏嗎?遊戲開發者設計的 12 項檢測
一份免費的 12 題檢測,在你投入金錢或好幾週的時間之前,看出一款手機遊戲有多課金才能贏:每個警訊代表什麼、怎麼在十分鐘內檢查,以及遊戲為什麼這樣設計,由一間做免費遊戲的工作室撰寫。
當金錢能買到在對抗其他玩家時派得上用場的實力,這款遊戲就是課金才能贏。幾乎每款免費遊戲都會賣點東西,所以真正的問題是錢有多重要:付錢只是幫你省時間、改變你的外觀,還是決定誰會贏。我們自己也做免費遊戲,以下是我們在把錢或好幾週的時間投入別人的遊戲之前,會檢查的十二個警訊。
簡單來說:如果你能買到實力,而且那份實力在 PvP 中有用,這款遊戲就是課金才能贏。如果錢只能省時間或買外觀,那就不是。下面的檢測會替介於兩者之間的情況打分數,只要看商店頁面、玩第一個小時,十分鐘就能完成。
課金才能贏、付費省時間,還是付費買外觀
| 類型 | 錢買到什麼 | 對免費玩家公平嗎? |
|---|---|---|
| 付費買外觀 | 沒有屬性的造型、主題和表情 | 公平 |
| 付費省時間 | 時間:更快的計時器、額外加速、自動收集 | 大致公平,前提是免費的步調合理 |
| 付費買進度 | 免費玩家要晚很多才能到達的等級或內容 | 要看那道牆有多難越過 |
| 課金才能贏 | 對抗其他玩家時有用的實力 | 不公平 |
有沒有其他玩家參與,會改變一切。在單人放置遊戲中,付費加速只會改變你自己的步調。在有競技場、排位天梯或公會戰的遊戲中,同樣的加速會決定誰打贏誰,而輸的就是免費玩家。
開始檢測
根據你在商店頁面、遊玩的第一個小時和近期評論中看到的內容來回答。下面的說明會告訴你每個警訊該去哪裡看。
課金才能贏檢測
勾選所有符合這款遊戲的項目。分數會隨著你勾選即時更新。
分數是把各個警訊加總,並依每個警訊讓遊戲偏向付費玩家的程度加權。付費實力加上 PvP,不管其他項目怎麼樣,結果一定是課金才能贏,因為這個詞的意思就是這樣。
12 個警訊詳解
1. 你可以花錢買實力
看看商店。造型、頭像框和表情無傷大雅;屬性加成、裝備、英雄、等級和升級素材就是實力。怎麼檢查:在第一次遊玩時打開商店,記下每個分頁賣什麼。遊戲為什麼這樣做:免費遊戲的大部分收入來自一小群玩家,而那些玩家買的就是實力,我們的免費手機遊戲怎麼賺錢指南有詳細說明。
2. 有讓這份實力派上用場的 PvP
競技場、排位天梯、公會戰和有獎勵的排行榜,都會把買來的實力變成勝過他人的戰績。怎麼檢查:在主選單找 PvP 按鈕,看看排名前段能贏得什麼。如果唯一的對手是遊戲本身,警訊 1 就沒那麼要緊。
3. 最好的道具來自付費隨機抽取
轉蛋召喚、寶箱和卡包賣的是機率,不是道具。怎麼檢查:找找有沒有召喚畫面,以及能用來抽卡的付費貨幣。年齡分級也會透露這一點:PEGI 會替這類遊戲標上「Paid random items」(付費隨機物品)的註記,ESRB 則標上「In-Game Purchases (Includes Random Items)」(遊戲內購買,含隨機物品)。當我們替自己的一款遊戲在這個問題上回答「是」時,它的分級在巴西變成 18+,在澳洲是 M(Chance-Based In-Game Purchases:機率型遊戲內購買),在德國是 USK 12(Increased Incentives to Buy:較強的購買誘因)。
4. 掉落率不公開,或是沒有保底
Google Play 和 Apple 都要求遊戲在你購買前,顯示付費隨機物品的機率。公平的轉蛋會清楚公布機率,並加入保底,在抽到一定次數後保證給頂級道具。怎麼檢查:點召喚畫面上的機率或資訊按鈕。我們的轉蛋保底與掉落率指南會教你怎麼看。
5. VIP 等級隨花費成長
VIP 等級會依你的累計花費給予永久加成:更多體力、更快的計時器、額外的每日獎勵。每升一級,都讓下一次購買感覺更有價值,這正是它的目的。怎麼檢查:找找名字旁的 VIP 徽章或商店裡的 VIP 分頁,看看較高等級給什麼。
6. 體力讓你停下來,補充還要花錢買
體力或能量限制你在必須等待之前能玩多少。這本身並不算不公平;販售補充,才讓它變成收費站。怎麼檢查:算算一整條體力能玩幾次,以及要多久才會再補滿。我們的體力系統指南說明了常見的設計。
7. 優惠會自己跳出來
便宜 80% 的新手禮包、從 23:59:59 開始的倒數計時、你一輸掉就出現的優惠:這些都算準了要在你情緒起伏的瞬間抓住你。PEGI 現在會替購買項目只在限定時間內或限量提供的遊戲,標上「Time-limited offers」(限時優惠)的註記,而且除非消費功能預設為關閉,否則至少分為 PEGI 12。怎麼檢查:玩半小時,數數有幾個你沒要求卻自己跳出來的優惠。
8. 單筆購買高達 $100
$49.99 到 $99.99 的禮包,是為了少數花大錢的玩家而存在,也顯示這款遊戲是圍繞著重課金玩家調整的。怎麼檢查:在 Google Play 上打開「關於這款遊戲」;「應用程式內購買」那一行會顯示每項商品的價格範圍。
9. 前幾天就遇到只有花錢才能突破的瓶頸
每款放置遊戲和 RPG 遲早都會變慢;重要的是免費的路還能不能繼續走。如果前幾天就出現瓶頸,只有付費才能很快突破,而免費玩家得等上一週,就代表這款遊戲是為了賣東西而做,而不是為了讓人玩得開心。怎麼檢查:比較你第一天和第三天的進度速度,並找找提到卡關或付費牆的評論。我們的進度瓶頸指南說明了設計上的瓶頸和付費牆有什麼不同。
10. 價格藏在好幾種貨幣後面
寶石買水晶,水晶買票券,票券再買抽卡。每多一層,就越難看出東西實際要花多少錢。怎麼檢查:把最便宜的寶石禮包價格除以它給的寶石數,就知道一顆寶石值多少;對你遇到的每種貨幣都這樣算。
11. 戰鬥通行證在賣實力
當付費路線是在免費路線之外,再加上外觀和額外獎勵時,戰鬥通行證就是公平的。如果付費路線裡有免費玩家拿不到的英雄、裝備或屬性加成,遊戲就會失衡。怎麼檢查:打開通行證,看看付費那一排。我們的戰鬥通行證怎麼運作指南會告訴你該注意什麼。
12. 近期評論抱怨要付錢
舊評論描述的是遊戲過去的樣子。怎麼檢查:在 Google Play 上把評論依最新排序,閱讀最近一個月的一星和二星評論。找找「P2W」、「課金遊戲」、「不課金玩不下去」和「課長」這類字眼。有幾則抱怨很正常;整頁都是抱怨,那就是一種模式。
怎麼替一個禮包估價
購買之前,先把優惠換算成時間。算出遊戲每天給免費玩家多少寶石,再把禮包的寶石數除以這個數字:結果就是這個禮包相當於幾天的免費遊玩。
範例:一個 $4.99 的禮包給 1,000 顆寶石,而免費玩家每天大約拿到 50 顆。這個禮包相當於 20 天的免費寶石,所以你每省下一天大約付 25 美分。值不值得由你決定;重點是用每一美元能換到的寶石數和省下的天數來比較禮包,而不是看折扣有多大。
別理會那個被劃掉的原價。標示「價值 800%」的禮包,是在和一個沒人會付的價格比較。改為比較各個禮包每一美元能換到的寶石數:最大的禮包通常比例最好,這正是遊戲大力推銷它的原因。
公平的營利方式長什麼樣子
- 只改變外觀、不改變屬性的外觀道具。
- 一次購買就能移除廣告,而不是要一再付錢才能擺脫的廣告。
- 可自由選擇的獎勵影片:由你決定要不要看一部來換加成,不看遊戲也玩得好好的。
- 所有隨機內容都有公開的機率和保底。
- 付費路線增加的是額外獎勵而不是實力的戰鬥通行證。
- 尊重你時間的免費步調:付費能讓事情變快,但絕不會變成非付費不可。
我們的對免費玩家友善的放置遊戲清單,就是用這些標準挑選的。
如果你還是喜歡一款課金才能贏的遊戲
- 玩沒有 PvP 的部分。劇情、戰役和對抗遊戲本身的活動,是買來的實力最不重要的地方。
- 如果追逐排位獎勵會讓你一直買下去,就把它們當成額外好處,而不是目標。
- 開始前先設定每月預算,並且遵守。
- 在 Google Play 開啟購買驗證,這樣就不會不小心買到東西;這篇指南會教你怎麼做。
- 了解退款規則,以防萬一:如何申請 Google Play 遊戲退款。
常見問題
課金才能贏和付費省時間有什麼不同?
課金才能贏賣的是能打敗其他玩家的實力。付費省時間賣的是時間:你會到達免費玩家也能到達的地方,只是更早。
轉蛋一定是課金才能贏嗎?
不一定。轉蛋是花錢換取得到某個道具的機會。當這些道具能在 PvP 中提供實力時,它就變成課金才能贏;如果機率有公開,而且有保底保證給頂級道具,就比較公平。
放置遊戲是課金才能贏嗎?
大多數單人放置遊戲最多只算付費省時間,因為付錢只會加快你自己的進度。有競技場、公會戰或排位排行榜的放置 RPG 就可能是課金才能贏;請檢查警訊 1 和 2。
戰鬥通行證是課金才能贏嗎?
只有在付費路線給的是免費玩家拿不到的實力時才是。在免費路線之外加上外觀和額外獎勵的通行證,就不是。
課金才能贏的遊戲,免費玩家還能玩得開心嗎?
可以,只要你避開由錢決定勝負的部分:對抗遊戲本身而不是排行榜,並在第一個優惠出現之前就設定好預算。
資料來源
- Google Play 管理中心說明,Payments policy:有付費隨機物品的遊戲必須在購買前顯示機率。
- Apple,App Review Guidelines,3.1.1:戰利品箱必須在購買前揭露機率。
- PEGI,What do the labels mean?:「Paid random items」和「Time-limited offers」。
- ESRB,Ratings guide:「In-Game Purchases (Includes Random Items)」。
- ONI Games,Play 管理中心中的 IARC 年齡分級問卷,2026 年 9 月。










