Guías / Block Brain: Block Puzzle Game

Modo Aventura de Block Brain: los 120 niveles, objetivos y consejos

Todo sobre el modo Aventura de Block Brain: Block Puzzle Game: los dos tipos de niveles, cómo se recogen las gemas, cada puntuación objetivo del nivel 2 al nivel 120, cómo funcionan las continuaciones y los potenciadores, y consejos para los niveles más difíciles.

Aventura es el modo por niveles de Block Brain: Block Puzzle Game: 120 niveles hechos a mano en un tablero de 8x8 que se juegan en orden sobre un mapa. En 80 niveles tienes que recoger un número de gemas de colores, y lo haces eliminando las filas y columnas en las que están. Los otros 40 piden una puntuación objetivo, desde 100 puntos en el nivel 2 hasta 490 en el nivel 120. No hay límite de movimientos ni temporizador: un nivel solo termina cuando ninguna de tus tres piezas cabe. Entonces puedes continuar por 15 monedas o con un anuncio opcional.

Block Brain lo hacemos nosotros, así que cada número de esta guía sale del código y de los archivos de niveles del juego.

Cómo funciona el modo Aventura

  • Empezar: toca AVENTURA en la pantalla de inicio y elige el siguiente nivel en el mapa.
  • El tablero: 8 por 8, y la mayoría de los niveles empiezan con algunos bloques ya colocados.
  • El objetivo: aparece arriba en la pantalla: gemas que recoger o una puntuación que alcanzar.
  • Perder: el nivel termina cuando ninguna de tus piezas cabe en ninguna parte. No hay contador de movimientos ni reloj.
  • Recompensas: la Aventura es una campaña de puzzles. Tus monedas, tu XP y tus puntos de liga salen del modo Clásico, del Reto diario y del Expreso Cerebrito, no de los niveles de Aventura.

Los dos tipos de niveles

Niveles de gemas

Un nivel de gemas pide un número de gemas de uno a cuatro colores: amarillo, verde, rojo, rosa, azul o naranja. Algunas gemas ya están en el tablero al empezar el nivel, y otras llegan dentro de tus piezas nuevas, según lo que todavía te falte. El nivel 1, por ejemplo, pide 5 gemas amarillas y 5 rosas, con solo 4 en el tablero. Al eliminar una fila o una columna recoges todas las gemas que haya en ella.

Niveles de puntos

Un nivel de puntos pide una puntuación objetivo, y la puntuación funciona exactamente igual que en el modo Clásico: una línea vale 10 puntos, eliminar varias a la vez multiplica eso (2 líneas x3, 3 líneas x6, 4 líneas x10, 5 líneas x15), un combo de eliminaciones seguidas vuelve a multiplicar, una línea de un solo color duplica la jugada y vaciar todo el tablero suma un gran bonus. Nuestra guía de puntuación máxima explica cada detalle.

Los 120 niveles de un vistazo

NivelesNiveles de gemasGemas pedidasNiveles de puntosPuntuaciones objetivo
1 a 20156 a 285100 a 140
21 a 401215 a 208150 a 220
41 a 60115 a 209230 a 310
61 a 801110 a 259320 a 400
81 a 1001610 a 204410 a 440
101 a 1201510 a 155450 a 490

La mayor petición de gemas llega pronto: el nivel 8 quiere 7 gemas de cada uno de cuatro colores, 28 en total. Los niveles 79 y 80 le siguen con 25 cada uno.

Todas las puntuaciones objetivo

Los niveles de puntos suben 10 puntos cada vez:

NivelesObjetivos
2, 7, 10, 14, 15100, 110, 120, 130, 140
22, 23, 25, 27, 31, 34, 37, 40150 a 220
41, 43, 45, 46, 49, 50, 53, 55, 60230 a 310
61, 62, 65, 66, 67, 70, 73, 76, 78320 a 400
85, 88, 89, 97410 a 440
101, 103, 106, 116, 120450 a 490

Continuaciones y potenciadores

Cuando no cabe ninguna pieza, el juego te ofrece continuar: paga 15 monedas o mira un anuncio opcional y recibes piezas nuevas para seguir. Tus potenciadores también funcionan en Aventura: el Martillo rompe un bloque, la Bomba despeja un área de 3x3 y Piezas nuevas cambia tus tres piezas. Nuestra guía de monedas y tienda te muestra dónde conseguirlos gratis.

Consejos para la Aventura

  1. Lee primero el objetivo. En un nivel de gemas solo importan las líneas que pasan por gemas; en uno de puntos, solo las grandes eliminaciones.
  2. Apunta a las líneas de las gemas. Mira dónde están las gemas y planea piezas que completen su fila o su columna.
  3. Mantén el tablero despejado. Sin límite de movimientos, la única forma de perder es un tablero lleno, así que una jugada tranquila y segura nunca se desperdicia.
  4. Encadena combos en los niveles de puntos. Eliminar líneas en varias jugadas seguidas multiplica cada eliminación; dos líneas a la vez valen más que dos líneas sueltas.
  5. Guarda la Bomba para un tablero atascado, cuando un hueco de 3x3 deja espacio para tus siguientes piezas.
  6. Continúa solo si te falta poco. 15 monedas valen la pena cuando una o dos líneas terminan el nivel.

Preguntas frecuentes sobre la Aventura de Block Brain

¿Cuántos niveles tiene la Aventura de Block Brain?

120: 80 niveles de gemas y 40 niveles de puntos.

¿Los niveles de Aventura dan monedas o XP?

No. Las monedas, la XP y los puntos de liga salen del modo Clásico, del Reto diario y del Expreso Cerebrito.

¿Hay límite de movimientos o temporizador?

No. Un nivel solo termina cuando ninguna de tus piezas cabe en el tablero.

¿Qué pasa si pierdo un nivel?

Puedes continuar por 15 monedas o con un anuncio, o volver a empezar el nivel desde el principio.

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