
Guías / Block Brain: Block Puzzle Game
Modo Aventura de Block Brain: los 120 niveles, objetivos y consejos
Todo sobre el modo Aventura de Block Brain: Block Puzzle Game: los dos tipos de niveles, cómo se recogen las gemas, cada puntuación objetivo del nivel 2 al nivel 120, cómo funcionan las continuaciones y los potenciadores, y consejos para los niveles más difíciles.
Aventura es el modo por niveles de Block Brain: Block Puzzle Game: 120 niveles hechos a mano en un tablero de 8x8 que se juegan en orden sobre un mapa. En 80 niveles tienes que recoger un número de gemas de colores, y lo haces eliminando las filas y columnas en las que están. Los otros 40 piden una puntuación objetivo, desde 100 puntos en el nivel 2 hasta 490 en el nivel 120. No hay límite de movimientos ni temporizador: un nivel solo termina cuando ninguna de tus tres piezas cabe. Entonces puedes continuar por 15 monedas o con un anuncio opcional.
Block Brain lo hacemos nosotros, así que cada número de esta guía sale del código y de los archivos de niveles del juego.
Cómo funciona el modo Aventura
- Empezar: toca AVENTURA en la pantalla de inicio y elige el siguiente nivel en el mapa.
- El tablero: 8 por 8, y la mayoría de los niveles empiezan con algunos bloques ya colocados.
- El objetivo: aparece arriba en la pantalla: gemas que recoger o una puntuación que alcanzar.
- Perder: el nivel termina cuando ninguna de tus piezas cabe en ninguna parte. No hay contador de movimientos ni reloj.
- Recompensas: la Aventura es una campaña de puzzles. Tus monedas, tu XP y tus puntos de liga salen del modo Clásico, del Reto diario y del Expreso Cerebrito, no de los niveles de Aventura.
Los dos tipos de niveles
Niveles de gemas
Un nivel de gemas pide un número de gemas de uno a cuatro colores: amarillo, verde, rojo, rosa, azul o naranja. Algunas gemas ya están en el tablero al empezar el nivel, y otras llegan dentro de tus piezas nuevas, según lo que todavía te falte. El nivel 1, por ejemplo, pide 5 gemas amarillas y 5 rosas, con solo 4 en el tablero. Al eliminar una fila o una columna recoges todas las gemas que haya en ella.
Niveles de puntos
Un nivel de puntos pide una puntuación objetivo, y la puntuación funciona exactamente igual que en el modo Clásico: una línea vale 10 puntos, eliminar varias a la vez multiplica eso (2 líneas x3, 3 líneas x6, 4 líneas x10, 5 líneas x15), un combo de eliminaciones seguidas vuelve a multiplicar, una línea de un solo color duplica la jugada y vaciar todo el tablero suma un gran bonus. Nuestra guía de puntuación máxima explica cada detalle.
Los 120 niveles de un vistazo
| Niveles | Niveles de gemas | Gemas pedidas | Niveles de puntos | Puntuaciones objetivo |
|---|---|---|---|---|
| 1 a 20 | 15 | 6 a 28 | 5 | 100 a 140 |
| 21 a 40 | 12 | 15 a 20 | 8 | 150 a 220 |
| 41 a 60 | 11 | 5 a 20 | 9 | 230 a 310 |
| 61 a 80 | 11 | 10 a 25 | 9 | 320 a 400 |
| 81 a 100 | 16 | 10 a 20 | 4 | 410 a 440 |
| 101 a 120 | 15 | 10 a 15 | 5 | 450 a 490 |
La mayor petición de gemas llega pronto: el nivel 8 quiere 7 gemas de cada uno de cuatro colores, 28 en total. Los niveles 79 y 80 le siguen con 25 cada uno.
Todas las puntuaciones objetivo
Los niveles de puntos suben 10 puntos cada vez:
| Niveles | Objetivos |
|---|---|
| 2, 7, 10, 14, 15 | 100, 110, 120, 130, 140 |
| 22, 23, 25, 27, 31, 34, 37, 40 | 150 a 220 |
| 41, 43, 45, 46, 49, 50, 53, 55, 60 | 230 a 310 |
| 61, 62, 65, 66, 67, 70, 73, 76, 78 | 320 a 400 |
| 85, 88, 89, 97 | 410 a 440 |
| 101, 103, 106, 116, 120 | 450 a 490 |
Continuaciones y potenciadores
Cuando no cabe ninguna pieza, el juego te ofrece continuar: paga 15 monedas o mira un anuncio opcional y recibes piezas nuevas para seguir. Tus potenciadores también funcionan en Aventura: el Martillo rompe un bloque, la Bomba despeja un área de 3x3 y Piezas nuevas cambia tus tres piezas. Nuestra guía de monedas y tienda te muestra dónde conseguirlos gratis.
Consejos para la Aventura
- Lee primero el objetivo. En un nivel de gemas solo importan las líneas que pasan por gemas; en uno de puntos, solo las grandes eliminaciones.
- Apunta a las líneas de las gemas. Mira dónde están las gemas y planea piezas que completen su fila o su columna.
- Mantén el tablero despejado. Sin límite de movimientos, la única forma de perder es un tablero lleno, así que una jugada tranquila y segura nunca se desperdicia.
- Encadena combos en los niveles de puntos. Eliminar líneas en varias jugadas seguidas multiplica cada eliminación; dos líneas a la vez valen más que dos líneas sueltas.
- Guarda la Bomba para un tablero atascado, cuando un hueco de 3x3 deja espacio para tus siguientes piezas.
- Continúa solo si te falta poco. 15 monedas merecen la pena cuando una o dos líneas terminan el nivel.
Preguntas frecuentes sobre la Aventura de Block Brain
¿Cuántos niveles tiene la Aventura de Block Brain?
120: 80 niveles de gemas y 40 niveles de puntos.
¿Los niveles de Aventura dan monedas o XP?
No. Las monedas, la XP y los puntos de liga salen del modo Clásico, del Reto diario y del Expreso Cerebrito.
¿Hay límite de movimientos o temporizador?
No. Un nivel solo termina cuando ninguna de tus piezas cabe en el tablero.
¿Qué pasa si pierdo un nivel?
Puedes continuar por 15 monedas o con un anuncio, o volver a empezar el nivel desde el principio.
Empieza tu Aventura en Block Brain: Block Puzzle Game, gratis en Google Play.

