
Guías / Idle Ronin: Cyber RPG
Idle Ronin: guía de Renacimiento y Guardianes con fichas y costos
La fórmula exacta de las Fichas de Renacimiento de Idle Ronin con una tabla de la etapa 50 a la 500, cada bonus que la sube, el Renacimiento Instantáneo y el Rápido, los 19 Guardianes con sus bonus y sus costos de invocación y mejora, qué Guardianes tomar primero y cuándo renacer.
El Renacimiento es lo que mantiene en marcha Idle Ronin: Cyber RPG: cambias tu partida por Fichas de Renacimiento, y las fichas hacen más fuerte cada partida posterior, ya sea como ATK pura o como Guardianes. Esta guía da la fórmula exacta de las fichas, cada Guardián con sus costos y un plan para saber cuándo renacer.
Nosotros creamos Idle Ronin, así que las fórmulas salen directamente del código del juego. ¿El Renacimiento es nuevo para ti? Empieza por nuestra guía para principiantes.
Qué reinicia el Renacimiento y qué conservas
El Renacimiento se desbloquea en la etapa 50.
- Se reinicia: tu etapa, tu oro, los niveles de tus unidades, que vuelven al Nivel Base de cada unidad, y todos los puntos de habilidad.
- Se conserva: tus unidades y sus copias, los Guardianes, el equipo, las skins, los diamantes, los objetos y tu mejor etapa, que sigue fijando la dificultad de las mazmorras y de la Torre Neón.
Cada Ficha de Renacimiento que tienes agrega +10 % de ATK a todas las unidades. Las fichas que gastas en Guardianes dejan de contar para eso, así que cada ficha es o ATK ahora o un Guardián para siempre.
Cuántas Fichas de Renacimiento consigues
La recompensa se calcula a partir de la etapa en la que estás al renacer:
- 5 fichas en la etapa 50, más 1 por cada 10 etapas a partir de ahí.
- Más 1 por cada 150 niveles que sumen tus unidades.
- Desde la etapa 202, más 1 por cada 2 etapas por encima de 200.
- Desde la etapa 100, la suma se multiplica por 1,1, y por otro 1,1 cada 25 etapas a partir de ahí.
- Por último, se suman tus bonus de fichas, como se explica más abajo.
Antes de los bonus, eso da:
| Etapa | Fichas | Con 1.800 niveles de unidad en total |
|---|---|---|
| 50 | 5 | 17 |
| 75 | 7 | 19 |
| 100 | 11 | 24 |
| 125 | 14 | 29 |
| 150 | 19 | 35 |
| 200 | 32 | 51 |
| 250 | 97 | 120 |
| 300 | 188 | 216 |
| 400 | 483 | 524 |
| 500 | 1.010 | 1.071 |
La curva se dispara después de la etapa 200: una partida que termina en la etapa 300 da casi seis veces más que una que termina en la 200. Cada etapa que sumas al final de una partida vale más que la anterior, así que lleva cada partida lo más lejos posible antes de renacer.
Bonus de fichas
Estos bonus se suman, y el total multiplica la recompensa:
- Pasiva Servicio Largo (Bastion, Jaws, Colossus, Hauler): +10 % por nivel, hasta el nivel 50.
- Pasiva Código de Vida (One): +12 % por nivel.
- Equipo: el sufijo de los Fantasmas y los prefijos Auxiliar, Mercado Negro y Cuántico.
- Guardián Valkyrie: +10 % por nivel, hasta el nivel 150, o 999 tras la Fase 2.
- Fichas de Renacimiento Dobles, 800 diamantes en MEJORAS Y PAQUETES: +100 % para siempre.
Las pasivas de las unidades solo cuentan mientras la unidad sea una de tus seis unidades activas, así que pon en el equipo a tus unidades con Servicio Largo y a One antes de abrir la ventana de Renacimiento. La ventana muestra todos los bonus antes de que confirmes.
Renacimiento Instantáneo, tickets y Renacimiento Rápido
- RENACIMIENTO INSTANTÁNEO paga la recompensa completa de fichas por 150 diamantes sin reiniciar nada: tu etapa, tu oro y los niveles de tus unidades se quedan. Cuenta como un Renacimiento, también para la tienda de objetos.
- Un Ticket de Renacimiento Instantáneo, recompensa de la Navidad Cyber, hace lo mismo gratis.
- Toca el título de la ventana de Renacimiento para un Renacimiento Rápido oculto: un Renacimiento normal sin el largo destello amarillo.
Al final de una partida larga, el Renacimiento Instantáneo es uno de los mejores usos de los diamantes: en la etapa 300 paga 188 fichas o más, que equivalen a +1.880 % de ATK, por 150 diamantes.
Avance Rápido y Niveles Base
Dos cosas suavizan el reinicio:
- La pasiva Avance Rápido de Ghost Unit hace que tu siguiente partida empiece en la etapa 10, más 5 por cada nivel extra de habilidad, pero nunca más allá de la mitad de tu mejor etapa. Ghost Unit tiene que estar en tu equipo activo al renacer.
- Las unidades vuelven a su Nivel Base, no al nivel 1. Una Nanocápsula agrega 5 de Nivel Base a una unidad y un Catalizador Renacimiento agrega 1 a cada unidad; los dos se venden en la tienda de objetos.
Los 19 Guardianes
Los Guardianes se compran con Fichas de Renacimiento y se quedan tras cada Renacimiento. Sus bonus se aplican siempre.
| Guardián | Bonus por nivel | Nivel máx. |
|---|---|---|
| Ares | +100 % de ATK para el Set Callejero | 255 |
| Cupid | +100 % de ATK para el Set Bio | 255 |
| Artemis | +100 % de ATK para el Set Cazador | 255 |
| Atlas | +100 % de ATK para el Set Titán | 255 |
| Foreman | +100 % de ATK para el Set Obrero | 255 |
| Luna | +100 % de ATK para el Set Binario | 255 |
| Shade | +1 % de velocidad de ataque | 100 |
| Twin Core | +0,5 % de probabilidad crítica | 60 |
| Bhaal | +20 % de daño crítico | 255 |
| Hermes | -1 % de enfriamiento de las habilidades activas | 30 |
| Nergal | -1 % de vida de los jefes | 50 |
| Chrono | +1 segundo en el Tiempo del Jefe | 50 |
| Plutus | +15 % de oro enemigo | 255 |
| Aurum | +35 % de oro sin conexión | 255 |
| Lucky Node | +25 % de aparición de Cofres del Tesoro | 50 |
| Greedalor | +50 % de oro de los Cofres del Tesoro | 50 |
| Tenjin | -1 % de costo de subida de nivel de las unidades | 50 |
| Valkyrie | +10 % de Fichas de Renacimiento | 150 |
| Virtue | -1 % de costo de invocación de Guardianes | 50 |
Cuando tienes los 19 y todos están en su nivel máximo, aparece un botón FASE 2. Sube el límite de Bhaal, Plutus, Greedalor, Ares, Cupid, Artemis, Atlas, Aurum, Valkyrie, Foreman y Luna al nivel 999.
Lo que cuestan los Guardianes
- Invocar: el primer Guardián cuesta 1 ficha, y cada uno de los siguientes cuesta el doble que el anterior: 2, 4, 8 y así sucesivamente, hasta 262.144 fichas por el 19.º. Eliges 1 de 3 Guardianes al azar que todavía no tienes.
- Virtue resta un 1 % a cada invocación por nivel, hasta un 50 % en el nivel 50.
- Mejora: subir un Guardián del nivel n al n + 1 cuesta n + 1 fichas, así que el nivel 10 cuesta 54 fichas en total y el nivel 50 cuesta 1.274.
- Shade, Twin Core, Chrono y Virtue cuestan el cuadrado, (n + 1) x (n + 1): 384 fichas en total para el nivel 10 y 42.924 para el nivel 50.
- A partir del nivel 255, cada precio se multiplica otra vez.
Qué Guardianes tomar primero
Las invocaciones duplican su precio, así que el orden importa. Cuando te ofrezcan uno de estos, tómalo:
- El Guardián de tu set principal. Ares, Cupid, Artemis, Atlas, Foreman o Luna agrega +100 % de ATK por nivel a todo el set, por solo n + 1 fichas por nivel. Nada más que puedas comprar con fichas se le acerca para las unidades de ese set.
- Chrono y Nergal para los jefes que te frenan: hasta +50 segundos en el Tiempo del Jefe y hasta -50 % de vida de los jefes.
- Valkyrie, que aumenta cada recompensa de fichas posterior un 10 % por nivel.
- Virtue, si piensas coleccionarlos todos: en el nivel 50 reduce a la mitad cada invocación.
Shade agrega hasta +100 % de velocidad de ataque, Bhaal y Twin Core ayudan a los críticos, Plutus, Aurum, Lucky Node y Greedalor traen oro, y Hermes se queda en -30 % de enfriamiento. Nuestra guía de escuadrones explica alrededor de qué set montar tu equipo.
Cuándo renacer
- Primer Renacimiento en la etapa 50. Abre los Guardianes y da 5 fichas, suficientes para tu primera invocación y un nivel.
- Segundo Renacimiento poco después. Dos Renacimientos abren la tienda de objetos.
- Después, renace cuando un jefe te frene del todo. Antes, pon en el equipo a tus unidades con Servicio Largo y a One, gasta tus llaves de mazmorra y sube la Torre Neón: su dificultad sigue tu mejor etapa, así que son más fáciles al final de una partida.
- Termina las partidas largas con un Renacimiento Instantáneo si tienes los diamantes: duplica lo que da la partida sin reiniciar.
Preguntas frecuentes sobre el Renacimiento
¿Cuántas Fichas de Renacimiento consigo en la etapa 100?
11, más 1 por cada 150 niveles de unidad en total, antes de tus bonus.
¿Guardo las fichas o las gasto en Guardianes?
Gástalas primero en el Guardián de tu set principal: tras unos pocos niveles, +100 % de ATK por nivel para ese set vale mucho más que el +10 % por ficha al que renuncias. Guarda el resto como ATK hasta que te ofrezcan un Guardián fuerte.
¿Qué hace el Renacimiento Instantáneo?
Paga la recompensa de fichas de tu etapa actual, por 150 diamantes o un ticket, sin reiniciar nada.
¿Los Guardianes se reinician con el Renacimiento?
No. Los Guardianes, sus niveles y las fichas que gastaste en ellos se quedan para siempre.
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