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Idle Ronin, Renaissance et Gardiens : jetons, coûts et meilleurs choix

La formule exacte des Jetons de Renaissance d'Idle Ronin avec un tableau de l'étape 50 à 500, chaque bonus qui l'augmente, les Renaissances Instantanée et Rapide, les 19 Gardiens avec leurs bonus et leurs coûts d'invocation et d'amélioration, les Gardiens à prendre en premier et le bon moment pour renaître.

La Renaissance est le moteur d'Idle Ronin: Cyber RPG : tu échanges ta partie contre des Jetons de Renaissance, et ces jetons rendent chaque partie suivante plus forte, soit en ATK pure, soit sous forme de Gardiens. Ce guide donne la formule exacte des jetons, chaque Gardien avec ses coûts, et un plan pour savoir quand renaître.

C'est nous qui développons Idle Ronin, donc les formules viennent directement du code du jeu. La Renaissance, c'est nouveau pour toi ? Commence par notre guide débutant.

Ce que la Renaissance réinitialise et ce que tu gardes

La Renaissance se débloque à l'étape 50.

  • Réinitialisé : ton étape, ton or, les niveaux de tes unités, qui reviennent au Niveau de Base de chaque unité, et tous les Points de Compétence.
  • Conservé : tes unités et leurs copies, les Gardiens, l'équipement, les skins, les diamants, les objets et ta meilleure étape, qui fixe toujours la difficulté des donjons et de la Tour Néon.

Chaque Jeton de Renaissance que tu possèdes ajoute +10 % d'ATK à toutes les unités. Les jetons dépensés en Gardiens ne comptent plus pour ce bonus : chaque jeton est donc soit de l'ATK tout de suite, soit un Gardien pour de bon.

Combien de Jetons de Renaissance tu gagnes

La récompense se calcule à partir de l'étape où tu te trouves au moment de renaître :

  1. 5 jetons à l'étape 50, plus 1 pour chaque tranche de 10 étapes au-delà.
  2. Plus 1 pour chaque tranche de 150 niveaux de tes unités au total.
  3. À partir de l'étape 202, plus 1 pour chaque tranche de 2 étapes au-delà de 200.
  4. À partir de l'étape 100, la somme est multipliée par 1,1, puis encore par 1,1 toutes les 25 étapes.
  5. Enfin, tes bonus de jetons s'ajoutent, comme décrit plus bas.

Avant les bonus, cela donne :

ÉtapeJetonsAvec 1 800 niveaux d'unités au total
50517
75719
1001124
1251429
1501935
2003251
25097120
300188216
400483524
5001 0101 071

La courbe s'envole après l'étape 200 : une partie qui s'arrête à l'étape 300 rapporte presque six fois plus qu'une partie qui s'arrête à 200. Chaque étape gagnée en fin de partie vaut plus que la précédente, alors pousse ta partie aussi loin que possible avant de renaître.

Bonus de jetons

Ces bonus s'additionnent, et le total multiplie la récompense :

  • Compétence passive Longs Services (Bastion, Jaws, Colossus, Hauler) : +10 % par niveau, jusqu'au niveau 50.
  • Compétence passive Code de Vie (One) : +12 % par niveau.
  • Équipement : le suffixe des Fantômes et les préfixes Soutien, Marché Noir et Quantique.
  • Gardien Valkyrie : +10 % par niveau, jusqu'au niveau 150, ou 999 après la Phase 2.
  • Jetons de Renaissance Doublés, 800 diamants dans BOOSTS ET PACKS : +100 % pour de bon.

Les compétences passives des unités ne comptent que si l'unité fait partie de tes six unités actives : mets donc tes unités à Longs Services et One dans l'équipe avant d'ouvrir la fenêtre de Renaissance. La fenêtre liste chaque bonus avant que tu confirmes.

Renaissance Instantanée, tickets et Renaissance Rapide

  • RENAISSANCE INSTANTANÉE verse la récompense complète en jetons pour 150 diamants sans rien réinitialiser : ton étape, ton or et les niveaux de tes unités restent. Elle compte comme une Renaissance, y compris pour la boutique d'objets.
  • Un Ticket de Renaissance Instantanée, une récompense de Cyber Noël, fait la même chose gratuitement.
  • Touche le titre de la fenêtre de Renaissance pour une Renaissance Rapide cachée : une Renaissance normale sans le long flash jaune.

En fin de longue partie, la Renaissance Instantanée est l'un des meilleurs usages des diamants : à l'étape 300, elle rapporte 188 jetons ou plus, soit +1 880 % d'ATK, pour 150 diamants.

Avance Rapide et Niveaux de Base

Deux choses adoucissent la remise à zéro :

  • La compétence passive Avance Rapide de Ghost Unit fait commencer ta partie suivante à l'étape 10, plus 5 par niveau de compétence supplémentaire, mais jamais au-delà de la moitié de ta meilleure étape. Ghost Unit doit être dans ton équipe active au moment de renaître.
  • Les unités reviennent à leur Niveau de Base, pas au niveau 1. Une Capsule Nano ajoute 5 Niveaux de Base à une unité, et un Catalyseur de Renaissance ajoute 1 à chaque unité ; les deux sont vendus dans la boutique d'objets.

Les 19 Gardiens

Les Gardiens s'achètent avec des Jetons de Renaissance et restent après chaque Renaissance. Leurs bonus s'appliquent toujours.

GardienBonus par niveauNiveau max
Ares+100 % d'ATK pour le Set Rue255
Cupid+100 % d'ATK pour le Set Bio255
Artemis+100 % d'ATK pour le Set Chasseurs255
Atlas+100 % d'ATK pour le Set Titans255
Foreman+100 % d'ATK pour le Set Ouvriers255
Luna+100 % d'ATK pour le Set Binaire255
Shade+1 % de vitesse d'attaque100
Twin Core+0,5 % de chance critique60
Bhaal+20 % de dégâts critiques255
Hermes-1 % de recharge des compétences actives30
Nergal-1 % de points de vie des boss50
Chrono+1 seconde au Chrono du Boss50
Plutus+15 % d'or des ennemis255
Aurum+35 % d'or hors ligne255
Lucky Node+25 % d'apparition des Coffres au Trésor50
Greedalor+50 % d'or des Coffres au Trésor50
Tenjin-1 % de coût de montée de niveau des unités50
Valkyrie+10 % de Jetons de Renaissance150
Virtue-1 % de coût d'invocation des Gardiens50

Quand tu possèdes les 19 et que chacun est à son niveau max, une touche PHASE 2 apparaît. Elle relève le plafond de Bhaal, Plutus, Greedalor, Ares, Cupid, Artemis, Atlas, Aurum, Valkyrie, Foreman et Luna au niveau 999.

Ce que coûtent les Gardiens

  • Invocation : le premier Gardien coûte 1 jeton, et chacun des suivants coûte deux fois plus que le précédent : 2, 4, 8 et ainsi de suite, jusqu'à 262 144 jetons pour le 19e. Tu choisis 1 Gardien parmi 3 tirés au hasard parmi ceux que tu n'as pas encore.
  • Virtue retire 1 % à chaque invocation par niveau, jusqu'à 50 % au niveau 50.
  • Amélioration : faire passer un Gardien du niveau n au niveau n + 1 coûte n + 1 jetons, donc le niveau 10 coûte 54 jetons au total et le niveau 50 en coûte 1 274.
  • Shade, Twin Core, Chrono et Virtue coûtent le carré à la place, (n + 1) x (n + 1) : 384 jetons au total pour le niveau 10 et 42 924 pour le niveau 50.
  • Au-delà du niveau 255, chaque prix est encore multiplié.

Quels Gardiens prendre en premier

Le prix des invocations double à chaque fois, donc l'ordre compte. Quand l'un de ceux-ci t'est proposé, prends-le :

  1. Le Gardien de ton set principal. Ares, Cupid, Artemis, Atlas, Foreman ou Luna ajoute +100 % d'ATK par niveau à tout le set, pour seulement n + 1 jetons par niveau. Rien d'autre achetable avec des jetons n'en approche pour les unités de ce set.
  2. Chrono et Nergal contre les boss bloquants : jusqu'à +50 secondes au Chrono du Boss et jusqu'à -50 % de points de vie des boss.
  3. Valkyrie, qui augmente chaque récompense en jetons future de 10 % par niveau.
  4. Virtue, si tu comptes tous les collectionner : au niveau 50, elle divise par deux le prix de chaque invocation.

Shade ajoute jusqu'à +100 % de vitesse d'attaque, Bhaal et Twin Core aident les critiques, Plutus, Aurum, Lucky Node et Greedalor rapportent de l'or, et Hermes plafonne à -30 % de recharge. Notre guide des équipes explique autour de quel set construire.

Quand renaître

  1. Première Renaissance à l'étape 50. Elle ouvre les Gardiens et rapporte 5 jetons, assez pour ta première invocation et un niveau.
  2. Deuxième Renaissance peu après. Deux Renaissances ouvrent la boutique d'objets.
  3. Ensuite, renais quand un boss t'arrête pour de bon. Avant cela, mets tes unités à Longs Services et One dans l'équipe, dépense tes clés de donjon et grimpe dans la Tour Néon : leur difficulté suit ta meilleure étape, ils sont donc plus faciles en fin de partie.
  4. Termine les longues parties par une Renaissance Instantanée si tu as les diamants : elle double le gain de la partie sans remise à zéro.

FAQ sur la Renaissance

Combien de Jetons de Renaissance gagne-t-on à l'étape 100 ?

11, plus 1 pour chaque tranche de 150 niveaux d'unités au total, avant tes bonus.

Faut-il garder les jetons ou les dépenser en Gardiens ?

Dépense-les d'abord dans le Gardien de ton set principal : après quelques niveaux, +100 % d'ATK par niveau pour ce set valent bien plus que les +10 % par jeton auxquels tu renonces. Garde le reste en ATK jusqu'à ce qu'un Gardien fort te soit proposé.

Que fait la Renaissance Instantanée ?

Elle verse la récompense en jetons de ton étape actuelle, pour 150 diamants ou un ticket, sans rien réinitialiser.

Les Gardiens sont-ils réinitialisés à la Renaissance ?

Non. Les Gardiens, leurs niveaux et les jetons que tu y as dépensés restent pour de bon.

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