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Nouvelles classifications PEGI 2026 : loot boxes 16+, offres à durée limitée 12+

Depuis juin 2026, PEGI classe les jeux selon leur façon de vendre, et plus seulement selon ce qu'ils montrent : les objets aléatoires payants valent un PEGI 16, les offres à durée limitée un PEGI 12, les séries de connexion un PEGI 7 ou 12. Ce que ça change pour les joueurs mobiles et les parents, par un studio qui fait classer ses propres jeux.

Jusqu'à cette année, une classification PEGI te disait ce qu'un jeu montre : violence, peur, langage grossier. Depuis juin 2026, elle te dit aussi comment un jeu vend et avec quelle force il te pousse à revenir. PEGI, la classification par âge utilisée dans la plupart des pays d'Europe, prend désormais en compte les objets aléatoires payants, les offres à durée limitée, les récompenses pour revenir chaque jour et le chat sans modération, et chacun de ces éléments peut relever l'âge indiqué sur la boîte. PEGI parle lui-même de la plus grande mise à jour de l'histoire du système.

Ce qui a changé en juin 2026

  • « Paid random items » (objets aléatoires payants) : PEGI 16, ou PEGI 18 pour les jeux de casino social. Cela couvre les loot boxes, les packs de cartes et les tirages de gacha que tu paies, avec de l'argent réel ou avec une monnaie qui s'achète.
  • « Time-limited offers » (offres à durée limitée) : PEGI 12, ou PEGI 7 si le jeu a un contrôle parental avec les dépenses désactivées par défaut. Cela couvre les achats disponibles seulement pendant une durée limitée ou en quantité limitée.
  • Pression à jouer : PEGI 7 pour les quêtes quotidiennes, les séries de connexion et les récompenses d'événement qui expirent, et PEGI 12 si les joueurs perdent des récompenses ou un statut quand ils ne reviennent pas à temps.
  • Communication sans restriction : PEGI 18 quand le chat vocal ou écrit ne peut être ni bloqué ni coupé et n'est pas modéré.
  • Cryptomonnaies : PEGI 18 quand des NFT ou des actifs similaires sont nécessaires pour jouer, peuvent être échangés ou sont au cœur du jeu.

Les nouveaux critères s'appliquent aux jeux soumis à PEGI à partir de juin 2026. Les jeux classés avant gardent leur classification jusqu'à ce qu'ils soient classés à nouveau : un jeu plus ancien avec des loot boxes peut donc encore afficher un âge bas.

Ce que ça change pour les jeux mobiles

Sur Google Play, les classifications par âge viennent du questionnaire IARC que remplit chaque développeur. Une seule série de réponses donne la classification PEGI pour l'Europe, l'ESRB pour l'Amérique du Nord et les classifications locales des autres pays. Nous venons de le faire pour nos propres jeux. Quand nous avons répondu oui aux objets aléatoires payants pour ONI Snakes en septembre 2026, parce que son pass payant contient des coffres aux récompenses aléatoires, le jeu a été classé 18+ au Brésil, M en Australie (« Chance-Based In-Game Purchases » : achats en jeu liés au hasard) et USK 12 en Allemagne (« Increased Incentives to Buy » : incitations accrues à l'achat), tandis que sa classification PEGI pour l'Europe restait à 7.

Le chiffre affiché sur une fiche du Store ne reflète donc pas encore toujours les nouveaux niveaux PEGI. Les mentions sous la classification en disent plus : « In-Game Purchases (Includes Random Items) » (achats en jeu, objets aléatoires inclus) ou « Paid random items » signifient qu'un jeu vend des chances, pas des objets. Notre test du pay-to-win montre ce qu'il faut vérifier d'autre en dix minutes.

Ce que ça change pour les parents

  • Un chiffre plus élevé est désormais un avertissement sur les dépenses, pas seulement sur le contenu. Un jeu au style dessin animé classé PEGI 16 contient peut-être des loot boxes plutôt que de la violence, et les mentions sous la classification te disent de quoi il s'agit.
  • Les récompenses quotidiennes comptent aussi. Un jeu qui retire des récompenses quand un enfant rate un jour est désormais PEGI 12.
  • Les dépenses peuvent être désactivées. La validation des achats et les paramètres Famille de Google Play empêchent les achats imprévus ; ce guide montre comment.

Ce que ça change pour les développeurs

Pour des studios comme le nôtre, les choix de conception sont désormais des choix de classification. Un coffre payant au contenu aléatoire peut faire passer un jeu de PEGI 7 à PEGI 16, ce qui change qui le voit avec les paramètres Famille. Des récompenses payantes fixes plutôt qu'aléatoires permettent de garder une classification plus basse, tout comme des récompenses quotidiennes qui ne punissent jamais un jour manqué.

Notre avis

Nous pensons que ce changement est bon pour les joueurs. Une classification par âge qui ignore comment un jeu gagne de l'argent ne raconte aux parents que la moitié de l'histoire. Des prix fixes, des probabilités publiées et des récompenses quotidiennes sans punition sont de toute façon la conception la plus juste, et ce sont désormais aussi le chemin vers une classification plus basse.

Sources

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