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Nuove classificazioni PEGI 2026: loot box 16+, offerte a tempo limitato 12+

Da giugno 2026 PEGI classifica i giochi in base a come vendono, non solo a ciò che mostrano: gli oggetti casuali a pagamento valgono PEGI 16, le offerte a tempo limitato PEGI 12, le serie di accessi PEGI 7 o 12. Cosa cambia per chi gioca su smartphone e per i genitori, da uno studio che fa classificare i propri giochi.

Fino a quest'anno una classificazione PEGI ti diceva cosa mostra un gioco: violenza, paura, linguaggio volgare. Da giugno 2026 ti dice anche come vende un gioco e con quanta forza ti spinge a tornare. PEGI, la classificazione per età usata in gran parte d'Europa, ora considera gli oggetti casuali a pagamento, le offerte a tempo limitato, le ricompense per chi torna ogni giorno e le chat senza moderazione, e ognuno di questi elementi può alzare l'età indicata sulla confezione. PEGI stesso lo definisce il più grande aggiornamento nella storia del sistema.

Cosa è cambiato a giugno 2026

  • «Paid random items» (oggetti casuali a pagamento): PEGI 16, o PEGI 18 per i giochi di social casino. Riguarda loot box, bustine di carte ed estrazioni gacha a pagamento, con denaro vero o con una valuta che si può comprare.
  • «Time-limited offers» (offerte a tempo limitato): PEGI 12, o PEGI 7 se il gioco ha un controllo genitori con la spesa disattivata per impostazione predefinita. Riguarda gli acquisti disponibili solo per un tempo limitato o in quantità limitate.
  • Pressione a giocare: PEGI 7 per missioni giornaliere, serie di accessi e ricompense degli eventi che scadono, e PEGI 12 se i giocatori perdono ricompense o status quando non tornano in tempo.
  • Comunicazione senza restrizioni: PEGI 18 quando la chat vocale o testuale non si può bloccare o silenziare e non è moderata.
  • Criptovalute: PEGI 18 quando NFT o asset simili servono per giocare, si possono scambiare o sono centrali nel gioco.

I nuovi criteri si applicano ai giochi inviati a PEGI da giugno 2026. I giochi classificati prima mantengono la loro classificazione finché non vengono classificati di nuovo, quindi un gioco più vecchio con loot box può ancora riportare un'età bassa.

Cosa significa per i giochi mobile

Su Google Play le classificazioni per età arrivano dal questionario IARC che ogni sviluppatore compila. Un'unica serie di risposte produce la classificazione PEGI per l'Europa, ESRB per il Nord America e le classificazioni locali degli altri paesi. Ci siamo appena passati per i nostri giochi. Quando a settembre 2026 abbiamo risposto sì agli oggetti casuali a pagamento per ONI Snakes, perché il suo pass a pagamento contiene forzieri con ricompense casuali, il gioco è stato classificato 18+ in Brasile, M in Australia («Chance-Based In-Game Purchases»: acquisti nel gioco basati sul caso) e USK 12 in Germania («Increased Incentives to Buy»: maggiori incentivi all'acquisto), mentre la sua classificazione PEGI per l'Europa è rimasta a 7.

Quindi il numero su una scheda dello store non riflette sempre già i nuovi livelli PEGI. Le diciture sotto la classificazione dicono di più: «In-Game Purchases (Includes Random Items)» (acquisti nel gioco, oggetti casuali inclusi) o «Paid random items» indicano che un gioco vende probabilità, non oggetti. Il nostro test del pay-to-win mostra cos'altro controllare in dieci minuti.

Cosa significa per i genitori

  • Un numero più alto ora è un avviso sulla spesa, non solo sui contenuti. Un gioco in stile cartone animato classificato PEGI 16 può avere loot box anziché violenza, e le diciture sotto la classificazione ti dicono quale delle due cose.
  • Anche le ricompense giornaliere contano. Un gioco che toglie ricompense quando un bambino salta un giorno ora è PEGI 12.
  • La spesa si può disattivare. La verifica degli acquisti e le impostazioni Famiglia di Google Play bloccano gli acquisti non previsti; questa guida mostra come.

Cosa significa per gli sviluppatori

Per studi come il nostro, le scelte di design ora sono scelte di classificazione. Un forziere a pagamento con contenuto casuale può spostare un gioco da PEGI 7 a PEGI 16, e questo cambia chi lo vede con le impostazioni Famiglia. Ricompense a pagamento fisse invece che casuali mantengono una classificazione più bassa, e lo stesso vale per le ricompense giornaliere che non puniscono mai un giorno saltato.

La nostra opinione

Pensiamo che il cambiamento sia positivo per i giocatori. Una classificazione per età che ignora come un gioco guadagna racconta ai genitori solo metà della storia. Prezzi fissi, probabilità pubblicate e ricompense giornaliere senza punizioni sono comunque il design più corretto, e ora sono anche la strada per una classificazione più bassa.

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