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Novas classificações etárias do PEGI em 2026: loot boxes 16+, ofertas por tempo limitado 12+

Desde junho de 2026, o PEGI classifica os jogos pela forma como vendem, não só pelo que mostram: itens aleatórios pagos significam PEGI 16, ofertas por tempo limitado PEGI 12, sequências de login PEGI 7 ou 12. O que isso significa para quem joga no celular e para os pais, por um estúdio que classifica os próprios jogos.

Até este ano, a classificação etária do PEGI dizia o que um jogo mostra: violência, medo, linguagem imprópria. Desde junho de 2026, ela também diz como um jogo vende e com que força ele faz você voltar. O PEGI, a classificação etária usada na maior parte da Europa, agora avalia itens aleatórios pagos, ofertas por tempo limitado, recompensas por voltar todos os dias e chat sem moderação, e cada um desses pontos pode aumentar a idade estampada na caixa. O próprio PEGI chama isso de a maior atualização da história do sistema.

O que mudou em junho de 2026

  • «Paid random items» (itens aleatórios pagos): PEGI 16, ou PEGI 18 em jogos de cassino social. Isso inclui loot boxes, pacotes de cartas e sorteios de gacha pagos, com dinheiro de verdade ou com uma moeda que pode ser comprada.
  • «Time-limited offers» (ofertas por tempo limitado): PEGI 12, ou PEGI 7 se o jogo tiver controle parental com os gastos desativados por padrão. Isso inclui compras disponíveis só por tempo limitado ou em quantidade limitada.
  • Pressão para jogar: PEGI 7 para missões diárias, sequências de login e recompensas de evento que expiram, e PEGI 12 se os jogadores perderem recompensas ou status quando não voltam a tempo.
  • Comunicação sem restrições: PEGI 18 quando o chat de voz ou de texto não pode ser bloqueado nem silenciado e não tem moderação.
  • Criptomoedas: PEGI 18 quando NFTs ou ativos parecidos são necessários para jogar, podem ser negociados ou são centrais no jogo.

Os novos critérios valem para os jogos enviados ao PEGI a partir de junho de 2026. Os jogos classificados antes mantêm a classificação até serem classificados de novo, então um jogo mais antigo com loot boxes ainda pode exibir uma idade baixa.

O que isso significa para os jogos de celular

No Google Play, as classificações etárias vêm do questionário da IARC que todo desenvolvedor preenche. Um único conjunto de respostas gera a classificação PEGI para a Europa, a ESRB para a América do Norte e as classificações locais de outros países. Acabamos de passar por isso com os nossos próprios jogos. Quando respondemos sim à pergunta sobre itens aleatórios pagos para o ONI Snakes, em setembro de 2026, porque o passe pago dele tem baús com recompensas aleatórias, o jogo recebeu 18+ no Brasil (ClassInd), M na Austrália («Chance-Based In-Game Purchases», compras no jogo baseadas em sorte) e USK 12 na Alemanha («Increased Incentives to Buy», incentivos maiores para comprar), enquanto a classificação PEGI dele para a Europa ficou em 7.

Ou seja, o número na página da loja ainda nem sempre reflete os novos níveis do PEGI. Os avisos abaixo da classificação dizem mais: «In-Game Purchases (Includes Random Items)» (compras no jogo com itens aleatórios) ou «Paid random items» significam que um jogo vende chances, não itens. Nosso teste de pay-to-win mostra o que mais conferir em dez minutos.

O que isso significa para os pais

  • Um número mais alto agora é um alerta de gastos, não só de conteúdo. Um jogo com cara de desenho animado e PEGI 16 pode ter loot boxes em vez de violência, e os avisos abaixo da classificação dizem qual é o caso.
  • As recompensas diárias também entram na classificação. Um jogo que tira recompensas quando a criança perde um dia agora é PEGI 12.
  • Dá para desligar os gastos. A verificação de compra e os controles da família do Google Play impedem compras não planejadas; este guia mostra como.

O que isso significa para os desenvolvedores

Para estúdios como o nosso, escolhas de design agora são escolhas de classificação. Um baú pago com conteúdo aleatório pode levar um jogo de PEGI 7 para PEGI 16, o que muda quem o vê quando os controles da família estão ativos. Recompensas pagas fixas, em vez de aleatórias, mantêm uma classificação mais baixa, e o mesmo vale para recompensas diárias que nunca punem um dia perdido.

Nossa opinião

Achamos que a mudança é boa para os jogadores. Uma classificação etária que ignora como um jogo ganha dinheiro conta aos pais só metade da história. Preços fixos, chances publicadas e recompensas diárias sem punição já são o design mais justo, e agora também são o caminho para uma classificação mais baixa.

Fontes

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