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Deux outils gratuits pour les joueurs : un calculateur pour jeux idle et un test du pay-to-win

Nous avons créé deux outils gratuits pour les joueurs : un calculateur qui répond aux grandes questions de n'importe quel jeu idle, et un test en 12 points qui montre à quel point un jeu mobile est pay-to-win avant que tu y dépenses de l'argent.

Nous créons des jeux gratuits, et les deux mêmes questions reviennent sans cesse, de la part des joueurs comme de nous-mêmes quand nous jouons aux jeux d'autres studios : qu'est-ce que je dois acheter ensuite, et ce jeu va-t-il me forcer à payer ? Alors nous avons créé deux outils qui y répondent. Ils sont gratuits, ne demandent aucun compte et fonctionnent entièrement dans ton navigateur.

Le calculateur pour jeux idle

Le calculateur pour jeux idle fait les calculs que tous les jeux idle cachent. Saisis les chiffres qu'affiche ton jeu, et il te dit :

  • combien coûtent les 10, 50 ou 100 prochains niveaux d'une amélioration, et combien tes pièces peuvent en payer ;
  • combien de temps il te faut pour pouvoir t'offrir quelque chose avec tes revenus actuels ;
  • laquelle de plusieurs améliorations se rentabilise en premier, la meilleure règle de dépense dans n'importe quel jeu idle ;
  • de combien une réinitialisation de prestige t'accélérerait, avec un verdict clair : réinitialiser maintenant ou continuer ;
  • ce que veulent dire des nombres comme 1.5e18, 1Qi ou 1ab.

Chaque calculateur est accompagné de sa formule et d'exemples tirés de nos propres jeux, pour que tu comprennes d'où vient la réponse. Il fonctionne pour la plupart des jeux idle et incrémentaux, pas seulement pour les nôtres.

Le test du pay-to-win

Le test du pay-to-win, ce sont douze questions par oui ou par non sur un jeu, de la possibilité d'acheter de la puissance aux avis récents qui se plaignent de paywalls. Coche ce qui est vrai, et il note le jeu sur une échelle qui va de juste à pay-to-win. Chaque question est expliquée : ce qu'elle signifie, comment la vérifier en dix minutes et pourquoi les jeux sont conçus ainsi.

Nous l'avons écrit depuis l'autre côté de la table, celui des développeurs. Nous savons pourquoi les systèmes d'énergie, les niveaux VIP et les offres à compte à rebours existent, parce que ce sont des studios comme le nôtre qui les décident, et nous préférons que les joueurs sachent à quoi ils ressemblent.

Pourquoi gratuits, et pourquoi maintenant

Les deux outils sont gratuits parce qu'ils sont utiles, et parce que nous préférons gagner la confiance des joueurs plutôt que leurs clics. Ils arrivent aussi juste après les nouvelles classifications PEGI, en vigueur depuis juin 2026, qui classent pour la première fois les jeux selon leur façon de vendre : le test couvre les mêmes éléments que ceux que PEGI examine désormais, comme les objets aléatoires payants et les offres à durée limitée.

Nous ajouterons d'autres calculateurs à mesure que nous découvrirons ce dont les joueurs ont besoin.

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