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Dos herramientas gratis para jugadores: una calculadora para juegos idle y una prueba de pay-to-win
Creamos dos herramientas gratis para jugadores: una calculadora que responde las grandes preguntas de cualquier juego idle y una prueba de 12 puntos que muestra qué tan pay-to-win es un juego móvil antes de que gastes dinero en él.
Hacemos juegos gratis, y siempre surgen las mismas dos preguntas, tanto de los jugadores como de nosotros mismos cuando jugamos juegos de otros estudios: ¿qué compro ahora? y ¿este juego me va a obligar a pagar? Así que creamos dos herramientas que las responden. Son gratis, no necesitan cuenta y funcionan completamente en tu navegador.
La calculadora para juegos idle
La calculadora para juegos idle hace las cuentas que todos los juegos idle esconden. Escribe los números que muestra tu juego y te dice:
- cuánto cuestan los próximos 10, 50 o 100 niveles de una mejora, y cuántos puedes comprar con tus monedas;
- cuánto falta para que te alcance para algo con tus ingresos actuales;
- cuál de varias mejoras se amortiza primero, la mejor regla para gastar en cualquier juego idle;
- cuánto más rápido te haría un reinicio de prestigio, con un veredicto claro: reiniciar ya o seguir jugando;
- qué significan números como 1.5e18, 1Qi o 1ab.
Cada calculadora viene con la fórmula que hay detrás y ejemplos de nuestros propios juegos, para que veas por qué la respuesta es la que es. Sirve para la mayoría de los juegos idle e incrementales, no solo para los nuestros.
La prueba de pay-to-win
La prueba de pay-to-win son doce preguntas de sí o no sobre un juego, desde si puedes comprar poder hasta si las reseñas recientes se quejan de muros de pago. Marca lo que sea cierto y la prueba califica el juego, de justo a pay-to-win. Cada pregunta está explicada: qué significa, cómo comprobarla en diez minutos y por qué los juegos se diseñan así.
La escribimos desde el otro lado de la mesa, el del desarrollador. Sabemos por qué existen los sistemas de energía, los niveles VIP y las ofertas con cuenta regresiva, porque son estudios como el nuestro los que los deciden, y preferimos que los jugadores sepan reconocerlos.
Por qué gratis y por qué ahora
Las dos herramientas son gratis porque son útiles y porque preferimos ganarnos la confianza de los jugadores antes que sus clics. Además, llegan justo después de las nuevas clasificaciones por edad de PEGI, que empezaron en junio de 2026 y, por primera vez, clasifican los juegos por cómo venden: la prueba cubre las mismas características que ahora toma en cuenta PEGI, como los objetos aleatorios de pago y las ofertas por tiempo limitado.
Vamos a agregar más calculadoras a medida que sepamos qué necesitan los jugadores.








