Guías / Juegos idle

Calculadora para juegos idle: costo de mejoras, tiempo de espera y cuándo hacer prestigio

Cinco calculadoras gratis para cualquier juego idle: cuánto cuestan los próximos niveles, cuánto falta para poder comprarlos, qué mejora se amortiza primero, cuánto más rápido te hace un prestigio y qué significan 1e15 o 1aa. Con las matemáticas detrás de cada una.

Todos los juegos idle se basan en unas pocas fórmulas, siempre las mismas: cada nivel cuesta un porcentaje fijo más que el anterior, los ingresos se acumulan mientras esperas y los puntos de prestigio lo multiplican todo después de un reinicio. Cuando las conoces, las grandes preguntas de un juego idle tienen respuestas exactas. Esta página hace las cuentas por ti: cinco calculadoras que funcionan con los números que muestra cualquier juego idle, y cómo funciona cada una, para que puedas comprobarlo por tu cuenta.

Cómo se usa: necesitas dos o tres números de tu juego, como el precio del siguiente nivel, el precio después de comprar uno y tus ingresos. Escríbelos y los resultados se actualizan al instante. Todo funciona en tu navegador; no se envía nada a ningún lado.

Qué responde cada calculadora

Tu preguntaCalculadoraQué necesitas del juego
¿Cuánto van a costar los próximos 10 o 50 niveles?Costo de mejorasel precio del siguiente nivel y cuánto crece
¿Cuánto falta para que pueda comprarlo?Tiempo de esperael precio, tus monedas y tus ingresos
¿Qué mejora compro primero?Tiempo de amortizaciónlo que cuesta cada mejora y cuántos ingresos agrega
¿Ya es hora de hacer prestigio?Prestigiotus puntos de prestigio, lo que da un reinicio y la bonificación por punto
¿Qué significa 1.5e18 o 1ab?Números grandescualquier número del juego

Costo de mejoras: lo que van a costar los próximos niveles

En casi todos los juegos idle, cada nivel de una mejora cuesta un porcentaje fijo más que el anterior. Ese porcentaje es el ritmo de crecimiento. Con un crecimiento de 1,15, cada nivel cuesta un 15 % más que el anterior; diez niveles después, el precio ya se multiplicó por cuatro. La calculadora usa la fórmula estándar sobre la que se construyen los juegos idle.

La fórmula: el precio del siguiente nivel multiplicado por el crecimiento da el precio del nivel que sigue. Comprar k niveles cuesta precio x (crecimiento^k - 1) / (crecimiento - 1), y el máximo de niveles que alcanzas a comprar con tus monedas es el mayor k que todavía cabe.

Calculadora del costo de mejoras

Estos niveles cuestan-
Precio siguiente después de comprarlos-
Tus monedas alcanzan para-
Monedas que te sobran-
Calcula el crecimiento a partir de dos precios
Crecimiento por nivel-

Con los números del ejemplo, una mejora que ahora cuesta 1000 y crece x1,15 por nivel cuesta 20.304 por los diez niveles siguientes: unas veinte veces el precio del primer nivel, no diez. Después de esos diez niveles, un solo nivel cuesta 4046. Con 50.000 monedas puedes comprar 15 niveles y te sobran 2420.

Cómo averiguar el ritmo de crecimiento de tu juego

Anota el precio de una mejora, compra un nivel y mira el nuevo precio. Divide el precio nuevo entre el anterior: 1150 / 1000 = 1,15. Hazlo una vez más para asegurarte de que el ritmo no cambia de un nivel a otro. Si el juego solo te deja comprar por bloques, como x10, abre la herramienta que está debajo de la calculadora: ingresa el precio de antes y el de después, y cuántos niveles compraste entre ambos, y te calcula el ritmo por nivel.

Algunos juegos cambian el ritmo de crecimiento a medida que avanzas. Idle Ronin, por ejemplo, lo reduce en el nivel 300 y otra vez en el 1000, así que vuelve a revisar el ritmo después de un gran salto.

Ritmos de crecimiento habituales

JuegoQuéCrecimiento por nivel
AdVenture Capitalistpuesto de limonadax1,07
Idle Roninmejora de unidad, hasta el nivel 300x1,14
Idle Roninmejora de unidad, del nivel 300 al 1000x1,125
Idle Roninmejora de unidad, por encima del nivel 1000x1,115
Idle AI Factorynivel de fábricax1,8

Las pequeñas diferencias de crecimiento importan muchísimo a lo largo de muchos niveles. Con x1,07, el precio se duplica más o menos cada 10 niveles; con x1,15, cada 5; con x1,8, casi en cada nivel. Por eso las mejoras con un ritmo de crecimiento alto se compran unos pocos niveles a la vez, y por eso los últimos niveles de una gran compra en bloque son los caros.

Tiempo de espera: cuánto falta para poder comprarlo

La segunda gran pregunta de cualquier juego idle es cuánto hay que esperar. La respuesta son las monedas que todavía te faltan divididas entre tus ingresos. La calculadora lo convierte en horas y minutos y acepta ingresos por segundo, por minuto o por hora, lo que muestre tu juego.

Calculadora del tiempo de espera

Tiempo hasta que puedas comprarlo-

En el ejemplo, una mejora que cuesta 2,5M, con 400K ya ahorradas y 1200 monedas por segundo, tarda 29 minutos y 10 segundos. En un juego real la espera suele ser más corta, porque tus ingresos siguen creciendo mientras compras otras mejoras. Si la respuesta son muchas horas, normalmente conviene comprar primero mejoras que suban tus ingresos; la calculadora del tiempo de amortización, más abajo, te dice cuáles.

Esperar sin conexión es distinto: muchos juegos pagan menos mientras no estás y dejan de contar después de unas horas. Nuestra guía sobre las ganancias sin conexión explica los límites y la eficiencia, para que puedas planear una pausa que termine justo cuando te alcance para la mejora.

Tiempo de amortización: qué mejora comprar primero

Es el número más útil de un juego idle, y casi ningún juego lo muestra. El tiempo de amortización es lo que tarda una mejora en recuperar su precio: su costo dividido entre los ingresos que agrega. La mejora con el tiempo de amortización más corto es la que más rápido hace crecer tus ingresos, así que comprar en orden de amortización es la forma más rápida de avanzar en cualquier juego idle.

Ejemplo: la mejora A cuesta 5000 y agrega 40 monedas por segundo, así que se amortiza en 125 segundos. La mejora B cuesta 18.000, pero agrega 200 por segundo: 90 segundos. B es mejor compra, aunque cueste más del triple.

¿Qué mejora primero? Tiempo de amortización

Mejora 1
Se amortiza en
-
Mejora 2
Se amortiza en
-
Mejora 3
Se amortiza en
-

Ingresos por segundo, minuto u hora, con la misma unidad en las tres. La amortización más corta es la mejor compra.

Cómo saber cuántos ingresos agrega una mejora

Muchos juegos lo muestran en el botón, por ejemplo +200/s. Si el tuyo no, mira tus ingresos totales, compra el nivel y vuelve a mirar; la diferencia es lo que agregó. En las mejoras que multiplican, los ingresos que agregan son lo que ya produce la parte potenciada, multiplicado por el multiplicador menos uno: un x2 en un generador que produce 500 por segundo agrega 500 por segundo.

Los hitos muestran por qué esto importa. El nivel que desbloquea un hito x2 agrega tantos ingresos como los que ya produce todo el generador, así que su tiempo de amortización suele ser mucho más corto que el de los niveles anteriores. En Idle AI Factory, los pisos duplican su producción en los niveles 10, 25, 50, 75 y 100, y por eso vale la pena ahorrar para esos niveles. Lee más en cómo funciona la progresión en los juegos idle.

Lo que el tiempo de amortización no ve

  • El daño en los RPG idle. Una mejora de ataque no gana monedas directamente. Compara las mejoras por el daño que agrega cada una por moneda; la idea es la misma.
  • Los desbloqueos. Un generador, un héroe o un sistema nuevos pueden valer más de lo que indica su tiempo de amortización, porque abren mejoras nuevas.
  • Los eventos. Si un evento termina en una hora, una mejora que se amortiza en dos horas no se amortiza durante el evento.

Prestigio: cuánto más rápido te hace un reinicio

El prestigio reinicia tu progreso a cambio de puntos que potencian todo lo que hagas después. En la mayoría de los juegos, cada punto agrega un porcentaje fijo. Cada inversor ángel de AdVenture Capitalist agrega un 2 % de ganancias; en Idle Ronin, cada Ficha de Renacimiento agrega un 10 % de ATK. La calculadora compara tu bonificación actual con la que vas a tener después de un reinicio y te dice cuánto más rápido serás.

La fórmula: velocidad después del reinicio = (1 + (puntos que tienes + puntos del reinicio) x bonificación) / (1 + puntos que tienes x bonificación). Con 40 puntos, 60 de un reinicio y un 2 % por punto, pasas de x1,8 a x3,0, es decir, 1,67 veces más rápido.

Calculadora de prestigio

Cuánto más rápido serás después del reinicio-
Tu bonificación de prestigio-

Nuestra regla práctica

  1. x2 o más: reinicia ya. Vas a ser al menos el doble de rápido, así que vuelves a donde estás en una fracción del tiempo y después llegas más lejos.
  2. De x1,5 a x2: reinicia cuando el progreso se estanque. Si todavía superas una etapa o compras una mejora cada pocos minutos, darle un poco más de tiempo primero te da un reinicio mayor.
  3. Menos de x1,5: sigue jugando. El reinicio da demasiado poco para compensar el tiempo que tardarías en volver a donde estás.

Tu primer prestigio es la excepción: cualquier bonificación permanente es mejor que ninguna, así que hazlo en cuanto se desbloquee. Algunos juegos multiplican las bonificaciones de prestigio en lugar de sumarlas, o dan otras recompensas por reiniciar; en esos casos, la calculadora subestima la ganancia. Nuestra guía de prestigio, renacimiento y ascensión muestra las fórmulas reales de tres de nuestros juegos.

Números grandes: qué significan 1e15, 1Qa y 1aa

Los números de los juegos idle crecen tanto que los juegos los abrevian. Cada paso es mil veces el anterior: K es mil, M un millón, B mil millones (billion en inglés), T un billón (trillion en inglés). A partir de ahí, cada juego va por su lado: nombres como Qa (quadrillion, mil billones) y Qi (quintillion, un trillón), pares de letras como aa y ab, o notación científica como 1.5e15, que significa 1,5 seguido de 15 cifras. Escribe un número en cualquiera de estas formas y el convertidor te las muestra todas.

Convertidor de números grandes

Científica-
Abreviada-
Letras (aa = 1e15)-
En palabras-
Cifras-
NúmeroAbreviadaLetrasCientífica
mil1K1K1e3
un millón1M1M1e6
mil millones1B1B1e9
un billón1T1T1e12
mil billones1Qa1aa1e15
un trillón1Qi1ab1e18
mil trillones1Sx1ac1e21

Las letras siguen el sistema que usa la mayoría de los juegos idle, con aa justo después de T. No todos lo hacen: Idle AI Factory pone aa después de T, como aquí, mientras que Idle Ronin usa letras desde el principio, con a para mil. Si las letras de tu juego no coinciden, nuestra guía sobre los números de los juegos idle descifra los demás sistemas.

Cinco errores que estas calculadoras te ayudan a evitar

  1. Comprar la mejora más barata. Barato no es lo mismo que rentable; lo decide el tiempo de amortización.
  2. Repartir las monedas a cuentagotas. Un hito a pocos niveles suele valer más que muchos niveles en cualquier otra parte.
  3. Esperar horas por una gran mejora cuando dos más baratas subirían tus ingresos y te llevarían a ella antes.
  4. Reiniciar con x1,1 o aguantar con x5. Revisa la aceleración antes de cada prestigio.
  5. Leer mal los números. 1aa es mil veces 1T, así que revisa bien los precios grandes antes de descartar una mejora.

Preguntas frecuentes

¿Cómo calculo el costo de comprar al máximo en un juego idle?

Suma los niveles: precio x (crecimiento^k - 1) / (crecimiento - 1) para k niveles. La calculadora del costo de mejoras lo hace por ti y muestra el máximo de niveles que alcanzas a comprar con tus monedas.

¿Cuál es un buen ritmo de crecimiento para las mejoras de un juego idle?

La mayoría de las mejoras crecen entre x1,07 y x1,15 por nivel, como el puesto de limonada de AdVenture Capitalist (x1,07) y las unidades de Idle Ronin (x1,14). Las mejoras que crecen rápido, como los niveles de fábrica de Idle AI Factory (x1,8), están pensadas para comprarse unos pocos niveles a la vez.

¿Cómo sé cuándo hacer prestigio?

Compara tu bonificación actual con la que vas a tener después del reinicio. Si el reinicio te hace al menos el doble de rápido, hazlo; entre 1,5 y 2 veces, hazlo cuando el progreso se estanque; por debajo de 1,5, sigue jugando. La calculadora de prestigio saca la cuenta por ti.

¿Qué significa la e en los números de los juegos idle?

Es notación científica: el número que va después de la e indica cuántas cifras siguen a la primera. 1e15 es un 1 seguido de 15 ceros, mil billones, y 2.5e16 son 25 mil billones.

¿Estas calculadoras sirven para cualquier juego idle?

Sirven para cualquier juego con precios que crecen en porcentaje, ingresos a lo largo del tiempo y puntos de prestigio que se suman, lo que incluye la mayoría de los juegos idle e incrementales. Los juegos con reglas poco comunes, como bonificaciones de prestigio que se multiplican, necesitan pequeños ajustes, y cada sección de arriba indica cuáles.

Fuentes

  • Código de los juegos de ONI Games: Idle Ronin (costos de mejora de unidades, Fichas de Renacimiento) e Idle AI Factory (niveles de fábrica, hitos de producción), septiembre de 2026.
  • Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: el puesto de limonada de AdVenture Capitalist.
  • Wiki de AdVenture Capitalist, Angel Investors.

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