
攻略ガイド / 放置ゲーム
放置ゲーム計算ツール:強化コスト、購入までの時間、プレステージのタイミング
どんな放置ゲームにも使える5つの無料計算ツール。次のレベルのコスト、買えるまでの時間、いちばん早く元が取れる強化、プレステージでどれだけ速くなるか、そして1e15や1aaの意味がわかります。それぞれの計算の仕組みも紹介します。
放置ゲームはどれも、同じいくつかの計算式で動いています。レベルの価格は1つ上がるごとに前より一定の割合だけ高くなり、待っているあいだに収入がたまり、プレステージポイントはリセット後のすべてに倍率をかけます。この計算式さえわかれば、放置ゲームの大きな疑問には正確な答えが出せます。このページでは、その計算を代わりに行います。どの放置ゲームにも表示されている数字で使える5つの計算ツールと、それぞれの仕組みを紹介するので、自分でも確かめられます。
使い方:ゲームから数字を2〜3個用意します。たとえば次のレベルの価格、1レベル買ったあとの価格、そしてあなたの収入です。入力すると結果がすぐに更新されます。計算はすべてブラウザの中で行われ、どこにも送信されません。
各計算ツールでわかること
| 知りたいこと | 計算ツール | ゲームから用意する数字 |
|---|---|---|
| 次の10レベルや50レベルはいくら? | 強化コスト | 次のレベルの価格と、その伸び方 |
| あとどれくらいで買える? | 購入までの時間 | 価格、所持コイン、収入 |
| どの強化から買うべき? | 回収時間 | 各強化のコストと、増える収入 |
| そろそろプレステージすべき? | プレステージ | 所持プレステージポイント、リセットでもらえる量、1ポイントあたりのボーナス |
| 1.5e18や1abってどういう意味? | 大きな数字 | ゲームに出てくる任意の数字 |
強化コスト:次のレベルはいくらかかる?
ほぼすべての放置ゲームで、強化の各レベルは前のレベルより一定の割合だけ高くなります。この割合が成長率です。成長率が1.15なら、各レベルは前より15%高くなり、10レベル後には価格が4倍になっています。この計算ツールは、放置ゲームの土台になっている標準的な計算式を使っています。
計算式:次のレベルの価格に成長率を掛けると、その次のレベルの価格になります。kレベルまとめて買うコストは、価格 x (成長率^k - 1) / (成長率 - 1)です。所持コインで買える最大のレベル数は、コインが足りる範囲で最大のkです。
強化コスト計算ツール
2つの価格から成長率を求める
例の数字では、今の価格が1,000で1レベルごとに1.15倍になる強化は、次の10レベルで20,304かかります。最初のレベルの価格の10倍ではなく、約20倍です。この10レベルのあとは、1レベルだけで4,046かかります。50,000コインあれば15レベル買えて、2,420が残ります。
ゲームの成長率の調べ方
強化の価格をメモし、1レベル買って新しい価格を見ます。新しい価格を古い価格で割りましょう。1,150 / 1,000 = 1.15です。レベルが変わっても成長率が同じか確かめるため、もう一度やってみてください。x10のようにまとめてしか買えないゲームなら、計算ツールの下にある補助ツールを開き、購入前と購入後の価格、そのあいだに買ったレベル数を入力すれば、1レベルあたりの成長率を求めてくれます。
進むにつれて成長率が変わるゲームもあります。たとえばIdle Roninはレベル300とレベル1,000で成長率を下げるので、大きく進んだあとはもう一度確かめましょう。
よくある成長率
| ゲーム | 対象 | 1レベルごとの成長率 |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | レモネードスタンド | x1.07 |
| Idle Ronin | ユニット強化(レベル300まで) | x1.14 |
| Idle Ronin | ユニット強化(レベル300〜1,000) | x1.125 |
| Idle Ronin | ユニット強化(レベル1,000超) | x1.115 |
| Idle AI Factory | 工場レベル | x1.8 |
成長率のわずかな違いが、レベルを重ねると非常に大きな差になります。x1.07なら価格は約10レベルごとに2倍、x1.15なら5レベルごと、x1.8ならほぼ毎レベル2倍になります。成長率の高い強化を数レベルずつ買うのも、大量にまとめ買いすると最後のほうのレベルが高くつくのも、このためです。
購入までの時間:あとどれくらいで買える?
どの放置ゲームでも、2つ目の大きな疑問はどれくらい待てばいいかです。答えは、まだ足りないコインを収入で割った値です。この計算ツールはそれを時間と分に直して表示します。収入は毎秒・毎分・毎時のうち、ゲームに表示されているもので入力できます。
購入までの時間計算ツール
例では、価格2.5Mの強化を、手持ち400K、毎秒1,200コインの収入で買うと、29分10秒かかります。実際のゲームでは、ほかの強化を買ううちに収入が伸び続けるので、待ち時間はたいていもっと短くなります。答えが何時間にもなるなら、先に収入を増やす強化を買うほうがたいてい得です。どれを買えばいいかは、下の回収時間の計算ツールでわかります。
オフラインで待つ場合は事情が違います。多くのゲームは離れているあいだの支払いが少なく、数時間でカウントが止まります。上限と割合はオフライン収益のガイドで解説しているので、ちょうど強化が買えるときに終わる休憩を計画できます。
回収時間:どの強化から買うべき?
これは放置ゲームでいちばん役に立つ数字なのに、表示してくれるゲームはほとんどありません。回収時間とは、強化がその価格を稼ぎ戻すまでにかかる時間で、コストを増える収入で割った値です。回収時間がいちばん短い強化が収入をいちばん速く伸ばすので、回収時間の短い順に買うのが、どの放置ゲームでもいちばん早い進め方です。
例:強化Aは5,000で、毎秒40コイン増えるので、125秒で元が取れます。強化Bは18,000ですが、毎秒200増えるので90秒です。価格が3倍以上でも、お得なのはBです。
どの強化から買う?回収時間
収入は毎秒・毎分・毎時のどれでもかまいませんが、3つとも同じ単位にしてください。回収時間がいちばん短いものが、いちばんお得な買い物です。
強化で増える収入の読み取り方
多くのゲームは、+200/sのようにボタンに表示しています。表示されない場合は、合計の収入を見てからそのレベルを買い、もう一度見てください。その差が増えた分です。倍率をかける強化の場合、増える収入は、強化される部分がすでに稼いでいる量に、倍率から1を引いた数を掛けたものです。毎秒500を生む生産元にx2をかければ、毎秒500増えます。
節目を見ると、これが大事な理由がわかります。x2の節目を解放するレベルは、その生産元がすでに稼いでいる全量と同じだけ収入を増やすので、回収時間がその前のレベルよりはるかに短くなることがよくあります。Idle AI Factoryでは、フロアの生産量がレベル10、25、50、75、100で2倍になるので、そのレベルのために貯めると得をします。詳しくは放置ゲームの成長の仕組みをご覧ください。
回収時間ではわからないこと
- 放置RPGのダメージ。攻撃の強化はコインを直接稼ぎません。代わりに、コイン1枚あたりどれだけダメージが増えるかで比べましょう。考え方は同じです。
- 解放要素。新しい生産元、ヒーロー、システムは新しい強化を開くので、回収時間が示す以上の価値があることがあります。
- イベント。イベントが1時間後に終わるなら、回収に2時間かかる強化はイベント中に元が取れません。
プレステージ:リセットでどれだけ速くなる?
プレステージは、進行状況をリセットする代わりに、その後のすべてを強くするポイントをくれます。ほとんどのゲームでは、ポイント1つごとに一定の割合が加算されます。『AdVenture Capitalist』のエンジェル投資家は1人ごとに利益を2%増やし、Idle Roninでは転生トークン1枚ごとにATKが10%上がります。この計算ツールは、今のボーナスとリセット後のボーナスを比べて、どれだけ速くなるかを教えてくれます。
計算式:リセット後の速さ = (1 + (所持ポイント + リセットで得るポイント) x ボーナス) / (1 + 所持ポイント x ボーナス)。ポイントが40、リセットで60、1ポイントあたり2%なら、x1.8からx3.0になり、1.67倍速くなります。
プレステージ計算ツール
私たちの目安
- x2以上なら今すぐリセット。少なくとも2倍速くなるので、今いる地点にわずかな時間で追いつき、さらに先へ進めます。
- x1.5〜x2なら、進行が止まったときにリセット。まだ数分ごとにステージをクリアしたり強化を買えたりしているなら、もう少し続けたほうが大きなリセットになります。
- x1.5未満なら、このまま続ける。リセットで得られるものが少なすぎて、追いつくのにかかる時間を取り戻せません。
最初のプレステージは例外です。どんな永続ボーナスでもないよりはましなので、解放されたらすぐに行いましょう。プレステージのボーナスを足し算ではなく掛け算で重ねるゲームや、リセットでほかの報酬もくれるゲームでは、この計算ツールは効果を少なめに見積もります。プレステージ・転生・昇天のガイドでは、私たちのゲーム3本の実際の計算式を紹介しています。
大きな数字:1e15、1Qa、1aaの意味
放置ゲームの数字は大きくなりすぎるので、ゲームは省略して表示します。1段ごとに前の千倍で、Kは千、Mは百万、Bは十億、Tは兆です。その先はゲームによって分かれます。Qa(quadrillion、千兆)やQi(quintillion、百京)のような名前、aaやabのような2文字のアルファベット、あるいは1.5e15のような指数表記です。1.5e15は、1.5のあとに15桁続くという意味です。どの形で数字を入力しても、変換ツールがすべての形で表示します。
大きな数字の変換ツール
| 数 | 略号 | アルファベット | 指数表記 |
|---|---|---|---|
| 千 | 1K | 1K | 1e3 |
| 百万 | 1M | 1M | 1e6 |
| 十億 | 1B | 1B | 1e9 |
| 兆 | 1T | 1T | 1e12 |
| 千兆 | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| 百京 | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| 十垓 | 1Sx | 1ac | 1e21 |
このアルファベットは多くの放置ゲームが使っている方式で、Tのすぐ次がaaです。すべてのゲームがそうとは限りません。Idle AI Factoryはここと同じくTの次にaaを置きますが、Idle Roninは最初からアルファベットを使い、aが千です。ゲームのアルファベットが合わないときは、放置ゲームの数字のガイドでほかの方式を読み解けます。
計算ツールで防げる5つの失敗
- いちばん安い強化を買う。安いこととお得なことは違います。決め手は回収時間です。
- コインを少しずつばらまく。あと数レベルで届く節目のほうが、ほかの場所のたくさんのレベルより得なことがよくあります。
- 大きな強化1つのために何時間も待つ。安い強化を2つ買えば収入が増え、もっと早くそこへ届くこともあります。
- x1.1でリセットする、またはx5でも粘る。プレステージの前には毎回、どれだけ速くなるかを確かめましょう。
- 数字を読み違える。1aaは1Tの千倍なので、強化を候補から外す前に大きな価格を確かめましょう。
よくある質問
放置ゲームでMAX購入のコストはどう計算する?
各レベルの価格を合計します。kレベル分のコストは、価格 x (成長率^k - 1) / (成長率 - 1)です。強化コストの計算ツールがこれを代わりに計算し、所持コインで買える最大のレベル数も表示します。
放置ゲームの強化の成長率は、どれくらいが適切?
ほとんどの強化は1レベルごとにx1.07〜x1.15で伸びます。『AdVenture Capitalist』のレモネードスタンド(x1.07)や『Idle Ronin』のユニット(x1.14)がその例です。『Idle AI Factory』の工場レベル(x1.8)のように伸びの速い強化は、数レベルずつ買う前提で作られています。
プレステージのタイミングはどうやって判断する?
今のボーナスとリセット後のボーナスを比べましょう。リセットで少なくとも2倍速くなるなら実行し、1.5〜2倍なら進行が止まったときに実行し、1.5倍未満なら遊び続けましょう。プレステージの計算ツールが計算してくれます。
放置ゲームの数字にある「e」の意味は?
指数表記です。eのあとの数字は、最初の桁のあとに何桁続くかを表します。1e15は1のあとに0が15個続く数、つまり千兆で、2.5e16は25千兆です。
この計算ツールはどの放置ゲームにも使える?
価格が一定の割合で上がり、時間とともに収入がたまり、プレステージポイントが足し算で効くゲームなら使えます。ほとんどの放置ゲームとインクリメンタルゲームがこれに当てはまります。プレステージボーナスが掛け算で効くなど、ルールが変わっているゲームでは少し調整が必要で、どう調整するかは上の各セクションで説明しています。
出典
- ONI Gamesのゲームコード:Idle Ronin(ユニット強化のコスト、転生トークン)とIdle AI Factory(工場レベル、生産の節目)、2026年9月。
- Anthony Pecorella、The Math of Idle Games, Part I、2016年:AdVenture Capitalistのレモネードスタンド。
- AdVenture Capitalist Wiki、Angel Investors。










