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Calculadora para juegos idle: coste de mejoras, tiempo de espera y cuándo hacer prestigio
Cinco calculadoras gratis para cualquier juego idle: cuánto cuestan los próximos niveles, cuánto falta para poder comprarlos, qué mejora se amortiza antes, cuánto más rápido te hace un prestigio y qué significan 1e15 o 1aa. Con las matemáticas de cada una.
Todos los juegos idle se basan en unas pocas fórmulas, siempre las mismas: cada nivel cuesta un porcentaje fijo más que el anterior, los ingresos se acumulan mientras esperas y los puntos de prestigio lo multiplican todo después de un reinicio. Cuando las conoces, las grandes preguntas de un juego idle tienen respuestas exactas. Esta página hace las cuentas por ti: cinco calculadoras que funcionan con los números que muestra cualquier juego idle, y cómo funciona cada una, para que puedas comprobarlo tú mismo.
Cómo se usa: necesitas dos o tres números de tu juego, como el precio del siguiente nivel, el precio después de comprar uno y tus ingresos. Escríbelos y los resultados se actualizan al instante. Todo funciona en tu navegador; no se envía nada a ninguna parte.
Qué responde cada calculadora
| Tu pregunta | Calculadora | Qué necesitas del juego |
|---|---|---|
| ¿Cuánto costarán los próximos 10 o 50 niveles? | Coste de mejoras | el precio del siguiente nivel y cuánto crece |
| ¿Cuánto falta para que pueda comprarlo? | Tiempo de espera | el precio, tus monedas y tus ingresos |
| ¿Qué mejora compro primero? | Tiempo de amortización | lo que cuesta cada mejora y cuántos ingresos añade |
| ¿Es hora de hacer prestigio? | Prestigio | tus puntos de prestigio, lo que da un reinicio y la bonificación por punto |
| ¿Qué significa 1.5e18 o 1ab? | Números grandes | cualquier número del juego |
Coste de mejoras: lo que costarán los próximos niveles
En casi todos los juegos idle, cada nivel de una mejora cuesta un porcentaje fijo más que el anterior. Ese porcentaje es el ritmo de crecimiento. Con un crecimiento de 1,15, cada nivel cuesta un 15 % más que el anterior; diez niveles después, el precio se ha multiplicado por cuatro. La calculadora usa la fórmula estándar sobre la que se construyen los juegos idle.
La fórmula: el precio del siguiente nivel multiplicado por el crecimiento da el precio del nivel que viene después. Comprar k niveles cuesta precio x (crecimiento^k - 1) / (crecimiento - 1), y el máximo de niveles que puedes comprar con tus monedas es el mayor k que todavía cabe.
Calculadora del coste de mejoras
Calcula el crecimiento con dos precios
Con los números del ejemplo, una mejora que ahora cuesta 1000 y crece x1,15 por nivel cuesta 20.304 por los diez niveles siguientes: unas veinte veces el precio del primer nivel, no diez. Después de esos diez niveles, un solo nivel cuesta 4046. Con 50.000 monedas puedes comprar 15 niveles y te sobran 2420.
Cómo averiguar el ritmo de crecimiento de tu juego
Apunta el precio de una mejora, compra un nivel y mira el nuevo precio. Divide el precio nuevo entre el antiguo: 1150 / 1000 = 1,15. Hazlo una vez más para asegurarte de que el ritmo no cambia de un nivel a otro. Si el juego solo te deja comprar por tandas, como x10, abre la herramienta que hay debajo de la calculadora: introduce el precio de antes y el de después y cuántos niveles has comprado entre medias, y te calcula el ritmo por nivel.
Algunos juegos cambian el ritmo de crecimiento sobre la marcha. Idle Ronin, por ejemplo, lo reduce en el nivel 300 y otra vez en el 1000, así que vuelve a comprobar el ritmo después de un gran salto.
Ritmos de crecimiento habituales
| Juego | Qué | Crecimiento por nivel |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | puesto de limonada | x1,07 |
| Idle Ronin | mejora de unidad, hasta el nivel 300 | x1,14 |
| Idle Ronin | mejora de unidad, del nivel 300 al 1000 | x1,125 |
| Idle Ronin | mejora de unidad, por encima del nivel 1000 | x1,115 |
| Idle AI Factory | nivel de fábrica | x1,8 |
Las pequeñas diferencias de crecimiento importan muchísimo a lo largo de muchos niveles. Con x1,07, el precio se duplica más o menos cada 10 niveles; con x1,15, cada 5; con x1,8, casi en cada nivel. Por eso las mejoras con un ritmo de crecimiento alto se compran unos pocos niveles cada vez, y por eso los últimos niveles de una gran compra en bloque son los caros.
Tiempo de espera: cuánto falta para poder comprarlo
La segunda gran pregunta de cualquier juego idle es cuánto hay que esperar. La respuesta son las monedas que aún te faltan divididas entre tus ingresos. La calculadora lo convierte en horas y minutos y acepta ingresos por segundo, por minuto o por hora, lo que muestre tu juego.
Calculadora del tiempo de espera
En el ejemplo, una mejora que cuesta 2,5M, con 400K ya ahorradas y 1200 monedas por segundo, tarda 29 minutos y 10 segundos. En un juego real la espera suele ser más corta, porque tus ingresos siguen creciendo mientras compras otras mejoras. Si la respuesta son muchas horas, normalmente es mejor comprar primero mejoras que suban tus ingresos; la calculadora del tiempo de amortización, más abajo, te dice cuáles.
Esperar sin conexión es distinto: muchos juegos pagan menos mientras no estás y dejan de contar al cabo de unas horas. Nuestra guía sobre las ganancias sin conexión explica los límites y la eficiencia, para que puedas planificar una pausa que termine justo cuando puedas permitirte la mejora.
Tiempo de amortización: qué mejora comprar primero
Es el número más útil de un juego idle, y casi ningún juego lo muestra. El tiempo de amortización es lo que tarda una mejora en recuperar su precio: su coste dividido entre los ingresos que añade. La mejora con el tiempo de amortización más corto es la que más rápido hace crecer tus ingresos, así que comprar por orden de amortización es la forma más rápida de avanzar en cualquier juego idle.
Ejemplo: la mejora A cuesta 5000 y añade 40 monedas por segundo, así que se amortiza en 125 segundos. La mejora B cuesta 18.000, pero añade 200 por segundo: 90 segundos. B es mejor compra, aunque cueste más del triple.
¿Qué mejora primero? Tiempo de amortización
Ingresos por segundo, minuto u hora, en la misma unidad para las tres. La amortización más corta es la mejor compra.
Cómo saber cuántos ingresos añade una mejora
Muchos juegos lo muestran en el botón, por ejemplo +200/s. Si el tuyo no lo hace, mira tus ingresos totales, compra el nivel y vuelve a mirar; la diferencia es lo que ha añadido. En las mejoras que multiplican, los ingresos que añaden son lo que ya produce la parte potenciada, multiplicado por el multiplicador menos uno: un x2 en un generador que produce 500 por segundo añade 500 por segundo.
Los hitos muestran por qué esto importa. El nivel que desbloquea un hito x2 añade tantos ingresos como los que ya produce todo el generador, así que su tiempo de amortización suele ser mucho más corto que el de los niveles anteriores. En Idle AI Factory, los pisos duplican su producción en los niveles 10, 25, 50, 75 y 100, y por eso compensa ahorrar para esos niveles. Lee más en cómo funciona la progresión en los juegos idle.
Lo que el tiempo de amortización no ve
- El daño en los RPG idle. Una mejora de ataque no gana monedas directamente. Compara las mejoras por el daño que añade cada una por moneda; la idea es la misma.
- Los desbloqueos. Un generador, un héroe o un sistema nuevos pueden valer más de lo que indica su tiempo de amortización, porque abren mejoras nuevas.
- Los eventos. Si un evento termina en una hora, una mejora que se amortiza en dos horas no se amortiza durante el evento.
Prestigio: cuánto más rápido te hace un reinicio
El prestigio reinicia tu progreso a cambio de puntos que potencian todo lo que hagas después. En la mayoría de los juegos, cada punto añade un porcentaje fijo. Cada inversor ángel de AdVenture Capitalist añade un 2 % de beneficios; en Idle Ronin, cada Ficha de Renacimiento añade un 10 % de ATK. La calculadora compara tu bonificación actual con la que tendrás después de un reinicio y te dice cuánto más rápido serás.
La fórmula: velocidad tras el reinicio = (1 + (puntos que tienes + puntos del reinicio) x bonificación) / (1 + puntos que tienes x bonificación). Con 40 puntos, 60 de un reinicio y un 2 % por punto, pasas de x1,8 a x3,0, es decir, 1,67 veces más rápido.
Calculadora de prestigio
Nuestra regla práctica
- x2 o más: reinicia ya. Serás al menos el doble de rápido, así que volverás a donde estás en una fracción del tiempo y después llegarás más lejos.
- De x1,5 a x2: reinicia cuando el progreso se estanque. Si todavía superas una etapa o compras una mejora cada pocos minutos, darle un poco más de tiempo primero te dará un reinicio mayor.
- Menos de x1,5: sigue jugando. El reinicio da demasiado poco para compensar el tiempo que tardarías en volver a donde estás.
Tu primer prestigio es la excepción: cualquier bonificación permanente es mejor que ninguna, así que hazlo en cuanto se desbloquee. Algunos juegos multiplican las bonificaciones de prestigio en lugar de sumarlas, o dan otras recompensas por reiniciar; en esos casos, la calculadora subestima la ganancia. Nuestra guía de prestigio, renacimiento y ascensión muestra las fórmulas reales de tres de nuestros juegos.
Números grandes: qué significan 1e15, 1Qa y 1aa
Los números de los juegos idle crecen tanto que los juegos los abrevian. Cada paso es mil veces el anterior: K es mil, M un millón, B mil millones (billion en inglés), T un billón (trillion en inglés). A partir de ahí, cada juego va por su lado: nombres como Qa (quadrillion, mil billones) y Qi (quintillion, un trillón), pares de letras como aa y ab, o notación científica como 1.5e15, que significa 1,5 seguido de 15 cifras. Escribe un número en cualquiera de estas formas y el conversor te las muestra todas.
Conversor de números grandes
| Número | Abreviada | Letras | Científica |
|---|---|---|---|
| mil | 1K | 1K | 1e3 |
| un millón | 1M | 1M | 1e6 |
| mil millones | 1B | 1B | 1e9 |
| un billón | 1T | 1T | 1e12 |
| mil billones | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| un trillón | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| mil trillones | 1Sx | 1ac | 1e21 |
Las letras siguen el sistema que usa la mayoría de los juegos idle, con aa justo después de T. No todos lo hacen: Idle AI Factory pone aa después de T, como aquí, mientras que Idle Ronin empieza con las letras desde el principio, con a para mil. Si las letras de tu juego no coinciden, nuestra guía sobre los números de los juegos idle descifra los demás sistemas.
Cinco errores que estas calculadoras te ayudan a evitar
- Comprar la mejora más barata. Barato no es lo mismo que rentable; lo decide el tiempo de amortización.
- Repartir las monedas a cuentagotas. Un hito a pocos niveles suele valer más que muchos niveles en cualquier otro sitio.
- Esperar horas por una gran mejora cuando dos más baratas subirían tus ingresos y te llevarían antes hasta ella.
- Reiniciar con x1,1 o aguantar con x5. Comprueba la aceleración antes de cada prestigio.
- Leer mal los números. 1aa es mil veces 1T, así que revisa bien los precios grandes antes de descartar una mejora.
Preguntas frecuentes
¿Cómo calculo el coste de comprar al máximo en un juego idle?
Suma los niveles: precio x (crecimiento^k - 1) / (crecimiento - 1) para k niveles. La calculadora del coste de mejoras lo hace por ti y muestra el máximo de niveles que puedes comprar con tus monedas.
¿Cuál es un buen ritmo de crecimiento para las mejoras de un juego idle?
La mayoría de las mejoras crecen entre x1,07 y x1,15 por nivel, como el puesto de limonada de AdVenture Capitalist (x1,07) y las unidades de Idle Ronin (x1,14). Las mejoras que crecen deprisa, como los niveles de fábrica de Idle AI Factory (x1,8), están pensadas para comprarse unos pocos niveles cada vez.
¿Cómo sé cuándo hacer prestigio?
Compara tu bonificación actual con la que tendrás después del reinicio. Si el reinicio te hace al menos el doble de rápido, hazlo; entre 1,5 y 2 veces, hazlo cuando el progreso se estanque; por debajo de 1,5, sigue jugando. La calculadora de prestigio hace la cuenta por ti.
¿Qué significa la e en los números de los juegos idle?
Es notación científica: el número que va después de la e indica cuántas cifras siguen a la primera. 1e15 es un 1 seguido de 15 ceros, mil billones, y 2.5e16 son 25 mil billones.
¿Estas calculadoras sirven para cualquier juego idle?
Sirven para cualquier juego con precios que crecen en porcentaje, ingresos a lo largo del tiempo y puntos de prestigio que se suman, lo que incluye la mayoría de los juegos idle e incrementales. Los juegos con reglas poco habituales, como bonificaciones de prestigio que se multiplican, necesitan pequeños ajustes, y cada sección de arriba indica cuáles.
Fuentes
- Código de los juegos de ONI Games: Idle Ronin (costes de mejora de unidades, Fichas de Renacimiento) e Idle AI Factory (niveles de fábrica, hitos de producción), septiembre de 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: el puesto de limonada de AdVenture Capitalist.
- Wiki de AdVenture Capitalist, Angel Investors.










