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Calcolatore per giochi idle: costi, attese e quando fare il prestigio
Cinque calcolatori gratuiti per qualsiasi gioco idle: quanto costano i prossimi livelli, quanto manca per poterli comprare, quale potenziamento si ripaga per primo, quanto ti rende più veloce un prestigio e cosa significano 1e15 o 1aa. Con la matematica dietro ognuno.
Ogni gioco idle si basa sulle stesse poche formule: ogni livello costa una percentuale fissa in più del precedente, le entrate si accumulano mentre aspetti e i punti prestigio moltiplicano tutto dopo un reset. Quando le conosci, le grandi domande di un gioco idle hanno risposte esatte. Questa pagina fa i calcoli per te: cinque calcolatori che funzionano con i numeri mostrati da qualsiasi gioco idle, con la spiegazione di come funziona ognuno, così puoi verificare da solo.
Come si usa: ti servono due o tre numeri del tuo gioco, come il prezzo del prossimo livello, il prezzo dopo averne comprato uno e le tue entrate. Inseriscili e i risultati si aggiornano subito. Tutto funziona nel tuo browser; non viene inviato niente da nessuna parte.
A cosa risponde ogni calcolatore
| La tua domanda | Calcolatore | Cosa ti serve dal gioco |
|---|---|---|
| Quanto costeranno i prossimi 10 o 50 livelli? | Costo dei potenziamenti | il prezzo del prossimo livello e quanto cresce |
| Quanto manca prima che possa comprarlo? | Tempo di attesa | il prezzo, le tue monete e le tue entrate |
| Quale potenziamento comprare per primo? | Tempo di rientro | quanto costa ogni potenziamento e quante entrate aggiunge |
| È il momento di fare il prestigio? | Prestigio | i tuoi punti prestigio, quanto dà un reset e il bonus per punto |
| Cosa significa 1.5e18 o 1ab? | Numeri grandi | qualsiasi numero del gioco |
Costo dei potenziamenti: quanto costeranno i prossimi livelli
In quasi tutti i giochi idle ogni livello di un potenziamento costa una percentuale fissa in più del livello precedente. Quella percentuale è il tasso di crescita. Con una crescita di 1,15, ogni livello costa il 15% in più del precedente; dieci livelli dopo, il prezzo è quadruplicato. Il calcolatore usa la formula standard su cui si basano i giochi idle.
La formula: il prezzo del prossimo livello moltiplicato per la crescita dà il prezzo del livello dopo. Comprare k livelli costa prezzo x (crescita^k - 1) / (crescita - 1), e il numero massimo di livelli che puoi comprare con le tue monete è il k più grande che ci sta ancora.
Calcolatore del costo dei potenziamenti
Trova la crescita da due prezzi
Con i numeri dell'esempio, un potenziamento che ora costa 1.000 e cresce di 1,15 per livello costa 20.304 per i prossimi dieci livelli: circa venti volte il prezzo del primo livello, non dieci. Dopo quei dieci livelli, un singolo livello costa 4.046. Con 50.000 monete puoi comprare 15 livelli e te ne restano 2.420.
Come trovare il tasso di crescita del tuo gioco
Annota il prezzo di un potenziamento, compra un livello e guarda il nuovo prezzo. Dividi il nuovo prezzo per quello vecchio: 1.150 / 1.000 = 1,15. Rifallo ancora una volta per assicurarti che il tasso resti uguale da un livello all'altro. Se il gioco ti fa comprare solo a blocchi, per esempio x10, apri lo strumento sotto il calcolatore: inserisci il prezzo prima e dopo e quanti livelli hai comprato nel frattempo, e calcolerà il tasso per livello.
Alcuni giochi cambiano il tasso di crescita strada facendo. Idle Ronin, per esempio, lo abbassa al livello 300 e di nuovo al livello 1.000, quindi ricontrolla il tasso dopo un grande salto.
Tassi di crescita tipici
| Gioco | Cosa | Crescita per livello |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | chiosco di limonata | x1,07 |
| Idle Ronin | potenziamento unità, fino al livello 300 | x1,14 |
| Idle Ronin | potenziamento unità, dal livello 300 al 1.000 | x1,125 |
| Idle Ronin | potenziamento unità, oltre il livello 1.000 | x1,115 |
| Idle AI Factory | livello della fabbrica | x1,8 |
Piccole differenze di crescita contano moltissimo su tanti livelli. A x1,07 il prezzo raddoppia circa ogni 10 livelli; a x1,15 ogni 5; a x1,8 quasi a ogni livello. Per questo i potenziamenti con una crescita alta si comprano pochi livelli alla volta, e per questo gli ultimi livelli di un grosso acquisto multiplo sono quelli che costano cari.
Tempo di attesa: quanto manca prima di poterlo comprare
La seconda grande domanda di ogni gioco idle è quanto aspettare. La risposta sono le monete che ti mancano divise per le tue entrate. Il calcolatore la trasforma in ore e minuti e accetta entrate al secondo, al minuto o all'ora, a seconda di cosa mostra il tuo gioco.
Calcolatore del tempo di attesa
Nell'esempio, un potenziamento che costa 2,5M, con 400K già da parte e 1.200 monete al secondo, richiede 29 minuti e 10 secondi. In un gioco vero l'attesa spesso è più breve, perché le tue entrate continuano a crescere mentre compri altri potenziamenti. Se la risposta è di molte ore, di solito conviene comprare prima i potenziamenti che alzano le tue entrate; il calcolatore del tempo di rientro qui sotto ti dice quali.
Aspettare offline è un'altra cosa: molti giochi pagano meno mentre sei via e smettono di contare dopo qualche ora. La nostra guida ai guadagni offline spiega limiti e percentuali, così puoi pianificare una pausa che finisca proprio quando puoi permetterti il potenziamento.
Tempo di rientro: quale potenziamento comprare per primo
È il numero più utile in un gioco idle, e quasi nessun gioco lo mostra. Il tempo di rientro è quanto ci mette un potenziamento a ripagare il suo prezzo: il suo costo diviso per le entrate che aggiunge. Il potenziamento con il tempo di rientro più breve fa crescere le tue entrate più in fretta, quindi comprare in ordine di tempo di rientro è il modo più rapido per avanzare in qualsiasi gioco idle.
Esempio: il potenziamento A costa 5.000 e aggiunge 40 monete al secondo, quindi si ripaga in 125 secondi. Il potenziamento B costa 18.000 ma aggiunge 200 al secondo: 90 secondi. B è l'acquisto migliore, anche se costa più del triplo.
Quale potenziamento prima? Tempo di rientro
Entrate al secondo, al minuto o all'ora, con la stessa unità per tutti e tre. Il tempo di rientro più breve indica l'acquisto migliore.
Come leggere le entrate che aggiunge un potenziamento
Molti giochi le mostrano sul pulsante, per esempio +200/s. Se il tuo non lo fa, guarda le tue entrate totali, compra il livello e guarda di nuovo; la differenza è ciò che ha aggiunto. Per i potenziamenti che moltiplicano, le entrate aggiunte sono quello che la parte potenziata produce già, moltiplicato per il moltiplicatore meno uno: un x2 su un generatore che produce 500 al secondo aggiunge 500 al secondo.
I traguardi mostrano perché è importante. Il livello che sblocca un traguardo x2 aggiunge tante entrate quante ne produce già l'intero generatore, quindi il suo tempo di rientro è spesso molto più breve di quello dei livelli precedenti. In Idle AI Factory i piani raddoppiano la produzione ai livelli 10, 25, 50, 75 e 100, ed è per questo che risparmiare per quei livelli conviene. Approfondisci in come funziona la progressione nei giochi idle.
Cosa non vede il tempo di rientro
- I danni negli RPG idle. Un potenziamento dell'attacco non fa guadagnare monete direttamente. Confronta invece i potenziamenti in base a quanti danni aggiunge ognuno per moneta; il principio è lo stesso.
- Gli sblocchi. Un nuovo generatore, eroe o sistema può valere più di quanto dica il suo tempo di rientro, perché apre nuovi potenziamenti.
- Gli eventi. Se un evento finisce tra un'ora, un potenziamento che si ripaga in due ore non si ripaga durante l'evento.
Prestigio: quanto ti rende più veloce un reset
Il prestigio azzera i tuoi progressi in cambio di punti che potenziano tutto ciò che fai dopo. Nella maggior parte dei giochi ogni punto aggiunge una percentuale fissa. In AdVenture Capitalist ogni investitore angelo aggiunge il 2% di profitti; in Idle Ronin ogni Gettone di Rinascita aggiunge il 10% di ATK. Il calcolatore confronta il tuo bonus attuale con quello dopo un reset e ti dice quanto sarai più veloce.
La formula: velocità dopo il reset = (1 + (punti che hai + punti del reset) x bonus) / (1 + punti che hai x bonus). Con 40 punti, 60 da un reset e il 2% per punto, passi da x1,8 a x3,0, cioè 1,67 volte più veloce.
Calcolatore del prestigio
La nostra regola pratica
- x2 o più: fai il reset ora. Sarai almeno due volte più veloce, quindi tornerai al punto in cui sei in una frazione del tempo e poi andrai oltre.
- Da x1,5 a x2: fai il reset quando i progressi si bloccano. Se superi ancora una tappa o compri un potenziamento ogni pochi minuti, aspettare ancora un po' ti dà un reset più grande.
- Sotto x1,5: vai avanti. Il reset dà troppo poco per recuperare il tempo che serve a tornare dove sei.
Il tuo primo prestigio è l'eccezione: qualsiasi bonus permanente è meglio di nessuno, quindi fallo appena si sblocca. Alcuni giochi moltiplicano i bonus del prestigio invece di sommarli, o danno altre ricompense per un reset; in quei casi il calcolatore sottostima il guadagno. La nostra guida a prestigio, rinascita e ascensione mostra le formule reali di tre dei nostri giochi.
Numeri grandi: cosa significano 1e15, 1Qa e 1aa
I numeri dei giochi idle diventano così grandi che vengono abbreviati. Ogni passo vale mille volte il precedente: K vale mille, M un milione, B un miliardo (billion in inglese), T mille miliardi, cioè un bilione (trillion in inglese). Poi i giochi prendono strade diverse: nomi inglesi abbreviati come Qa (quadrillion, in italiano un biliardo) e Qi (quintillion, un trilione), coppie di lettere come aa e ab, oppure la notazione scientifica come 1.5e15, che significa 1,5 seguito da 15 cifre. Scrivi un numero in una qualsiasi di queste forme e il convertitore te le mostra tutte.
Convertitore di numeri grandi
| Numero | Abbreviazione | Lettere | Scientifica |
|---|---|---|---|
| mille | 1K | 1K | 1e3 |
| milione | 1M | 1M | 1e6 |
| miliardo | 1B | 1B | 1e9 |
| bilione | 1T | 1T | 1e12 |
| biliardo | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| trilione | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| triliardo | 1Sx | 1ac | 1e21 |
Le lettere seguono il sistema usato dalla maggior parte dei giochi idle, con aa subito dopo T. Non tutti i giochi lo fanno: Idle AI Factory mette aa dopo T come qui, mentre Idle Ronin inizia subito con le lettere, con a per mille. Se le lettere del tuo gioco non corrispondono, la nostra guida ai numeri dei giochi idle decifra gli altri sistemi.
Cinque errori che questi calcolatori ti aiutano a evitare
- Comprare il potenziamento più economico. Economico non vuol dire conveniente; decide il tempo di rientro.
- Sparpagliare le monete. Un traguardo a pochi livelli di distanza spesso batte tanti livelli altrove.
- Aspettare ore per un solo grande potenziamento quando due più economici alzerebbero le tue entrate e ti ci porterebbero prima.
- Fare il reset a x1,1, o resistere fino a x5. Controlla l'accelerazione prima di ogni prestigio.
- Leggere male i numeri. 1aa vale mille volte 1T, quindi controlla bene i prezzi grandi prima di scartare un potenziamento.
Domande frequenti
Come si calcola il costo di un acquisto MAX in un gioco idle?
Somma i livelli: prezzo x (crescita^k - 1) / (crescita - 1) per k livelli. Il calcolatore del costo dei potenziamenti lo fa per te e mostra il numero massimo di livelli che puoi comprare con le tue monete.
Qual è un buon tasso di crescita per i potenziamenti di un gioco idle?
La maggior parte dei potenziamenti cresce tra x1,07 e x1,15 per livello, come il chiosco di limonata di AdVenture Capitalist (x1,07) e le unità di Idle Ronin (x1,14). I potenziamenti che crescono in fretta, come i livelli della fabbrica di Idle AI Factory (x1,8), sono pensati per essere comprati pochi livelli alla volta.
Come capisco quando fare il prestigio?
Confronta il tuo bonus attuale con quello dopo il reset. Se il reset ti rende almeno due volte più veloce, fallo; tra 1,5 e 2 volte, fallo quando i progressi si bloccano; sotto 1,5, continua a giocare. Il calcolatore del prestigio fa il conto per te.
Cosa significa la e nei numeri dei giochi idle?
È la notazione scientifica: il numero dopo la e ti dice quante cifre seguono la prima. 1e15 è un 1 seguito da 15 zeri, cioè un biliardo, e 2.5e16 sono 25 biliardi.
Questi calcolatori funzionano con ogni gioco idle?
Funzionano con qualsiasi gioco in cui i prezzi crescono in percentuale, le entrate si accumulano nel tempo e i punti prestigio si sommano, cioè con la maggior parte dei giochi idle e incrementali. I giochi con regole insolite, come i bonus del prestigio che si moltiplicano, richiedono piccoli aggiustamenti, e ogni sezione qui sopra indica quali.
Fonti
- Codice dei giochi ONI Games: Idle Ronin (costi dei potenziamenti delle unità, Gettoni di Rinascita) e Idle AI Factory (livelli della fabbrica, traguardi di produzione), settembre 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: il chiosco di limonata di AdVenture Capitalist.
- Wiki di AdVenture Capitalist, Angel Investors.










