
攻略 / 放置遊戲
放置遊戲計算機:升級成本、多久買得起,以及何時聲望重置
適用於任何放置遊戲的五個免費計算機:接下來幾級要花多少、還要多久才買得起、哪個升級最快回本、聲望重置能讓你快多少,以及 1e15 或 1aa 是什麼意思。每一個都附上背後的數學。
每款放置遊戲背後都是同樣幾條公式:每一級都比上一級貴固定的百分比,收入會在你等待時累積,而聲望點數會在重置後讓一切成倍成長。只要懂了這些公式,放置遊戲裡的大問題就都有精確的答案。這一頁幫你把數學算好:五個計算機,用任何放置遊戲都會顯示的數字就能使用,並附上每一個的運作方式,讓你可以自己驗證。
使用方式:你需要遊戲裡的兩三個數字,例如下一級的價格、買下一級之後的價格,以及你的收入。輸入後結果會立刻更新。所有計算都在你的瀏覽器裡進行,不會傳送到任何地方。
每個計算機能回答什麼
| 你的問題 | 計算機 | 需要遊戲裡的哪些數字 |
|---|---|---|
| 接下來 10 級或 50 級要花多少? | 升級成本 | 下一級的價格,以及它成長多少 |
| 還要多久才買得起? | 多久買得起 | 價格、你的金幣和你的收入 |
| 應該先買哪個升級? | 回本時間 | 每個升級的成本,以及它增加多少收入 |
| 該聲望重置了嗎? | 聲望重置 | 你的聲望點數、重置可得多少,以及每點的加成 |
| 1.5e18 或 1ab 是什麼意思? | 大數字 | 遊戲裡的任何數字 |
升級成本:接下來幾級要花多少
在幾乎每款放置遊戲中,升級的每一級都比前一級貴固定的百分比,這個百分比就是成長率。成長率是 1.15 時,每一級都比前一級貴 15%;十級之後,價格會變成四倍。這個計算機用的,是放置遊戲賴以建立的標準公式。
公式:下一級的價格乘以成長率,就是再下一級的價格。買 k 級的成本 = 價格 x (成長率^k - 1) / (成長率 - 1),而你的金幣最多能買的級數,就是總成本仍買得起的最大 k。
升級成本計算機
用兩個價格算出成長率
以範例數字來說,一個現在要 1,000、每級成長 1.15 的升級,接下來十級共要 20,304:大約是第一級價格的二十倍,而不是十倍。買完這十級之後,單單一級就要 4,046。有 50,000 金幣的話,你可以買 15 級,還剩 2,420。
如何找出遊戲的成長率
記下一個升級的價格,買一級,再看新的價格。用新價格除以舊價格:1,150 / 1,000 = 1.15。再做一次,確認每一級的成長率都一樣。如果遊戲只能分段購買,例如 x10,就打開計算機下方的輔助工具:輸入購買前後的價格,以及中間買了幾級,它就會算出每級的成長率。
有些遊戲會隨著進度改變成長率。例如《Idle Ronin》在 300 級和 1,000 級時會調低成長率,所以大幅跳升之後要再確認一次。
常見的成長率
| 遊戲 | 項目 | 每級成長率 |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | 檸檬水攤 | x1.07 |
| Idle Ronin | 機體升級,300 級以前 | x1.14 |
| Idle Ronin | 機體升級,300 到 1,000 級 | x1.125 |
| Idle Ronin | 機體升級,1,000 級以上 | x1.115 |
| Idle AI Factory | 工廠等級 | x1.8 |
成長率的小小差異,經過很多級之後影響非常巨大。x1.07 時,價格大約每 10 級翻倍;x1.15 時每 5 級;x1.8 時幾乎每一級。這就是為什麼高成長率的升級要一次買幾級,也是為什麼一大筆批量購買裡,最後那幾級才是最貴的。
多久買得起:還要多久才能買
每款放置遊戲的第二個大問題是要等多久。答案是你還差的金幣除以你的收入。計算機會把它換算成小時和分鐘,收入可以用每秒、每分鐘或每小時輸入,看你的遊戲顯示哪一種。
多久買得起計算機
在範例中,一個價格 2.5M 的升級,手上有 400K、每秒收入 1,200 金幣,需要 29 分 10 秒。在實際遊戲中,等待時間通常更短,因為你在買其他升級時,收入會持續成長。如果答案是好幾個小時,通常先買能提高收入的升級比較好;下面的回本時間計算機會告訴你是哪些。
離線等待就不一樣了:很多遊戲在你離開時給得比較少,而且幾小時後就停止計算。我們的離線收益指南說明了上限和比例,讓你能安排一段剛好在買得起升級時結束的休息。
回本時間:先買哪個升級
這是放置遊戲裡最有用的數字,卻幾乎沒有遊戲會顯示。回本時間是一個升級賺回自己價格所需的時間:它的成本除以它增加的收入。回本時間最短的升級讓你的收入成長得最快,所以依回本時間的順序購買,是玩任何放置遊戲最快的方式。
範例:升級 A 要 5,000,每秒增加 40 金幣,所以 125 秒就回本。升級 B 要 18,000,但每秒增加 200:90 秒。B 是更划算的選擇,即使它的價格是 A 的三倍以上。
先買哪個升級?回本時間
收入可以用每秒、每分鐘或每小時,但三項都要用同一個單位。回本時間最短的,就是最划算的選擇。
如何看出一個升級增加多少收入
很多遊戲會直接顯示在按鈕上,例如 +200/s。如果你的遊戲沒有,先看總收入,買下那一級,再看一次;差額就是它增加的收入。倍率型的升級增加的收入,是被加成的部分原本的產出,乘以倍率減一:在每秒產出 500 的生產來源上加一個 x2,就增加每秒 500。
里程碑說明了這為什麼重要。解鎖 x2 里程碑的那一級,增加的收入和整個生產來源原本的產出一樣多,所以它的回本時間往往比前面幾級短得多。在《Idle AI Factory》中,樓層在 10、25、50、75 和 100 級時產量翻倍,這就是為什麼存錢衝這些等級很划算。更多內容請看放置遊戲的成長機制。
回本時間看不到的東西
- 放置 RPG 的傷害。攻擊升級不會直接賺金幣。改為比較每枚金幣能增加多少傷害;道理是一樣的。
- 解鎖。新的生產來源、英雄或系統,價值可能比回本時間顯示的更高,因為它會開啟新的升級。
- 活動。如果活動一小時後就結束,一個要兩小時才回本的升級,在活動期間就回不了本。
聲望重置:重置能讓你快多少
聲望重置會清掉你的進度,換來能強化之後一切的點數。在大多數遊戲中,每一點都增加固定的百分比。《AdVenture Capitalist》的天使投資人每位增加 2% 利潤;在《Idle Ronin》中,每一枚轉生幣增加 10% ATK。計算機會比較你現在的加成和重置後的加成,告訴你會快多少。
公式:重置後的速度 = (1 + (持有點數 + 重置可得點數) x 加成) / (1 + 持有點數 x 加成)。有 40 點、重置可得 60 點、每點 2% 時,你會從 x1.8 變成 x3.0,也就是快 1.67 倍。
聲望重置計算機
我們的經驗法則
- x2 以上:現在就重置。你至少會快兩倍,所以只要一小段時間就能追上現在的位置,然後走得更遠。
- x1.5 到 x2:進度停住時再重置。如果你每幾分鐘還能過一關或買一個升級,先多玩一會兒,重置的收益會更大。
- 低於 x1.5:繼續玩。重置給的太少,賺不回追上進度所花的時間。
第一次聲望重置是例外:任何永久加成都比沒有好,所以一解鎖就去做。有些遊戲的聲望加成是相乘而不是相加,或是重置時還會給其他獎勵;在這些遊戲裡,計算機會低估收益。我們的聲望、轉生與飛升指南,列出了我們三款遊戲真正的公式。
大數字:1e15、1Qa 和 1aa 是什麼意思
放置遊戲的數字大到遊戲必須縮寫。每一級都是前一級的一千倍:K 是千,M 是百萬,B 是十億,T 是兆。再往後,各遊戲的做法就不同了:有的用 Qa(quadrillion,千兆)和 Qi(quintillion,百京)這樣的名稱,有的用 aa 和 ab 這樣的字母組合,有的用 1.5e15 這樣的科學記號,意思是 1.5 後面還有 15 位數。用任何一種形式輸入數字,換算器都會顯示所有形式。
大數字換算器
| 數字 | 英文縮寫 | 字母 | 科學記號 |
|---|---|---|---|
| 千 | 1K | 1K | 1e3 |
| 百萬 | 1M | 1M | 1e6 |
| 十億 | 1B | 1B | 1e9 |
| 兆 | 1T | 1T | 1e12 |
| 千兆 | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| 百京 | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| 十垓 | 1Sx | 1ac | 1e21 |
這裡的字母採用大多數放置遊戲使用的系統,aa 緊接在 T 之後。不是每款遊戲都這樣:《Idle AI Factory》和這裡一樣把 aa 放在 T 之後,而《Idle Ronin》一開始就用字母,a 代表一千。如果你遊戲裡的字母對不上,我們的放置遊戲數字指南會幫你解讀其他系統。
這些計算機能幫你避免的五個錯誤
- 買最便宜的升級。便宜不等於划算;回本時間才是關鍵。
- 把金幣分得太零散。再幾級就能達到的里程碑,往往勝過其他地方的好幾級。
- 為了一個大升級等上好幾個小時,其實買兩個比較便宜的升級就能提高收入,讓你更快到達目標。
- 在 x1.1 就重置,或到了 x5 還撐著不重置。每次聲望重置前,都先確認能快多少。
- 看錯數字。1aa 是 1T 的一千倍,所以在放棄一個升級之前,先確認那些大價格。
常見問題
放置遊戲裡用 MAX 購買的成本怎麼算?
把每一級的價格加起來:買 k 級的成本 = 價格 x (成長率^k - 1) / (成長率 - 1)。升級成本計算機會幫你算好,並顯示你的金幣最多能買幾級。
放置遊戲升級的成長率多少才合適?
大多數升級每級成長 x1.07 到 x1.15,例如《AdVenture Capitalist》的檸檬水攤(x1.07)和《Idle Ronin》的機體(x1.14)。像《Idle AI Factory》工廠等級(x1.8)這種成長很快的升級,本來就是設計成一次買幾級。
怎麼知道何時該聲望重置?
比較你現在的加成和重置後的加成。如果重置能讓你至少快兩倍,就重置;在 1.5 到 2 倍之間,等進度停住時再重置;低於 1.5 倍,就繼續玩。聲望重置計算機會幫你算出來。
放置遊戲數字裡的 e 是什麼意思?
那是科學記號:e 後面的數字告訴你第一位數之後還有幾位數。1e15 是 1 後面接 15 個零,也就是千兆,而 2.5e16 是 25 千兆。
這些計算機適用於每款放置遊戲嗎?
只要遊戲的價格按百分比成長、收入隨時間累積,而且聲望點數以相加方式計算,就都適用,這涵蓋了大多數放置和增量遊戲。規則特殊的遊戲,例如聲望加成會相乘的,需要做一點調整,上面每一節都有說明是哪些。
資料來源
- ONI Games 遊戲程式碼:Idle Ronin(機體升級成本、轉生幣)和 Idle AI Factory(工廠等級、生產里程碑),2026 年 9 月。
- Anthony Pecorella,The Math of Idle Games, Part I,2016 年:AdVenture Capitalist 的檸檬水攤。
- AdVenture Capitalist Wiki,Angel Investors。










