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Calculadora para jogos idle: custos, tempo até comprar e prestígio
Cinco calculadoras gratuitas para qualquer jogo idle: quanto custam os próximos níveis, quanto falta para os poderes comprar, que melhoria se paga primeiro, quanto mais rápido te torna um prestígio e o que significam 1e15 ou 1aa. Com a matemática por trás de cada uma.
Todos os jogos idle funcionam com as mesmas poucas fórmulas: cada nível custa mais uma percentagem fixa do que o anterior, o rendimento acumula-se enquanto esperas e os pontos de prestígio multiplicam tudo depois de um reset. Quando as conheces, as grandes perguntas de um jogo idle têm respostas exatas. Esta página faz as contas por ti: cinco calculadoras que funcionam com os números que qualquer jogo idle mostra, com a explicação de como funciona cada uma, para que possas confirmar tu mesmo.
Como usar: precisas de dois ou três números do teu jogo, como o preço do próximo nível, o preço depois de comprares um nível e o teu rendimento. Introduz esses números e os resultados atualizam-se de imediato. Tudo funciona no teu navegador; nada é enviado para lado nenhum.
O que responde cada calculadora
| A tua pergunta | Calculadora | O que precisas de tirar do jogo |
|---|---|---|
| Quanto vão custar os próximos 10 ou 50 níveis? | Custo das melhorias | o preço do próximo nível e quanto aumenta |
| Quanto falta para poder comprar? | Tempo até comprar | o preço, as tuas moedas e o teu rendimento |
| Que melhoria devo comprar primeiro? | Tempo de retorno | quanto custa cada melhoria e quanto rendimento acrescenta |
| Já está na altura de fazer prestígio? | Prestígio | os teus pontos de prestígio, o que dá um reset e o bónus por ponto |
| O que significa 1.5e18 ou 1ab? | Números grandes | qualquer número do jogo |
Custo das melhorias: quanto vão custar os próximos níveis
Em quase todos os jogos idle, cada nível de uma melhoria custa mais uma percentagem fixa do que o nível anterior. Essa percentagem é a taxa de crescimento. Com um crescimento de 1,15, cada nível custa mais 15% do que o anterior; dez níveis depois, o preço já quadruplicou. A calculadora usa a fórmula padrão em que assentam os jogos idle.
A fórmula: o preço do próximo nível vezes o crescimento dá o preço do nível seguinte. Comprar k níveis custa preço x (crescimento^k - 1) / (crescimento - 1), e o máximo de níveis que as tuas moedas compram é o maior k que ainda cabe no teu saldo.
Calculadora do custo das melhorias
Descobre o crescimento a partir de dois preços
Com os números do exemplo, uma melhoria que custa agora 1.000 e cresce 1,15 por nível custa 20.304 pelos próximos dez níveis: cerca de vinte vezes o preço do primeiro nível, e não dez. Depois desses dez níveis, um único nível custa 4.046. Com 50.000 moedas, compras 15 níveis e ainda ficas com 2.420.
Como descobrir a taxa de crescimento do teu jogo
Aponta o preço de uma melhoria, compra um nível e vê o novo preço. Divide o preço novo pelo antigo: 1.150 / 1.000 = 1,15. Repete mais uma vez para confirmares que a taxa se mantém de nível para nível. Se o jogo só te deixa comprar por blocos, como x10, abre o assistente por baixo da calculadora: indica o preço antes e depois e quantos níveis compraste entre os dois, e ele calcula a taxa por nível.
Alguns jogos mudam a taxa de crescimento pelo caminho. O Idle Ronin, por exemplo, baixa-a no nível 300 e outra vez no nível 1.000, por isso volta a verificar a taxa depois de um salto grande.
Taxas de crescimento típicas
| Jogo | O quê | Crescimento por nível |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | Banca de Limonada | x1,07 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, até ao nível 300 | x1,14 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, do nível 300 ao 1.000 | x1,125 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, acima do nível 1.000 | x1,115 |
| Idle AI Factory | nível da fábrica | x1,8 |
Pequenas diferenças no crescimento contam imenso ao longo de muitos níveis. Com x1,07, o preço duplica mais ou menos a cada 10 níveis; com x1,15, a cada 5; com x1,8, quase a cada nível. É por isso que as melhorias com uma taxa de crescimento alta se compram poucos níveis de cada vez, e é por isso que os últimos níveis de uma grande compra em quantidade são os mais caros.
Tempo até comprar: quanto falta para poderes comprar
A segunda grande pergunta de qualquer jogo idle é quanto tempo esperar. A resposta é o número de moedas que ainda te faltam a dividir pelo teu rendimento. A calculadora converte isso em horas e minutos e aceita o rendimento por segundo, por minuto ou por hora, o que o teu jogo mostrar.
Calculadora do tempo até comprar
No exemplo, uma melhoria que custa 2,5M, com 400K já guardados e 1.200 moedas por segundo, demora 29 minutos e 10 segundos. Num jogo a sério, a espera costuma ser mais curta, porque o teu rendimento continua a crescer enquanto compras outras melhorias. Se a resposta for muitas horas, normalmente é melhor comprar primeiro as melhorias que aumentam o teu rendimento; a calculadora do tempo de retorno, mais abaixo, diz-te quais.
Esperar offline é diferente: muitos jogos pagam menos enquanto estás fora e deixam de contar ao fim de algumas horas. O nosso guia sobre os ganhos offline explica os limites e as taxas, para que possas planear uma pausa que acabe precisamente quando já puderes comprar a melhoria.
Tempo de retorno: que melhoria comprar primeiro
É o número mais útil de um jogo idle, e quase nenhum jogo o mostra. O tempo de retorno é o tempo que uma melhoria demora a recuperar o seu preço: o custo a dividir pelo rendimento que acrescenta. A melhoria com o tempo de retorno mais curto é a que faz crescer o teu rendimento mais depressa, por isso comprar pela ordem do tempo de retorno é o caminho mais rápido em qualquer jogo idle.
Exemplo: a melhoria A custa 5.000 e acrescenta 40 moedas por segundo, por isso paga-se em 125 segundos. A melhoria B custa 18.000, mas acrescenta 200 por segundo: 90 segundos. A B é a melhor compra, apesar de custar mais do triplo.
Que melhoria primeiro? Tempo de retorno
Rendimento por segundo, minuto ou hora, na mesma unidade para as três. O tempo de retorno mais curto é a melhor compra.
Como saber o rendimento que uma melhoria acrescenta
Muitos jogos mostram-no no botão, por exemplo +200/s. Se o teu não o mostra, vê o teu rendimento total, compra o nível e volta a ver; a diferença é o que acrescentou. Nas melhorias que multiplicam, o rendimento acrescentado é o que a parte afetada já produz vezes o multiplicador menos um: um x2 num gerador que produz 500 por segundo acrescenta 500 por segundo.
Os marcos mostram porque é que isto importa. O nível que desbloqueia um marco x2 acrescenta tanto rendimento como o gerador inteiro já produz, por isso o seu tempo de retorno é muitas vezes bem mais curto do que o dos níveis anteriores. No Idle AI Factory, os andares duplicam a produção nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100, e é por isso que compensa poupar para esses níveis. Lê mais em como funciona a progressão nos jogos idle.
O que o tempo de retorno não vê
- O dano nos RPG idle. Uma melhoria de ataque não rende moedas diretamente. Compara antes as melhorias pelo dano que cada uma acrescenta por moeda; a ideia é a mesma.
- Desbloqueios. Um gerador, um herói ou um sistema novo pode valer mais do que o seu tempo de retorno mostra, porque abre novas melhorias.
- Eventos. Se um evento acaba dentro de uma hora, uma melhoria que se paga em duas horas não se paga durante o evento.
Prestígio: quanto mais rápido te torna um reset
O prestígio reinicia o teu progresso em troca de pontos que reforçam tudo o que fazes a seguir. Na maioria dos jogos, cada ponto acrescenta uma percentagem fixa. Os Angel Investors de AdVenture Capitalist acrescentam 2% de lucro cada um; no Idle Ronin, cada Ficha de Renascimento acrescenta 10% de ATK. A calculadora compara o teu bónus atual com o teu bónus depois de um reset e diz-te quanto mais rápido vais ficar.
A fórmula: velocidade depois do reset = (1 + (pontos que tens + pontos do reset) x bónus) / (1 + pontos que tens x bónus). Com 40 pontos, 60 de um reset e 2% por ponto, passas de x1,8 para x3,0, ou seja, ficas 1,67 vezes mais rápido.
Calculadora de prestígio
A nossa regra prática
- x2 ou mais: faz o reset já. Vais ficar pelo menos duas vezes mais rápido, por isso voltas a chegar ao ponto atual numa fração do tempo e depois vais mais longe.
- De x1,5 a x2: faz o reset quando o progresso encravar. Se ainda passas um estágio ou compras uma melhoria a cada poucos minutos, jogar mais um pouco antes dá-te um reset maior.
- Abaixo de x1,5: continua. O reset dá demasiado pouco para compensar o tempo que demoras a voltar onde estavas.
O primeiro prestígio é a exceção: qualquer bónus permanente é melhor do que nenhum, por isso fá-lo assim que for desbloqueado. Alguns jogos multiplicam os bónus de prestígio em vez de os somarem, ou dão outras recompensas por um reset; nesses casos, a calculadora subestima o ganho. O nosso guia de prestígio, renascimento e ascensão mostra as fórmulas reais de três dos nossos jogos.
Números grandes: o que significam 1e15, 1Qa e 1aa
Os números dos jogos idle ficam tão grandes que os jogos os abreviam. Cada passo vale mil vezes o anterior: K é mil, M um milhão, B mil milhões (billion, em inglês), T um bilião (trillion). A partir daí, cada jogo segue o seu caminho: nomes como Qa (quadrillion, mil biliões) e Qi (quintillion, um trilião), pares de letras como aa e ab, ou a notação científica, como 1.5e15, que significa 1,5 seguido de 15 algarismos. Introduz um número em qualquer uma destas formas e o conversor mostra-as todas.
Conversor de números grandes
| Número | Abreviatura | Letras | Científica |
|---|---|---|---|
| mil | 1K | 1K | 1e3 |
| milhão | 1M | 1M | 1e6 |
| mil milhões | 1B | 1B | 1e9 |
| bilião | 1T | 1T | 1e12 |
| mil biliões | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| trilião | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| mil triliões | 1Sx | 1ac | 1e21 |
As letras seguem o sistema que a maioria dos jogos idle usa, com o aa logo a seguir ao T. Nem todos os jogos fazem assim: o Idle AI Factory põe o aa depois do T, como aqui, enquanto o Idle Ronin começa logo pelas letras, e 1a já é mil. Se as letras do teu jogo não coincidirem, o nosso guia sobre os números dos jogos idle decifra os outros sistemas.
Cinco erros que estas calculadoras te ajudam a evitar
- Comprar a melhoria mais barata. Barato não é o mesmo que boa relação qualidade-preço; quem decide é o tempo de retorno.
- Espalhar as moedas aos bocadinhos. Um marco a poucos níveis de distância vale muitas vezes mais do que muitos níveis em todo o lado.
- Esperar horas por uma melhoria grande quando duas mais baratas aumentariam o teu rendimento e te levariam lá mais cedo.
- Fazer o reset com x1,1, ou adiá-lo com x5. Verifica o ganho de velocidade antes de cada prestígio.
- Ler mal os números. 1aa é mil vezes 1T, por isso verifica os preços grandes antes de pores uma melhoria de parte.
Perguntas frequentes
Como calcular o custo de comprar o máximo num jogo idle?
Soma os níveis: preço x (crescimento^k - 1) / (crescimento - 1) para k níveis. A calculadora do custo das melhorias faz isso por ti e mostra o máximo de níveis que as tuas moedas compram.
Qual é uma boa taxa de crescimento para as melhorias de um jogo idle?
A maioria das melhorias cresce entre x1,07 e x1,15 por nível, como a Banca de Limonada de AdVenture Capitalist (x1,07) e as unidades de Idle Ronin (x1,14). As melhorias que crescem depressa, como os níveis da fábrica de Idle AI Factory (x1,8), são pensadas para se comprarem poucos níveis de cada vez.
Como sei quando devo fazer prestígio?
Compara o teu bónus atual com o bónus depois do reset. Se o reset te deixar pelo menos duas vezes mais rápido, fá-lo; entre 1,5 e 2 vezes, fá-lo quando o progresso encravar; abaixo de 1,5, continua a jogar. A calculadora de prestígio faz as contas.
O que significa o e nos números dos jogos idle?
É a notação científica: o número a seguir ao e diz-te quantos algarismos vêm depois do primeiro. 1e15 é um 1 seguido de 15 zeros, mil biliões, e 2.5e16 são 25 mil biliões.
Estas calculadoras funcionam em todos os jogos idle?
Funcionam em qualquer jogo com aumento percentual dos preços, rendimento ao longo do tempo e pontos de prestígio que se somam, o que abrange a maioria dos jogos idle e incrementais. Os jogos com regras invulgares, como bónus de prestígio que se multiplicam, precisam de pequenos ajustes, e cada secção acima diz quais.
Fontes
- Código dos jogos da ONI Games: Idle Ronin (custos das melhorias de unidade, Fichas de Renascimento) e Idle AI Factory (níveis da fábrica, marcos de produção), setembro de 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: a Banca de Limonada de AdVenture Capitalist.
- Wiki de AdVenture Capitalist, Angel Investors.










