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Calculadora para jogos idle: custos, tempo até comprar e prestígio
Cinco calculadoras grátis para qualquer jogo idle: quanto custam os próximos níveis, quanto falta para você poder comprá-los, qual melhoria se paga primeiro, quanto mais rápido um prestígio deixa você e o que significam 1e15 ou 1aa. Com a matemática por trás de cada uma.
Todo jogo idle funciona com as mesmas poucas fórmulas: cada nível custa uma porcentagem fixa a mais que o anterior, a renda vai se acumulando enquanto você espera e os pontos de prestígio multiplicam tudo depois de um reset. Quando você conhece essas fórmulas, as grandes perguntas de um jogo idle têm respostas exatas. Esta página faz as contas para você: são cinco calculadoras que funcionam com os números que qualquer jogo idle mostra, com a explicação de como cada uma funciona, para você conferir por conta própria.
Como usar: você precisa de dois ou três números do seu jogo, como o preço do próximo nível, o preço depois de comprar um nível e a sua renda. Digite os números e os resultados se atualizam na hora. Tudo roda no seu navegador; nada é enviado para lugar nenhum.
O que cada calculadora responde
| Sua pergunta | Calculadora | O que você precisa tirar do jogo |
|---|---|---|
| Quanto vão custar os próximos 10 ou 50 níveis? | Custo das melhorias | o preço do próximo nível e quanto ele aumenta |
| Quanto falta para eu poder comprar? | Tempo até comprar | o preço, suas moedas e sua renda |
| Qual melhoria devo comprar primeiro? | Tempo de retorno | quanto cada melhoria custa e quanta renda ela adiciona |
| Já é hora de fazer prestígio? | Prestígio | seus pontos de prestígio, o que um reset dá e o bônus por ponto |
| O que significa 1.5e18 ou 1ab? | Números grandes | qualquer número do jogo |
Custo das melhorias: quanto vão custar os próximos níveis
Em quase todo jogo idle, cada nível de uma melhoria custa uma porcentagem fixa a mais que o nível anterior. Essa porcentagem é a taxa de crescimento. Com um crescimento de 1,15, cada nível custa 15% a mais que o anterior; dez níveis depois, o preço já quadruplicou. A calculadora usa a fórmula padrão em que os jogos idle se baseiam.
A fórmula: o preço do próximo nível vezes o crescimento dá o preço do nível seguinte. Comprar k níveis custa preço x (crescimento^k - 1) / (crescimento - 1), e o máximo de níveis que as suas moedas compram é o maior k que ainda cabe no seu saldo.
Calculadora de custo das melhorias
Descubra o crescimento a partir de dois preços
Com os números do exemplo, uma melhoria que custa 1.000 agora e cresce 1,15 por nível custa 20.304 pelos próximos dez níveis: cerca de vinte vezes o preço do primeiro nível, e não dez. Depois desses dez níveis, um único nível custa 4.046. Com 50.000 moedas, você compra 15 níveis e ainda sobram 2.420.
Como descobrir a taxa de crescimento do seu jogo
Anote o preço de uma melhoria, compre um nível e veja o novo preço. Divida o preço novo pelo antigo: 1.150 / 1.000 = 1,15. Repita mais uma vez para ter certeza de que a taxa se mantém de um nível para o outro. Se o jogo só deixa comprar em blocos, como x10, abra o assistente abaixo da calculadora: informe o preço antes e depois e quantos níveis você comprou entre os dois, e ele calcula a taxa por nível.
Alguns jogos mudam a taxa de crescimento ao longo do caminho. O Idle Ronin, por exemplo, reduz a taxa no nível 300 e de novo no nível 1.000, então confira a taxa outra vez depois de um salto grande.
Taxas de crescimento típicas
| Jogo | O quê | Crescimento por nível |
|---|---|---|
| AdVenture Capitalist | Barraca de Limonada | x1,07 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, até o nível 300 | x1,14 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, do nível 300 ao 1.000 | x1,125 |
| Idle Ronin | melhoria de unidade, acima do nível 1.000 | x1,115 |
| Idle AI Factory | nível da fábrica | x1,8 |
Pequenas diferenças no crescimento pesam muito ao longo de muitos níveis. Com x1,07, o preço dobra mais ou menos a cada 10 níveis; com x1,15, a cada 5; com x1,8, quase a cada nível. É por isso que melhorias com taxa de crescimento alta são compradas poucos níveis de cada vez, e é por isso que os últimos níveis de uma grande compra em massa são os mais caros.
Tempo até comprar: quanto falta para você poder comprar
A segunda grande pergunta de todo jogo idle é quanto tempo esperar. A resposta é o número de moedas que ainda faltam dividido pela sua renda. A calculadora converte isso em horas e minutos e aceita renda por segundo, por minuto ou por hora, a que o seu jogo mostrar.
Calculadora de tempo até comprar
No exemplo, uma melhoria que custa 2,5M, com 400K já guardados e uma renda de 1.200 moedas por segundo, leva 29 minutos e 10 segundos. Num jogo de verdade, a espera costuma ser menor, porque a sua renda continua crescendo enquanto você compra outras melhorias. Se a resposta for muitas horas, normalmente é melhor comprar antes as melhorias que aumentam a sua renda; a calculadora de tempo de retorno, logo abaixo, mostra quais.
Esperar offline é diferente: muitos jogos pagam menos enquanto você está fora e param de contar depois de algumas horas. Nosso guia sobre ganhos offline explica os limites e as taxas, para você planejar uma pausa que termine bem na hora em que puder comprar a melhoria.
Tempo de retorno: qual melhoria comprar primeiro
Este é o número mais útil de um jogo idle, e quase nenhum jogo o mostra. O tempo de retorno é quanto uma melhoria leva para render de volta o próprio preço: o custo dela dividido pela renda que ela adiciona. A melhoria com o menor tempo de retorno é a que faz a sua renda crescer mais rápido, então comprar na ordem do tempo de retorno é o caminho mais rápido em qualquer jogo idle.
Exemplo: a melhoria A custa 5.000 e adiciona 40 moedas por segundo, então se paga em 125 segundos. A melhoria B custa 18.000, mas adiciona 200 por segundo: 90 segundos. B é a melhor compra, mesmo custando mais que o triplo.
Qual melhoria primeiro? Tempo de retorno
Renda por segundo, minuto ou hora, na mesma unidade para as três. O menor tempo de retorno é a melhor compra.
Como saber a renda que uma melhoria adiciona
Muitos jogos mostram isso no botão, como +200/s. Se o seu não mostra, veja a sua renda total, compre o nível e veja de novo; a diferença é o que ele adicionou. Nas melhorias que multiplicam, a renda adicionada é o que a parte afetada já produz vezes o multiplicador menos um: um x2 num gerador que produz 500 por segundo adiciona 500 por segundo.
Os marcos mostram por que isso importa. O nível que libera um marco x2 adiciona tanta renda quanto o gerador inteiro já produz, então o tempo de retorno dele costuma ser bem menor que o dos níveis anteriores. No Idle AI Factory, os andares dobram a produção nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100, e é por isso que vale a pena economizar para esses níveis. Leia mais em como funciona a progressão em jogos idle.
O que o tempo de retorno não enxerga
- Dano em RPGs idle. Uma melhoria de ataque não rende moedas diretamente. Compare as melhorias pelo dano que cada uma adiciona por moeda; a ideia é a mesma.
- Desbloqueios. Um gerador, herói ou sistema novo pode valer mais do que o tempo de retorno mostra, porque abre novas melhorias.
- Eventos. Se um evento termina em uma hora, uma melhoria que se paga em duas horas não se paga durante o evento.
Prestígio: quanto mais rápido um reset deixa você
O prestígio reinicia o seu progresso em troca de pontos que impulsionam tudo o que você faz depois. Na maioria dos jogos, cada ponto adiciona uma porcentagem fixa. Os Angel Investors de AdVenture Capitalist adicionam 2% de lucro cada um; no Idle Ronin, cada Ficha de Renascimento adiciona 10% de ATK. A calculadora compara o seu bônus atual com o seu bônus depois de um reset e diz quanto mais rápido você vai ficar.
A fórmula: velocidade depois do reset = (1 + (pontos que você tem + pontos do reset) x bônus) / (1 + pontos que você tem x bônus). Com 40 pontos, 60 de um reset e 2% por ponto, você vai de x1,8 para x3,0, ou seja, fica 1,67 vez mais rápido.
Calculadora de prestígio
Nossa regra prática
- x2 ou mais: faça o reset agora. Você vai ficar pelo menos duas vezes mais rápido, então alcança de novo o ponto atual numa fração do tempo e depois vai mais longe.
- De x1,5 a x2: faça o reset quando o progresso travar. Se você ainda passa de estágio ou compra uma melhoria a cada poucos minutos, jogar mais um pouco antes rende um reset maior.
- Abaixo de x1,5: continue. O reset dá pouco demais para compensar o tempo que você leva para voltar aonde estava.
O seu primeiro prestígio é a exceção: qualquer bônus permanente é melhor do que nenhum, então faça assim que ele for liberado. Alguns jogos multiplicam os bônus de prestígio em vez de somá-los, ou dão outras recompensas pelo reset; nesses casos, a calculadora subestima o ganho. Nosso guia de prestígio, renascimento e ascensão mostra as fórmulas reais de três dos nossos jogos.
Números grandes: o que significam 1e15, 1Qa e 1aa
Os números dos jogos idle ficam tão grandes que os jogos os abreviam. Cada passo vale mil vezes o anterior: K é mil, M é um milhão, B um bilhão, T um trilhão. Depois disso, cada jogo segue um caminho: nomes como Qa (quatrilhão) e Qi (quintilhão), pares de letras como aa e ab, ou notação científica, como 1.5e15, que significa 1,5 seguido de 15 dígitos. Digite um número em qualquer uma dessas formas e o conversor mostra todas elas.
Conversor de números grandes
| Número | Abreviação | Letras | Científica |
|---|---|---|---|
| mil | 1K | 1K | 1e3 |
| milhão | 1M | 1M | 1e6 |
| bilhão | 1B | 1B | 1e9 |
| trilhão | 1T | 1T | 1e12 |
| quatrilhão | 1Qa | 1aa | 1e15 |
| quintilhão | 1Qi | 1ab | 1e18 |
| sextilhão | 1Sx | 1ac | 1e21 |
As letras seguem o sistema que a maioria dos jogos idle usa, com o aa logo depois do T. Nem todo jogo faz assim: o Idle AI Factory põe o aa depois do T, como aqui, enquanto o Idle Ronin começa as letras logo de cara, e 1a já é mil. Se as letras do seu jogo não batem, nosso guia sobre números em jogos idle decifra os outros sistemas.
Cinco erros que estas calculadoras ajudam você a evitar
- Comprar a melhoria mais barata. Barato não é o mesmo que bom custo-benefício; quem decide é o tempo de retorno.
- Espalhar as moedas aos pouquinhos. Um marco a poucos níveis de distância muitas vezes vale mais do que muitos níveis em todo o resto.
- Esperar horas por uma melhoria grande quando duas mais baratas aumentariam a sua renda e levariam você até lá mais cedo.
- Fazer o reset com x1,1, ou adiá-lo com x5. Confira o ganho de velocidade antes de cada prestígio.
- Ler errado os números. 1aa é mil vezes 1T, então confira os preços grandes antes de descartar uma melhoria.
Perguntas frequentes
Como calcular o custo de comprar o máximo num jogo idle?
Some os níveis: preço x (crescimento^k - 1) / (crescimento - 1) para k níveis. A calculadora de custo das melhorias faz isso por você e mostra o máximo de níveis que as suas moedas compram.
Qual é uma boa taxa de crescimento para melhorias de jogos idle?
A maioria das melhorias cresce entre x1,07 e x1,15 por nível, como a Barraca de Limonada de AdVenture Capitalist (x1,07) e as unidades de Idle Ronin (x1,14). Melhorias que crescem rápido, como os níveis da fábrica de Idle AI Factory (x1,8), foram feitas para ser compradas poucos níveis de cada vez.
Como saber quando fazer prestígio?
Compare o seu bônus atual com o bônus depois do reset. Se o reset deixar você pelo menos duas vezes mais rápido, faça; entre 1,5 e 2 vezes, faça quando o progresso travar; abaixo de 1,5, continue jogando. A calculadora de prestígio faz a conta.
O que significa o e nos números dos jogos idle?
É notação científica: o número depois do e diz quantos dígitos vêm depois do primeiro. 1e15 é um 1 seguido de 15 zeros, um quatrilhão, e 2.5e16 são 25 quatrilhões.
Estas calculadoras funcionam em qualquer jogo idle?
Funcionam em qualquer jogo com aumento percentual de preço, renda ao longo do tempo e pontos de prestígio que se somam, o que cobre a maioria dos jogos idle e incrementais. Jogos com regras fora do comum, como bônus de prestígio que se multiplicam, precisam de pequenos ajustes, e cada seção acima diz quais.
Fontes
- Código dos jogos da ONI Games: Idle Ronin (custos das melhorias de unidade, Fichas de Renascimento) e Idle AI Factory (níveis da fábrica, marcos de produção), setembro de 2026.
- Anthony Pecorella, The Math of Idle Games, Part I, 2016: a Barraca de Limonada de AdVenture Capitalist.
- Wiki do AdVenture Capitalist, Angel Investors.










