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Duas ferramentas gratuitas para jogadores: uma calculadora para jogos idle e um teste de pay-to-win
Criámos duas ferramentas gratuitas para jogadores: uma calculadora que responde às grandes perguntas de qualquer jogo idle e um teste de 12 pontos que mostra até que ponto um jogo para telemóvel é pay-to-win antes de gastares dinheiro nele.
Fazemos jogos gratuitos, e as mesmas duas perguntas aparecem sempre, vindas dos jogadores e de nós próprios quando jogamos jogos de outros estúdios: o que devo comprar a seguir, e este jogo vai obrigar-me a pagar? Por isso, criámos duas ferramentas que lhes respondem. São gratuitas, não precisam de conta e funcionam inteiramente no teu navegador.
A calculadora para jogos idle
A calculadora para jogos idle faz as contas que todos os jogos idle escondem. Introduz os números que o teu jogo mostra e ela diz-te:
- quanto custam os próximos 10, 50 ou 100 níveis de uma melhoria, e quantos as tuas moedas compram;
- quanto tempo falta até poderes comprar algo com o teu rendimento atual;
- qual de várias melhorias se paga primeiro, a melhor regra que há para gastar em qualquer jogo idle;
- quanto mais rápido te tornaria um reset de prestígio, com um veredicto claro: fazer o reset já ou continuar;
- o que significam números como 1.5e18, 1Qi ou 1ab.
Cada calculadora vem com a fórmula por trás e exemplos dos nossos próprios jogos, para perceberes porque é que a resposta é essa. A calculadora funciona na maioria dos jogos idle e incrementais, não só nos nossos.
O teste de pay-to-win
O teste de pay-to-win tem doze perguntas de sim ou não sobre um jogo, desde se podes comprar poder até se as críticas recentes se queixam de paywalls. Assinala o que for verdade e ele dá ao jogo uma pontuação que vai de justo a pay-to-win. Cada pergunta é explicada: o que significa, como verificá-la em dez minutos e porque é que os jogos são concebidos assim.
Escrevemo-lo do ponto de vista de quem faz os jogos. Sabemos porque existem os sistemas de energia, os níveis VIP e as ofertas com contagem decrescente, porque são estúdios como o nosso que os decidem, e preferimos que os jogadores saibam reconhecê-los.
Porquê grátis, e porquê agora
As duas ferramentas são gratuitas porque são úteis, e porque preferimos ganhar a confiança dos jogadores a ganhar os seus cliques. Chegam também logo depois das novas classificações etárias PEGI, que começaram em junho de 2026 e classificam os jogos, pela primeira vez, pela forma como vendem: o teste abrange as mesmas funcionalidades que o PEGI passou a avaliar, como os itens aleatórios pagos e as ofertas por tempo limitado.
Vamos acrescentar mais calculadoras à medida que formos sabendo do que os jogadores precisam.








