
Guias / Dark Tower: Idle Villain TD
Guia de Dark Tower para iniciantes: orbes, cartas, Fábrica e cristais
Tudo o que você precisa para começar em Dark Tower: Idle Villain TD: como funciona uma batalha, para que servem orbes de alma, ouro, cristais e gemas, as Cartas Sombrias e os feitiços, o que desbloqueia e quando, os checkpoints, o Cofre Ocioso e um plano simples para a primeira semana.
Dark Tower: Idle Villain TD é um tower defense idle em que você joga do lado dos vilões: sua torre sombria atira sozinha enquanto ondas de cavaleiros, demônios, mortos-vivos e anjos marcham contra ela. Na batalha, você gasta orbes de alma em ataque, alcance, velocidade de ataque e tiros especiais; entre as batalhas, gasta ouro na Fábrica em melhorias permanentes e cristais na evolução da torre. Cada um dos cinco mundos tem 50 ondas com um chefe a cada dez, e vencer a onda 50 abre o mundo seguinte.
Nós fazemos o Dark Tower, então cada número deste guia vem do código do jogo.
Como funciona uma batalha
Toque em BATALHA e sua torre começa a atirar sozinha. Os inimigos chegam em ondas; os que alcançam a torre atingem a vida dela, e a batalha termina quando a vida acaba ou quando você vence a onda 50. No caminho, você ganha quatro coisas:
| Moeda | De onde vem | Para que serve |
|---|---|---|
| Orbes de alma | Cada inimigo derrotado | Melhorias só para esta batalha |
| Ouro | Inimigos derrotados e o bônus de fim de batalha | Melhorias da Fábrica, pesquisa no Lab |
| Cristais | 5 a cada cinco ondas, 10 por chefe | A evolução da torre |
| Gemas | Missões diárias, as gemas grátis da loja, o Cofre Ocioso | Baús de relíquias, ressurreições, acelerar o Lab |
O ouro de fim de batalha pode ser dobrado com um vídeo opcional. Os chefes chegam nas ondas 10, 20, 30, 40 e 50.
Orbes de alma: as melhorias na batalha
O painel embaixo do campo de batalha vende melhorias por orbes de alma: primeiro ataque, alcance do ataque, velocidade de ataque e vida, depois os conjuntos extras que você desbloqueia na Fábrica, como tiros críticos, tiros duplos, raios que ricocheteiam, atordoamento e empurrão. Esses níveis valem só para a batalha atual. Cada nível da Fábrica que você tem entra por cima, e os preços em orbes de alma só seguem os níveis comprados na batalha, então a Fábrica deixa cada batalha mais forte desde o começo sem deixá-la mais cara.
De vez em quando, a cada um minuto e meio a seis minutos, aparece por 10 segundos uma oferta x4: um vídeo opcional multiplica por quatro os orbes de alma que você tem naquele momento. Rende mais quando você acabou de juntar uma boa pilha de orbes.
Cartas Sombrias: uma escolha a cada cinco ondas
No início de uma batalha e depois de cada quinta onda, a batalha fica mais lenta e aparecem três Cartas Sombrias: Raio em Cadeia, Chuva de Meteoros, um Buraco Negro e mais 17. Você paga com Energia Sombria, que ganha derrotando inimigos: cerca de 30 por onda, mais 15 por chefe e 3 a cada nova onda, além de 45 no início. Compre uma carta, guarde a energia para uma mais rara ou troque as cartas por 15. As cartas duram esta batalha. Nosso guia das Cartas Sombrias mostra as 20 com as chances de cada uma.
Feitiços
| Feitiço | Desbloqueia | Recarga | O que faz |
|---|---|---|---|
| Meteoro Infernal | Melhor onda 3 | 35 s | Um meteoro de 6 vezes o seu ataque no maior grupo, depois quatro pequenos |
| Tempo Congelado | Melhor onda 15 | 50 s | Congela todos os inimigos por 3,5 segundos, os chefes pela metade do tempo |
| Ceifa de Almas | Mundo 2, ou melhor onda 50 | 70 s | Orbes de alma em dobro por 12 segundos, e cada inimigo derrotado cura a torre |
Toda batalha começa com os feitiços carregados pela metade. A pesquisa Auto-Conjuração do Lab Sombrio faz com que eles se lancem sozinhos.
O que desbloqueia e quando
| Recurso | Desbloqueia |
|---|---|
| Recompensas e missões diárias | Depois da primeira batalha |
| Velocidade de batalha x2 | Melhor onda 10 |
| Lab Sombrio | Onda 10 |
| Velocidade de batalha x3 | Melhor onda 20 |
| Relíquias | Onda 20 |
| O mundo seguinte | Vencer a onda 50 |
| O Abismo | Conquistar o mundo 1 |
A velocidade de batalha escolhida continua valendo na próxima batalha.
Checkpoints: pule as ondas já vencidas
Depois de chegar à onda 11, 21, 31 ou 41 de um mundo, você pode começar uma batalha ali. Você recebe os orbes de alma que as ondas puladas teriam dado e 12 de Energia Sombria por onda pulada, então dá para pagar uma carta forte já no primeiro sorteio. Escolha a onda inicial na linha embaixo do painel do mundo.
Entre as batalhas: deixar a torre mais forte de vez
- A Fábrica gasta ouro em níveis de melhoria permanentes e desbloqueia novos conjuntos de melhorias. Nosso guia da Fábrica e da evolução da torre lista todos.
- A Fortaleza gasta cristais na próxima forma da torre. Cada nível dá de vez +8% de ataque, +8% de vida e +4% de velocidade de ataque, em todos os mundos.
- O Lab Sombrio pesquisa bônus permanentes em tempo real, mesmo com o jogo fechado. Veja nosso guia do Lab Sombrio e das relíquias.
- As relíquias saem de baús e dão bônus permanentes que crescem a cada cópia.
O Cofre Ocioso e as ressurreições
Enquanto você está fora, o cofre no topo do saguão se enche de ouro e gemas por até 4 horas. O ouro por hora dele vale cerca de um quarto do que uma batalha até a sua melhor onda paga, então um cofre cheio vale mais ou menos uma batalha, e um vídeo opcional o dobra. Ele também guarda 3 gemas por hora no mundo 1, e uma a mais em cada mundo seguinte. A pesquisa Cofre Ocioso e a relíquia Ampulheta das Eras fazem ele encher por mais tempo.
Se a torre cair, você pode ressuscitá-la: você tem até cinco ressurreições, que se recarregam com o tempo, e cada uma custa 5 gemas ou um vídeo opcional.
Um plano para a primeira semana
- Vá o mais longe possível em cada batalha e gaste os orbes de alma assim que ganhá-los: ataque e velocidade de ataque primeiro.
- Gaste ouro na Fábrica depois de cada batalha. Desbloqueie cedo Dano Crítico (200 de ouro) e Resistência a Danos (300).
- Evolua a torre sempre que tiver os cristais. É permanente e vale em todos os mundos.
- Pegue a recompensa diária de login e complete as três missões diárias para o bônus de 20 gemas.
- Comece uma pesquisa no Lab antes de fechar o jogo; ela continua enquanto você dorme.
- Use os checkpoints para pular ondas já vencidas e economizar tempo.
Perguntas frequentes sobre Dark Tower
Dark Tower: Idle Villain TD é grátis?
Sim. Os anúncios são vídeos com recompensa opcionais; não há anúncios forçados. Pacotes de gemas, um pacote inicial e uma assinatura VIP mensal podem ser comprados com dinheiro real.
Como desbloqueio o mundo seguinte?
Vença a onda 50 do mundo atual. O novo mundo traz um novo visual de torre e inimigos mais fortes, e você pode jogar de novo qualquer mundo já conquistado.
Para que servem os cristais?
Para a evolução da torre na Fortaleza: 44 formas em cinco mundos, cada nível um reforço permanente.
Mantenho meu progresso em um celular novo?
Sim, se você entrar no Google Play Games: o jogo salva seu progresso na nuvem e oferece carregá-lo em um celular novo.
Passe para o lado sombrio no Dark Tower: Idle Villain TD, grátis no Google Play.



